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光芒:这是新浪游戏上刊登的一篇批评《真·三国无双online》的稿子,虽然说的的确是事实,但却未免过于偏激。天希网络这样的做法犹如区域串货的概念,十分不受待见,但厂商想将这款游戏做好的心思确实明明白白的摆在各位看官面前。文章的作者不知道是不是这个圈子里的人,在我看来更像是一个拿不到帐号、怒气冲天的玩家写出来的,新浪游戏刊登这篇文章的确需要一些勇气,不仅得罪了厂商,还给自己抹了黑。
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在前段时间爆出周杰伦代言《真·三国无双Online》,并在最新专辑《我很忙》中收录了专为《真·三国无双Online》量身打造的歌曲“无双”之后,无数的周杰伦的粉丝们也逐渐开始对这款游戏进行关注。事实上,周杰伦确实代言了这款游戏,但是花大价钱邀请周杰伦代言的并非天希网络,而是台湾地区的《真·三国无双Online》的代理商红心辣椒。

久负盛名的家用机大作

日前,由日本光荣公司开发并在日本地区运营的大型3D三国题材动作类网络游戏《真·三国无双Online》在国内代理商天希网络的运营之下,终于即将在国内展开首次评测了。

这款由超级经典家用机游戏为基础,研发的网络角色扮演游戏将于12月1日在国内展开首次的限时封测。作为一款网络游戏大作,对于国内网络游戏玩家来说,或许《三国无双Online》并不十分知名,但对于一些热衷于家用机的玩家来说,其在索尼(新闻、专题)PlayStaion2家用主机上的表现却是有目共睹,近期在PS3上推出的《真·三国无双5》也传承了该游戏的多种优点,不仅武将造型和动作全部重新制作,也加入了更多的场景、更大的战场及全新的可以无限连击的“连舞”系统等。

就是这样一款网络游戏大作,在中国大陆地区代理商的手中,却成为了一把可以任意使用,恶意伤害玩家感情的利剑。众所周知,作为一款网络游戏的运营来说,先期的宣传对游戏的拓展有着举足轻重的地位,玩家对游戏的了解程度在一定程度上左右了玩家对游戏的接受度。《真·三国无双Online》在国内一直以来并没有进行任何的宣传措施,不仅如此,在即将到来的首次封测展开之际,更是为广大玩家设置了重重的障碍,使得玩家为了获得游戏的一个封测帐号几近难于上青天。这极大的损害了国内的大量网络游戏玩家的感情,对于国内部分想要体验网络版《真·三国无双Online》的家用机玩家也是一种近乎歧视的做法。毕竟,光荣开发这款网络版的初衷只是为了让更多的玩家可以了解和喜爱上这款一直以来都在家用机甚至掌机上发布的动作游戏大作。
不指定 2007/11/26 10:38 | 分类: 第三方视点 | 评论(3) | 阅读(2137)
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