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盛大公布第二季度财报 净利润5460万美元 [本站原创]
美国东部时间8月27日下午(北京时间8月28日上午)消息,盛大(纳斯达克:SNDA)于今天公布了其截止2007年6月30日的今年第二季度未审计财务报告,相关详情如下:
2007年第二季度主要业绩:
——总净收入环比增长6%、同比增长39.1%至5.644亿元人民币(约7410万美元),环比公司此前预期的目标增长了3%至6%。
——包括大型多人在线角色扮演游戏和小游戏在内的网络游戏收入环比增长7.6%、同比增长45.3%至5.463亿元人民币(约7140万美元)。
——大型多人在线角色扮演游戏激活付费用户数量环比增长16.3%至272万人,大型多人在线角色扮演游戏的每位激活付费用户平均收入环比下降1.8%至57.9元人民币。
——运营利润环比增长8.8%、同比增长167.5%至2.443亿元人民币(约3210万美元);
——净利润为4.159亿元人民币(约5460万美元),上一季度净利润则为4.488亿元人民币,去年同期净利润则为1.336亿元人民币。2007年第二季度,美国存托股票每股稀释收益为5.70元人民币(约0.74美元),上一季度则为6.14元人民币、去年同期则为1.86元人民币。
——不计抛售新浪股权净收入在内的非美国通用会计准则的净利润为2.384亿元人民币(约3130万美元),比上一季度的2.04亿元人民币增长了16.9%。2007年第二季度,盛大美国存托股票非美国通用会计准则的每股稀释收益为3.28元人民币(约0.42美元),上一季度则为2.79元人民币。
对此,盛大董事会主席兼首席执行官陈天桥表示:“尽管在第二季度期间我们面临着季度性劣势,但是,盛大在第二季度仍取得了不俗业绩。在大型多人在线角色扮演游戏方面,我们现有游戏持续产生了良好的业绩。展望未来,由于我们的平台日益强大和更加统一,我们的CSP模式也将变得更加成熟,我们也将提供更多优质内容,对此,我们坚信,盛大未来将能够取得更大成功。”
2007年第二季度主要业绩:
——总净收入环比增长6%、同比增长39.1%至5.644亿元人民币(约7410万美元),环比公司此前预期的目标增长了3%至6%。
——包括大型多人在线角色扮演游戏和小游戏在内的网络游戏收入环比增长7.6%、同比增长45.3%至5.463亿元人民币(约7140万美元)。
——大型多人在线角色扮演游戏激活付费用户数量环比增长16.3%至272万人,大型多人在线角色扮演游戏的每位激活付费用户平均收入环比下降1.8%至57.9元人民币。
——运营利润环比增长8.8%、同比增长167.5%至2.443亿元人民币(约3210万美元);
——净利润为4.159亿元人民币(约5460万美元),上一季度净利润则为4.488亿元人民币,去年同期净利润则为1.336亿元人民币。2007年第二季度,美国存托股票每股稀释收益为5.70元人民币(约0.74美元),上一季度则为6.14元人民币、去年同期则为1.86元人民币。
——不计抛售新浪股权净收入在内的非美国通用会计准则的净利润为2.384亿元人民币(约3130万美元),比上一季度的2.04亿元人民币增长了16.9%。2007年第二季度,盛大美国存托股票非美国通用会计准则的每股稀释收益为3.28元人民币(约0.42美元),上一季度则为2.79元人民币。
对此,盛大董事会主席兼首席执行官陈天桥表示:“尽管在第二季度期间我们面临着季度性劣势,但是,盛大在第二季度仍取得了不俗业绩。在大型多人在线角色扮演游戏方面,我们现有游戏持续产生了良好的业绩。展望未来,由于我们的平台日益强大和更加统一,我们的CSP模式也将变得更加成熟,我们也将提供更多优质内容,对此,我们坚信,盛大未来将能够取得更大成功。”
美国东部时间8月28日下午5(北京时间8月29日5时)消息,第九城市(纳斯达克:NCTY)于今天公布了其截止2007年6月30日的今年第二季度未审计财务报告,相关详情如下:
2007年第二季度主要业绩:
——净收入与上一季度基本持平,但同比增长5%至2.70亿元人民币(约3550万美元)。
——运营订阅游戏的净收入(包括玩游戏时间、商品和安装包销售等收入在内)环比下降了8%;运营基于商品销售的游戏净收入(包括游戏内商品销售、增值服务费用以及安装包销售收入在内)为1630万元人民币(约210万美元)。
——净利润为5060万元人民币(约660万美元),比2007年第一季度的6610万元人民币(约870万美元)下降了23%,比去年同期的8430万元人民币(约1110万美元)下降了40%。
——扣除利息、所得税、折旧、摊销之前的利润(非美国通用会计准则)为1.086亿元人民币(约1430万美元),比上一季度的1.177亿元人民币(约1550万美元)下降了8%,比去年同期的1.247亿元人民币(约1640万美元)下降了13%。
——普通股(每股美国存托股票相当于一股普通股)每股完全稀释收益为1.90元人民币(约0.25美元),上一季度则为2.65元人民币(约0.35美元),去年同期则为3.42元人民币(约0.45美元)。2007年第二季度,第九城市普通股每股扣除利息、所得税、折旧、摊销之前的完全稀释利润(非美国通用会计准则)为4.07元人民币(约0.54美元),上一季度则为4.72元人民币(约0.62美元),去年同期则为5.06元人民币(约0.66美元)。
对此,第九城市董事会主席兼首席执行官朱骏表示:“我们对第九城市在今年第二季度中所取得的优异业绩感到满意。为了《魔兽世界》游戏在中国大陆地区的长期利益和发展,今年第二季度中,我们一度暂停了《魔兽世界》游戏的服务器,以便更好地升级和技术合并,并完善相关的基础设施的支持作用。此计划得以如期顺利进行。尽管如此,由于《奇迹世界》游戏于2007年5月底在中国大陆投入商用,我们因此能够保持我们的收入与上一季度保持稳定。2007年第二季度,我们目前投入商用的游戏项目最高同时在线用户数量共计约93万人次,截止2007年6月30日,我们的游戏注册用户数量共计已经达到2240万。”
2007年第二季度主要业绩:
——净收入与上一季度基本持平,但同比增长5%至2.70亿元人民币(约3550万美元)。
——运营订阅游戏的净收入(包括玩游戏时间、商品和安装包销售等收入在内)环比下降了8%;运营基于商品销售的游戏净收入(包括游戏内商品销售、增值服务费用以及安装包销售收入在内)为1630万元人民币(约210万美元)。
——净利润为5060万元人民币(约660万美元),比2007年第一季度的6610万元人民币(约870万美元)下降了23%,比去年同期的8430万元人民币(约1110万美元)下降了40%。
——扣除利息、所得税、折旧、摊销之前的利润(非美国通用会计准则)为1.086亿元人民币(约1430万美元),比上一季度的1.177亿元人民币(约1550万美元)下降了8%,比去年同期的1.247亿元人民币(约1640万美元)下降了13%。
——普通股(每股美国存托股票相当于一股普通股)每股完全稀释收益为1.90元人民币(约0.25美元),上一季度则为2.65元人民币(约0.35美元),去年同期则为3.42元人民币(约0.45美元)。2007年第二季度,第九城市普通股每股扣除利息、所得税、折旧、摊销之前的完全稀释利润(非美国通用会计准则)为4.07元人民币(约0.54美元),上一季度则为4.72元人民币(约0.62美元),去年同期则为5.06元人民币(约0.66美元)。
对此,第九城市董事会主席兼首席执行官朱骏表示:“我们对第九城市在今年第二季度中所取得的优异业绩感到满意。为了《魔兽世界》游戏在中国大陆地区的长期利益和发展,今年第二季度中,我们一度暂停了《魔兽世界》游戏的服务器,以便更好地升级和技术合并,并完善相关的基础设施的支持作用。此计划得以如期顺利进行。尽管如此,由于《奇迹世界》游戏于2007年5月底在中国大陆投入商用,我们因此能够保持我们的收入与上一季度保持稳定。2007年第二季度,我们目前投入商用的游戏项目最高同时在线用户数量共计约93万人次,截止2007年6月30日,我们的游戏注册用户数量共计已经达到2240万。”



2007/08/29 10:59 |
分类: 
姓名: 光芒 (luxzip)

