Hi,我是光芒,欢迎和我一起讨论网络游戏的相关话题,期待您独特的见解
这里不代表任何网络游戏厂商、网络游戏媒体的立场,这里不欢迎任何形式的商业宣传文字
我接受一切观点、不删除不屏蔽任何评论,不过广告、人身攻击、愤青及脑残评论不在我的承诺范围内
网络游戏媒体如今是越来越难做了,这是行业内的共识。当媒体的命脉不掌握在读者的手中,这已经是网络游戏媒体的悲哀了;而当媒体的命脉掌握在本该在自己舆论监管范围内的厂商的手中,这就是网络游戏行业的悲哀了。

传统平面媒体的收入中,广告收入占了媒体的一大部分,而报刊、杂志的本身销售收入只占了一小部分,甚至是亏本来卖。网络游戏媒体将这种运营模式发挥至极致,公司的正常运作完全依靠广告收入,而读者却不为内容掏一分钱。这是中国网络的特色,也就是这种特色造就了如今网络游戏媒体的集体沦丧。

网络媒体的广告收入来自哪里?很明显来自于各个网络游戏厂商,而媒体在没有其他收入的情况下,厂商无疑是媒体的命脉,试想如果厂商断掉媒体的广告费用,媒体将会十分狼狈。而实际情况也正是如此,谁也不敢得罪厂商,在媒体眼里厂商是最大的,一家合作时间长、关系好的厂商远比用户要有用的多,毕竟每个人都要吃饭,有奶便是娘嘛。于是,在这个圈子里,经常能直接或者间接的听到这样的话:

——喂,XXX媒体吗,我是XXXX,你们上了篇我们的负面,帮我拿下来。
——哦哦,马上就拿掉,可能是我们的编辑上的新闻,他们不了解情况,我马上处理掉哦。

——XXX太不知趣了,看我不停他3个月的广告。

——我跟你讲,XXX厂商的负面我们不能上,他们下个月还有一笔单子没下,下个季度他们的市场费用也多,我们要多争取一些。你现在这负面一上,我还怎么找他们谈。

你看看,如果你是一家媒体的老板,望着这些握着你命脉的厂商们,你有底气上自己想上但不能上的稿子吗?我没有,我相信如果你是媒体的老板你也不会这么做。这就是为什么很多网络游戏方面的负面新闻却多是传统平面媒体报道的,例如“南方周末”等,这便是网络游戏媒体沦丧的内在原因。

传统媒体就算上一家厂商的负面新闻,大不了不接这家厂商的广告,反正还有上百家上千万家甚至上万家公司要做广告的,况且有读者的支持、有行业内部的支持,总体来说还是一件好事,而网络游戏行业厂商只有那么几家,得罪了一家厂商也就意味着少了一个收入来源,这是很多媒体都不愿意看到的情况。

有人会说,不上负面就不能做媒体了吗,做媒体就一定要上负面吗?事实并不是这样,上不上负面新闻只是这个事件最有代表的一面,类似的事情还有很多,在如今的大环境下,媒体只能对厂商唯命是从,厂商的软文、枪稿铺天盖地,打开当前较为权威的网络游戏媒体,几乎全都是厂商的稿件,而在几年前这简直是不能想象的,仅仅几年前,媒体关注的还是原创的力量、关注媒体舆论的引导、关注如何吸引玩家群体,而仅仅几年时间,媒体就发现光靠玩家群体、光靠舆论力量根本不足以支撑媒体的发展,能支撑媒体发展的还是要厂商的广告费。

近年来,媒体也渐渐放弃折腾了,一来明白摆脱不了厂商,二来也折腾不起了。媒体的收入在不断减少,运营的成本却在增加,找不到新的盈利模式,无法增加收入,那么也就只能从减少运营成本方面下手了,而减少运营成本的一个最好方式就是减少采编力量、减少活动支出、减少人力成本。几年前,媒体与媒体之间比的是谁的原创稿子多,现在打开任意一家网络游戏媒体的页面,看完后就不再需要看其他媒体了,因为稿子都一样,无非你转我的我转你的;几年前,媒体为了吸引玩家会自行举办一些活动配合厂商的产品推广,现在厂商不掏钱媒体不会主动办活动,就算是厂商掏钱还要看经费是否充足。

这就是目前网络游戏媒体的现状,这种现状我承认是由外界因素造成。媒体的不主动、不作为也让媒体离玩家群体越来越远,这条歧路很容易走,媒体也走的很舒坦,但是一旦走上这条路要走回来恐怕很难。不知道什么时候,我们的媒体才能回归本色,让我们感受到一点舆论的氛围。
不指定 2007/09/19 14:17 | 分类: 光芒主观视点 | 评论(9) | 阅读(4891)
分页: 1/1 第一页 1 最后页 [ 显示模式: 摘要 | 列表 ]