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这里不代表任何网络游戏厂商、网络游戏媒体的立场,这里不欢迎任何形式的商业宣传文字
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网络游戏行业怪圈:被宠坏的一代网游厂商 [本站原创]
中国玩家是被当代网游厂商所宠坏的一代玩家,这点不需要质疑。在网络的环境中,中国网民是不会为了所谓的网络服务而付费的,这点在好多年前就通过收费邮件、收费IM等服务的尝试中验证过了--正是在这种环境下,中国网游的发展也是不容乐观的,这也难怪当年桥哥要代理《传奇》的时候,中华网的高层们死活不同意了。在这种恶劣的大形势下,中国网游的异军突起是有点超出人们想象的,估计当年中华网的高层们也不能理解为何玩家愿意在这种看起来简陋到死的游戏上花如此多的钱。
一片形式大好后,造就了中国第一批网游厂商,也就是造就一代被宠坏的网游厂商。看到这里,可能你会认为我这篇文章会写厂商是如何无视玩家的、是如何歧视玩家的,很遗憾,我要写的并不是这个,如果仅仅是这样一篇东西我相信中国任何一名玩家都能比我写得好--这里我要写的是,网游厂商们是如何被网游广告所宠坏的。
我相信很多人都对网络广告十分的熟悉,每天在网络上畅游的时候总会遇到这样或者那样的网络广告,有banner条、有按钮、有flash、甚至还有各种流氓软件附带的广告。从网络广告发展之初,就注定网络广告这种载体的低成本与高点击度。可以这么说,在中国庞大数量网民的支撑下,一个不错的网站(软件)上的广告有个5W--10W一天的点击量根本不算太大问题,再炒作一点热点出来,广告想突破十万根本不是问题。而且网络广告致始至终摆在哪里,只要你今天访问了页面就会看到这则广告。这样的广告形式相对于电视媒体来说要好的多--如果广告播放的同时收看者正好不在电视机前或者注意力在电视机以外,那么这则广告就失效了,同时网络广告的统计也比电视媒体要容易得多了。因此,网络广告迅速的普及开了。
我们在这里列举一串数据来说明网络广告的优势所在:
1.传统电视广告的CPM成本一般在200元左右,更高的有500、600,甚至可以过千。(CPM是指千人浏览成本,也就是说当广告有1000个人被浏览的时候花掉了多少钱,CPM的计算方式一般用在电视及报刊杂志这些媒体中)。
2.报刊杂志媒体的CPM成本一般在50-100元左右,高一些的可以达到400元左右。但是杂志这种推广形式广告的持续时间够长,可以长达几周甚至几个季度的时间,对提升品牌效果也有很大的帮助。不过很可惜,在中国网游厂商的心目中,产品的品牌根本无所谓,一个产品也就4-5年的周期,公司的品牌就更无所谓了,只要产品好,不愁没人来玩。这些都是后话了,不在这里详细说明品牌的问题了,在本专题的最后几章中,我们再来深入的看待这个问题。
一片形式大好后,造就了中国第一批网游厂商,也就是造就一代被宠坏的网游厂商。看到这里,可能你会认为我这篇文章会写厂商是如何无视玩家的、是如何歧视玩家的,很遗憾,我要写的并不是这个,如果仅仅是这样一篇东西我相信中国任何一名玩家都能比我写得好--这里我要写的是,网游厂商们是如何被网游广告所宠坏的。
我相信很多人都对网络广告十分的熟悉,每天在网络上畅游的时候总会遇到这样或者那样的网络广告,有banner条、有按钮、有flash、甚至还有各种流氓软件附带的广告。从网络广告发展之初,就注定网络广告这种载体的低成本与高点击度。可以这么说,在中国庞大数量网民的支撑下,一个不错的网站(软件)上的广告有个5W--10W一天的点击量根本不算太大问题,再炒作一点热点出来,广告想突破十万根本不是问题。而且网络广告致始至终摆在哪里,只要你今天访问了页面就会看到这则广告。这样的广告形式相对于电视媒体来说要好的多--如果广告播放的同时收看者正好不在电视机前或者注意力在电视机以外,那么这则广告就失效了,同时网络广告的统计也比电视媒体要容易得多了。因此,网络广告迅速的普及开了。
我们在这里列举一串数据来说明网络广告的优势所在:
1.传统电视广告的CPM成本一般在200元左右,更高的有500、600,甚至可以过千。(CPM是指千人浏览成本,也就是说当广告有1000个人被浏览的时候花掉了多少钱,CPM的计算方式一般用在电视及报刊杂志这些媒体中)。
2.报刊杂志媒体的CPM成本一般在50-100元左右,高一些的可以达到400元左右。但是杂志这种推广形式广告的持续时间够长,可以长达几周甚至几个季度的时间,对提升品牌效果也有很大的帮助。不过很可惜,在中国网游厂商的心目中,产品的品牌根本无所谓,一个产品也就4-5年的周期,公司的品牌就更无所谓了,只要产品好,不愁没人来玩。这些都是后话了,不在这里详细说明品牌的问题了,在本专题的最后几章中,我们再来深入的看待这个问题。



2007/02/10 00:35 |
分类: 
姓名: 光芒 (luxzip)

