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DM广告形式是网游厂商们常用的一种广告形式,价格低针对性强,因此在网络游戏行业被广泛采用。

DM(Direct Mail)广告即直邮广告,是指向目标客户通过邮寄、直投等方式发布的广告,它有着很强的针对性,同时成本低廉,还有一定的灵活性。目前,一个以细分目标受众为对象的DM广告群正在形成。本文借用市场营销学理论,从盈利模式、受众需求和延伸营销、跨媒体经营、进入融资市场某方面来分析DM广告的发展空间。

盈利模式探讨

DM广告以广告收入作为主要盈利方式,它采用定向发行,直接传达到最终目标受众群,引导消费。对于广告主而言,所投放的广告能直接锁定目标受众群,而阅读人群通过免费索取的方式来获取消费以及相关信息,吸引力较大。所以,DM广告拥有将广告收入作为主要赢利方式的内在属性。

由于国外消费者对杂志内容的关注程度远大于其包装,所以,通常情况下,国外DM广告的印刷成本和制作成本相对低廉,内容的消费指导性很强,对于消费和生活具有很直接的指导意义。所以在盈利模式上,国外的DM广告已经形成了非常稳定的发展生存态势。但就国内而言,因为制作成本和商品广告信息的局限,DM广告还处于不成熟状态。此外,多数情况下,只有既具备消费实力又有足够高素质人群的城市,才有免费杂志的存在价值。因此免费杂志的赢利模式还取决于城市和受众人群的消费能力和需求能力等外部环境影响。
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不指定 2007/02/26 08:33 | 分类: 第三方视点 | 评论(0) | 阅读(3663)
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