标题是有点哗众取宠了,我无意表达我是暴雪的深度fans,但是这的确是让我十分感动的一篇文章。
我常常想一个wow的主要设计者,他是否应该会在同行或者玩家面前展现一种过人的骄傲?亦或是独揽众山小的旁若无人?
居然不是这样,回想起魔兽世界这款伟大的产品,这位设计师首先想到的是魔兽世界种种不足,以及如何将最好的游戏体验传达给玩家。
这让我想到一位中国玩家对于《星际争霸:幽灵》未通过商标法事件的评论:
“一个外国公司,不远万里,跑到中国来宣扬封建迷信,这是一种什么精神?”
(今年2月,暴雪公司向中国工商总局申请,将《星际争霸》游戏英文名称注册为电子竞技服务等项目的商标,被商标评审委员会驳回,理由是该名称涉及宣扬封建迷信。商标委解释说,“STARCRAFT:GHOST”的含意分别是“占星术”和“幽灵”,属于易产生不良影响的词汇。)
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还记得在魔兽玩家中毁誉参半的Jeffrey Kaplan 吧。目前他已经调去负责玻璃碴的另一部MMO大作,在今日的09GDC上,Jeffrey谈及了他对魔兽世界游戏设计看法和游戏与玩家的关系。
在说到游戏性、界面和其他游戏元素怎样加强和巩固玩家对游戏虚拟世界的粘性上他举例说《生化奇兵》,游戏界面顶部的剪头会指引玩家每个下一步的行动方向。另外在《军团要塞2》中,每一回合开始前,Valve都设计了一段简要的对游戏方式的介绍,以便明确玩家准确了解游戏中胜利的原则和方法。
Jeffrey在说到跨平台的成就系统时表示“现在游戏的成就内容之重要到玩家购买一Xbox360游戏首先就去看它的成就列表,根据成就内容决定他们怎样去进行游戏。大家看到Steam,PS3和wow的成就系统了,那是一种新的游戏指南,我们对它们的态度应该更认真。我本人完成了wow中的750个成就,其中一些设计并不到位。”
精心的关卡设计同等重要,Jeffrey使用了《半条命2》的一副截图来介绍。画面上有三个守卫,其中两个在门的一侧另一个挥舞着警棍。门的另一方露出一片光线。“显然玩家要通过这关就是要跨过这道门。而游戏中总有些没有严明的潜规则,你必须想办法牵制两名守卫的注意力,然后悄悄地潜行过去。看见那片光线了么?Valve的设计暗示了玩家应该走向那个方向。光线的存在不是偶然而是目的明显的。而最显性的形势是那个挥舞着电棍的守卫,如果你不走过那扇门他时刻准备揍你屁股。所以这些元素结合在一起说明Vavle的设计确实很巧妙。”
任务的设计是另一项重要的游戏进程指南。“从07年6月30日到09年3月5日,玩家至少完成了80亿个游戏任务。而这不过是北美地取得记录,没有包裹欧洲,俄罗斯,中国,韩国和今日游戏氛围高涨的澳门地区。”谈及任务目的和wow被制成一个以任务线索推动剧情的游戏,他表示wow不是一个全面开放式的由玩家主导或随机生成的游戏世界,而是每个任务和线索都是精心设计好的。在早期设计时曾针对游戏中应该有多少个任务合适。那时候《无尽的任务》是大型网游的风向标,其中有大概1200个任务。玻璃碴的目标是600个任务。“当wow进入a测时,封顶等级为10级。那时候盾击效果是10秒的击晕,而且没有递减效应。所以你可以无限使用。那时候大家都觉得很棒很酷,但是在论坛里立刻就起了轩然大波。所以我们做的指引工作不错,并听取大家的意见回头来修改内容。” 阅读全文…
第九城市董事长兼CEO朱骏日前在接受第一财经采访的时候就魔兽世界免费运营的问题透露了一些小道消息,称目前“正在和暴雪讨论免费运营的模式”。看完之后不由大惊,未想到第九城市竟也打算跟着对手走一条并不适合自己的路。
曾经看过采访盛大网络陈天桥的稿子,什么媒体采访的我忘记了,但其中陈总的一席话让我记忆深刻:“盛大现在走在网络游戏运营的前头,我们每尝试一种运营方式,并且最终获得成功后,就会有无数个厂商来模仿我们;不过盛大网络是一家不怕其他人模仿的厂商,就算你怎么模仿,你永远也只能跟在盛大的屁股后面。”
事实上,在网络游戏圈子中,运营的模式基本已经固定,就算要更改也只是小范围内的修改。在我的印象中,网络游戏运营模式的大转变只有3次,第一次是《传奇》的出现,第一次提出了内测、公测的概念,成功的将韩国人常用的运营模式搬入中国,并且获得了玩家的认可;此次运营模式的改变是具备复制性的,也就是说任何一家网络游戏厂商都可以按照这个模式依葫芦画瓢,也早就了目前网络游戏内测、公测不断的奇妙景象。第二次则是盛大网络提出的“区域运营”模式,这个模式彻底颠覆了以往网络游戏“官方”的架子,将橄榄枝丢向了私服这个原本处于灰色地带的角色,也让私服拥有者走到台前,私服者得名、官方者得利。第三次则是盛大网络提出的“永久免费”模式,这一模式的提出正是在盛大家庭娱乐战略承认失败后,盛大又重新回归到网络游戏之后提出的,这一模式的提出起先并不被华尔街的股评家看好,直接造成了盛大在短期内股票的又一次下挫(前一次是由于华尔街不看好盛大的家庭娱乐战略),随着财报的公布,一扫华尔街人的担心,盛大网络不仅获得空前的利润,重新坐上网络游戏行业的头把交椅,更是给其他厂商一记当头闷棍。
回头来看三次运营模式的改变,无一不与盛大有直接关系。盛大对于网络游戏运营模式的探索不断在进行中。反观九城,从代理第一款游戏《MU》至今,在网游运营上没有任何可以拿到台面上讲的东西,唯一值得说说的只有两点:一是魔兽世界的风光无限,二是大手笔的引入各种大作;前者不能不说是沾了暴雪的光,产品如此强势不成功实在说不过去,后者我也可以理解为是一种公司战略——即使代理的产品做不好,也少了一个直接的竞争对手,GE、奇迹世界、激战无不如此。而令人遗憾的是,这2点都不是靠九城自己,要么靠上游厂商、要么靠钱。
朱骏这次提出《魔兽世界》免费的问题着实让我一惊,免费游戏是一个烫山芋,不是谁都能摸的。究其原因,是由于目前的免费游戏都遵循着道具收费的模式,道具收费是指变卖游戏中的道具,引导忠实用户购买达到盈利的目的,目前的传奇、征途等较为成功的道具收费游戏均采用这种模式。这一模式固然好,但也有其弊病,那就是游戏平衡性的问题。一个付费用户可以非常轻松的超过非付费用户,直接或者间接的导致用户流失,这是道具收费游戏无法避免的问题,而传奇与征途这类游戏已有固有的用户基础,用户对于游戏本身粘着度较高,同时由于用户有虚拟物品交易的基础,让道具收费模式如鱼得水。反观魔兽世界,用户忠诚度同样很高,但却不可避免的是用户对于游戏平衡性提出了更高的要求,这种平衡性的要求无疑来自于暴雪的长期培养。
暴雪公司自星际争霸以来,星际争霸、diablo2、魔兽争霸3、魔兽世界这4款游戏都将平衡性放在了第一位,而长达十多年的用户培养更是造就了一批关注游戏平衡性的用户。其对游戏平衡性的要求简直令人发指,暴雪也不断发布升级补丁包来修复游戏的平衡问题。至今暴雪的产品强势均来源于此。而此次之所以朱骏提出魔兽世界免费运营让我不解,也是来源于此。
我无法理解魔兽世界这样一款游戏如何去免费运营,如果说将一干武器装备展示给玩家,并且告诉这些玩家——一把霜之哀伤500块人民币,不知道会有多少人买账,不知道会有多少人将九城骂的体无完肤。而游戏内的观赏宠物(非攻击宠)如果拿来卖钱,可能也就失去了原本的价值,目前的观赏宠要么很难得到、要么只在规定时限内才能拿到,如果只要付人民币就可以拿到这些宠物,那么也就失去原本的意义,不具备持续盈利的基础。
当然,也许还有一些更为奇特的收费模式:
原本一天只能进入一次的英雄副本,也许付钱以后就能一天多次进入
原本一天只能做一次的每日任务,也许付钱以后就能多次完成
原本杀一只怪只有1点声望,也许付钱以后能有2点
原本银行只能放8个包,也许付钱以后能有10个
…………………………
打住,我只是说也许。
各位看官应该能理解我的立场了吧,我坚决的反对魔兽世界免费运营。但是同时,我又有点期待九城到底能把免费运营玩出点什么新花样,或者说暴雪究竟会不会同意这种免费运营的模式。我很期待。
九城方面在事前没有任何通知,在昨日的维护前玩家们都还仅仅认为只是普通的停机检修,但是在今天早上,九城突然在官方网站放出新闻:“《魔兽世界®》资料片“燃烧的远征”已正式开放!”
全文如下:
我们很荣幸地宣布,万众期待的《魔兽世界》资料片《燃烧的远征》已经在中国大陆地区正式开放!玩家们可以扮演新的德莱尼和血精灵种族,体验全新的剧情,穿越黑暗之门,进入破碎的外域世界,并在升到70级的过程中获得全新的技能和天赋。《燃烧的远征》中有成百上千个崭新的任务在等待着玩家们去完成,高等级的玩家更可以乘坐飞行坐骑抵达通过其它方式无法到达的偏远区域。同时,崭新的珠宝加工专业可以制造出具有强大魔法效果的宝石,用以镶嵌在新的镶孔物品中。
史诗般的全新地下城等待着无畏的勇士们前往探险——其中包括背叛者伊利丹所在的黑暗神殿。喜欢挑战极限的玩家们可以前往外域的非团队副本中的“英雄模式”副本,体验更高的难度、获取更好的奖励。另外,玩家们还可以通过竞技场系统、新的战场“风暴之眼”或者各地区的世界PvP内容进行对抗。
所有这些令人激动的新内容,还有更多前所未有的体验,都在《燃烧的远征》中等待着玩家们。我们盛情邀请所有玩家与我们一起继续谱写这段冒险史诗,再创新的辉煌!
还是那个广告的原因,九城目前已经开始预定8月31日至9月10日的广告位,广告素材已经到位。
按照广告位的预定时间来看,TBC的具体开放时间应该是9月11日(星期二),当然也不排除9月4日(星期二)开放的可能。
消息人士并未详细透露魔兽资料片目前在审批方面的进展,只是表示,通常情况下,网络游戏的备案需要一个月时间,而九城向相关部门提交备案材料的时间已经远远超过这一期限,并且至今没有任何进展,很可能被无限搁置。
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有知情人向网易科技透露,魔兽世界资料片——《燃烧的远征》近日因审批问题已被无限搁置。
该人士称,作为国内目前最受欢迎的网络游戏之一,魔兽世界自发布以来便引起了大量的负面社会新闻,导致相关部门在审批其资料片时不得不采取极度谨慎的态度。此外,由于文化差异,游戏曾一度被勒令修改,包括加入防沉迷系统及完善代码等原因,导致了资料片的不断延期。该人士并未详细透露魔兽资料片目前在审批方面的进展,只是表示,通常情况下,网络游戏的备案需要一个月时间,而九城向相关部门提交备案材料的时间已经远远超过这一期限,并且至今没有任何进展。
随后网易科技致电九城与暴雪就此事进行求证。出乎意料的是,双方谈到这一话题时均显得无比谨慎。
九城公关总监赵雨润称,目前不评价一切关于《燃烧的远征》的传闻。而美国暴雪大中华区传播及公共事务总监Teddy Liu则也做出了同样答复。
从接近九城的人士处获悉,进口网游在审批周期上确实要长于国产游戏。但是据他知道的情况来看,目前没有人能够给出《燃烧的远征》的确切发布日期。
值得注意的是,之前曾有媒体报道魔兽资料片将最晚于今年年底对外公布,随后,九城公关总监赵雨润在个人博客中对该报道做出了澄清,他在博客中表示希望玩家和读者不要相信这一谣言,关于资料片的内容九城的运营团队正在积极准备过程中。部分网友对此表示,赵雨润的这一申明间接暗示了《燃烧的远征》年底前将无望上市。
此外,据网易科技了解,《燃烧的远征》在美国至今已推出8个月的时间,前不久暴雪曾对外展示了《燃烧的远征》的最新续作。暴雪大中华区传播及公共事务总监Teddy Liu也向网易科技证实,目前续作的开发进度非常顺利。
据九城公布的最新财报显示,截止3月31日,九城2007年第一季度毛收入共计2.847亿元人民币(约3690万美元),其中魔兽世界的运营收入为2.663亿元人民币(约3450万美元)。
《燃烧的远征》被无限搁置的消息若被证实,目前尚无法预料将对九城股价带来怎样的影响。
这是发生魔兽世界欧服的RP服务器的故事,看完我很感动,作者用平静的口气为我们讲述了一个感人的故事。
RP服务器是魔兽世界的特殊服务器,至今没有在国服和台服开放过。RP服务器的意思是角色扮演服务器,在这个服务器中,你就是一个导演同时你也是一个演员,你扮演你的角色,为你的角色描写一段故事,比如你出生在哪里,你在这个游戏中的父母是谁,为何你会成为这个职业,你的信仰是什么。同时,你在游戏中还要扮演你的角色,你是个圣骑,那么就不能活的像个盗贼。这是RP服务器的独特魅力,虽然这样的游戏我可能永远也无法在国服或者台服体验……
下面是转载wowar.com的新闻,作者是欧服的Falcore,翻译是chaosblue
欧服官网顶了84页的帖子……与大家分享
几周前看了这个帖子很就感慨,今天浏览欧服时发现这帖子还在第一页,于是转过来与大家共享。如果这类事情能发生在cwow并得到正面报道,相信tbc也不会这么难产了吧。
原贴地址:http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=293179877&sid=1
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嗯,故事是这样的……我来自一个RP服务器(想喷就来吧),参加了一个以RP为中心的工会,我们不在乎你是否有紫装,也不在意你的级别,只要你遵守服务器的规则,喜欢讲故事,你就会受到欢迎(这不代表我们都穿法袍装成Gandalf的模样)。
在Moonglade服务器,我们的工会因为RP氛围而受到尊敬,作为一个工会官员,我要处理很多想加入的人的申请。
几个月以前,我正在藏宝海湾的拍卖行前看东西时收到了这样一条密语:“请帮我做一些任务好吗?”对于这样的请求,我通常都会告诉他们我很忙,或者干脆不理,但看到他把请拼写为”please”而不是”plz”或者更令人迷惑的”pl0x”,我去帮他了,一个34级的小战士。帮他做了几个红色的任务,我们一边聊天一边玩,我发现他不是一个岁数很大的玩家,因为他总是要afk因为“他的父亲要查收邮件。”而且他很明显是个小白,总是指着很普通的东西说:“coooooooooool!!” 阅读全文…
澄清一下,下面这段不是我写的,是我从论坛上看到转的,但是广告素材的事情确实有的,因此我还是比较相信下面的说法;另外,就算九城要上TBC也会选在周二,8月25日是周六,貌似没有上线的道理,而且《卓越之剑GE》也在内测中,九城也没道理在这个时间上开放TBC,对自己的产品打击太大了点……好吧,我有点混乱,大家随便看看就好。
据可靠消息,九城目前已经确定将在8月25日开放国服“燃烧的远征”。
相信广大中国玩家早就对《燃烧的远征》迟迟不上市而怨声载道了,而据可靠的消息显示,《燃烧的远征》早在一个多月前便能上线,但九城一直掖着藏着,并且没有对外发布任何确切消息。目的就想与Q2财报一起公布,以掩饰过那份拿不出手的财报。(最新消息:据悉各媒体已经陆续收到九城关于8月25日TBC上线的广告素材)
虽然身陷与久游,T3的三角关系,又加上字库门事件,九城仍未改变原定计划,开放TBC以转移公众注意和换取玩家好感。
下面这篇文章是我在国内某个知名论坛看到的,并不是我写的,这篇文章的作者与我一样是05年毕业的,只不过我毕业以后进了盛大,他进了9C而已。
对于这篇文章的真实性,我还是比较认同的,不太像是枪手搞出来的东西,而且这篇文章也不是滴水不漏的,这个圈子里但凡滴水不漏的文章必然很假。
我的评论都穿插在这篇文字里了,以蓝色标注。
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05年大学毕业后,为了暴雪,为了魔兽,我义无反顾的加入了第九城市。这也是我最大的心愿(现在想想很可笑)。
不得不承认第九的待遇是不错的,至少比同行业,同地区的某大要好很多(我也承认我之前很讨厌某大,但是,现在不了。)。(光芒:九城的待遇确实不错,朱骏讲究哥们义气的风格在9C体现无疑)
在这里工作尽管很累,但是至少为了自己喜欢的事业,还是开心的。
但是,我对第九城市的转变源自与年初的,高层和暴雪的谈判。作为一个小卒,我本不应该知道太多,但是人的好奇心驱使我通过朋友知道了一些。这次谈判拖延这么长时间的原因也只有一个,九城不愿意按照暴雪的意思在更新资料片的时候更换全部的服务期器。谈判一直在拉锯,据说谈判的内容也差不多围绕这个进行(还有个协议是要求九城增加客服,为玩家提供更加便捷的服务,这点,九城答应了也做到了。)。
谈判结束后,我得到的消息是暴雪妥协了,只要求九城更换一部分过于老化的服务器。
至此,作为一个暴雪粉丝,我多多少少还是高兴的,因为资料片毕竟快来了。
事与愿违。
4月初,我们小组会议接到通知,WOW将不再作为重点进行运营,转而对其他游戏进行运营。当头棒喝。但是作为一个员工,我默默接受了。这时,公司其他部门的朋友告诉我,九城为了拖延TBC的上市时间,要求暴雪修改某些模型,并以此为理由给其他游戏让路。此消息下达后没多久,我们的组长辞职了,什么也没有说,什么也没有留下。(光芒:wow不作为9C的重点运营这点是可以肯定的,9C今年的大作太多了,马上《卓越之剑GE》也要上线了;但是说9C为了拖延TBC才要暴雪修改模型的说法是不对的,修改模型完全是因为和谐才做的囧) 阅读全文…
据可靠小道消息:九城已经采购了多家媒体的广告位,广告素材为《魔兽世界-燃烧的远征》即将上线公告。
整个广告效果十分震撼,全页FLASH广告,首先是出现媒体的原始页面,接着页面开始逐渐裂开,最后背景是TBC中外域的整张地图以及魔兽世界的LOGO图,当然还少不了那行被kuso很久的字“做你从没做过的事情”。
有人一定会问,凭什么根据这个广告就确定游戏要上线?我只能告诉你,这个广告很贵、很好、很强大,九城没道理出了广告不出游戏吧?没道理拿着钱打水漂吧?
联系到以往九城关于魔兽新版本的低调上线,我有理由相信,这次TBC的上线一样会非常低调,很有可能在下周2或者下下周2突然更新,所以不要太在乎那句“年底前TBC一定上线”,TBC离我们不会太远了。