Hi,我是光芒,欢迎和我一起讨论网络游戏的相关话题,期待您独特的见解
这里不代表任何网络游戏厂商、网络游戏媒体的立场,这里不欢迎任何形式的商业宣传文字
我接受一切观点、不删除不屏蔽任何评论,不过广告、人身攻击、愤青及脑残评论不在我的承诺范围内
在我很小的时候,那个年代没有网络,没有网络成瘾一说。但是那个年代就有学生****,于是每到生理卫生课,老师一遍又一遍的说****有哪些坏处,好像谁谁****不被抓进去判个十年就算姑息了。等长大了,广播开始讲了,适当****有利于身体健康,囧rg,我想说我们的教育真的很强大。

虽然现在社会开明了,对于****问题不再那么尖锐了,但对于游戏和网络还是会特殊关照,更不要说是网络游戏了,那简直就是可以和贩毒吸毒一比了。

在我很小的时候,我还可以玩玩强手棋、去江边挖沙子、去学校旁边的一所公园放风筝。现在的孩子可以干嘛?现在一副强手棋动辄八、九百块,江边挖沙子会被以破坏堤岸建设被拘留,学校旁边的公园也被改造成鞋城了。除了几块钱一个小时的网吧,孩子们哪里还有选择?

我们的政府、我们的舆论每次遇到这些问题,就把责任推到孩子身上。玩是孩子的天性,有多少人四、五十岁了还去嫖妓的,是不是要分一个重度嫖妓成瘾、中度嫖妓成瘾还有轻度嫖妓成瘾呢?无聊。

----------------------------

上海市青少年网络成瘾总发生率为14.2%;其中轻度成瘾11.6%,约12万人。团市委有关人士昨天介绍,为帮助青少年网络脱瘾,上海即将启动矫治特训营。  

据悉,此次由团市委牵头的青少年网络成瘾综合矫治特训营,主要针对轻中度网络成瘾患者。特训营以复旦大学心理研究中心的专家为班底,通过震撼性团体心理辅导、实践性行为训练等七个阶段的课程,为学员提供为期3个月的矫治服务。  

特训营结束后三个月内,有关专家和青少年事务社工还将以家长培训、家庭治疗和心理支持等方式为青少年学员及家长提供后续跟踪治疗服务。市民可拨打12355青少年公共服务热线了解详细情况。  

据了解,本市青少年网络成瘾总发生率为14.2%。包括轻度网络成瘾11.6%,中度网络成瘾2.5%,病理性的重度成瘾在0.1%左右。这些网络成瘾者主要是网络游戏和网络关系成瘾。据介绍,目前本市就读普通中学和中等职业技术学校的青少年约100万人。据此推算,轻度网络成瘾的青少年约为12万人,中度网络成瘾约有2.6万余人,重度网络成瘾人数约1000名。
不指定 2007/08/02 11:44 | 分类: 光芒主观视点 | 评论(0) | 阅读(2644)
20家网游公司因为防沉迷不力遭到警告只是开始。如果在10日内未能完成新闻出版总署要求,甚至将会被强制停运游戏。

根据介绍,新闻出版总署对于防沉迷系统的执行情况非常重视,“对于违规的查处力度也会非常大。如果10日未能完成整改,新闻出版总署直接通知网游运营商停掉游戏运营。”

于7月22日举行的防沉迷系统实施工作会议上,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司向20家网络游戏运营公司发出《警告通知书》,要求这些公司在收到通知书10个工作日以内,在其运营的所有网络游戏中开发实施防沉迷系统。

接到《通知书》的游戏运营商情况略有不同,被分为游戏没有上线防沉迷系统、没有按标准开发防沉迷系统、及游戏已开发防沉迷系统,但在测试中没有完全上线等三类。

出版署于会上提出,接到警告通知的企业在10工作日内必须按照《通知》要求和相关规定执行。新闻出版总署将在10个工作日后对这些游戏进行检测,如果逾期仍不实施,将会被停止网络游戏的运营服务。

有现场与会人士认为,部分网游运营商延迟的原因,可能与所代理运行的网络游戏由海外公司开发有关,若想嵌入防沉迷系统,需要游戏研发单位进行配合,但个别游戏开发商对于防沉迷系统并不很支持,所以造成防沉迷系统上线的较慢。

目前,业内曝出的北京久游与韩国T3公司之间关于《劲舞团》的纠纷,就隐含有上述因素。

该与会人士表示,新闻出版总署对于这一说法表示了理解,所以才给出了10日的“宽限”时间。但10后将不会留情。但“10日后新闻出版总署将会坚决的执行对未达标企业的处罚,个别企业将会可能面临游戏停运的结果。这样的力度令所有网游公司都不敢怠慢。”

据悉,新闻出版总署第二轮行业检查也即将展开,此次检查将会更加具体深入,包括3小时以后玩家游戏收益是否真的减半,5小时后是否真的为零,以及运营商是否在游戏中做到实时的游戏时间提示等细节,如果运营商未达具体要求,新闻出版总署也将会停运该网络游戏的运营资格。

而据知情者透露,这20余家公司中居然也包括盛大、腾讯之类的大公司。盛大据说是因为《龙与地下城OL》没有上防沉迷,而被版署叫来开会的。为此盛大的人很无奈,因为据说龙与地下城OL的研发公司不配合,所以始终无法推出防沉迷。而腾讯觉得更加冤枉,他们没有上防沉迷的居然是QQ宠物系统,腾迅认为这个不属于严格意义上的网络游戏,而用户也不大可能长时间泡在上面。

其余的公司都是因为开发商无法在规定时间内做出防沉迷,或者游戏根本无法做防沉迷而被版署传唤。
不指定 2007/07/25 09:11 | 分类: 网络游戏新闻 | 评论(1) | 阅读(4961)
分页: 1/1 第一页 1 最后页 [ 显示模式: 摘要 | 列表 ]