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文章标签 ‘光芒小站’

谁来拯救网络游戏行业

2007年11月20日

首先庆祝一下光芒小站的pr值由3升到4点,相信这与dmoz的收录以及各大网络游戏媒体的链接是分不开的。感谢大家对光芒小站的支持,在大半年前我还在庆祝光芒小站的流量超过了1W,如今,流量已经超过了41W,每天的流量稳定在1000左右。不知不觉中已是今非昔比。

偶然在百度上搜索光芒小站,发现游永明的blog小站上推荐了我的blog,具体请点击,感谢你的推荐,让我知道我的blog还是有人看的(笑)

在他的这篇日志里提到了我的blog的副标题“谁来拯救网络游戏行业”,在这里我觉得有必要解释一下这个标题。有不少人觉得这个副标题有点狂,就算真有人要拯救网络游戏行业也轮不到你光芒呀,实际上我只不过是这个圈子中的一个无名小卒,对网络游戏的贡献微乎其微,哪里敢自称什么拯救不拯救。这个标题的含义其实并非众位看官所想。待我慢慢解释。

最初,我架设光芒小站仅仅只是为了能有一个发表文章的地方,将我的一些在平面媒体上发表的东西找个地方存档。同时那个时候我在构思一篇小说,名字叫《车魂传说》,也是打算放在blog上发表,有兴趣的朋友可以在百度或者google上搜索一下,只写了几章就没有进行下去了,实在是觉得我的文字功底还不够驾驭一部作品的,最后作罢。

于是,把该放的东西放完了,小说又进行不下去的时候,我就开始思考光芒小站到底要写点什么东西,陆续尝试了不少东西,最早是放些和游戏相关的新闻什么的,后来觉得每天的转载枯燥无味而且众位看官看过了17173、多玩这种大站后实在没必要再来光芒小站看一遍同样的东西,于是将blog搁置了3个月,没有任何更新;随后,由于我开始玩eve,开始在blog上写一点与eve有关系的东西,包含一些游戏内的见闻、工会的消息等等,几个月以后懒劲又上来了,终止了更新。

等几个月以后再次想起要更新的时候,才决定仔细的思考我的blog的定位,不能是纯转载、是我擅长的领域等等这些因素,最后决定还是做回老本行,继续写点网络游戏方面的稿子——我自己本就是一个网络游戏的写手出身。在确定这点以后,才有了现在的光芒小站,坚持原创、尽可能少的转载新闻、全站没有广告等,坚持做我自己的风格。虽然目前看起来,原创稿子的数量还是比较少,但是有些稿子还是有一些分量了,可以拿出来撑撑门面了。

在光芒小站成型的时候,那个时候的副标题是“用自己的视角看待网络游戏行业”,比较接近光芒小站的定位,却显得比较绕口。一日,与一位朋友喝茶聊天的时候偶然提到了目前网络游戏的环境,其中有一点是我们形成共识的,那就是目前的网络游戏行业比较散漫,一点不像一个朝气蓬勃的初生行业,这个行业充满了利欲熏心、充满了勾心斗角、充满了幕后黑手、充满了地下洗钱,就拿网络游戏广告来说吧,大量的厂商在投广告的时候都会选择关系好的公司做代理,或者干脆找“自己人”成立的广告公司来做广告,这就是网络游戏行业的潜规则,是一个谁也不能回避的潜规则。厂商的阴险与玩家的无知形成鲜明的对比,无知的玩家甚至只能用无知的言语来咒骂厂商,更加显得整个行业的可悲。

与朋友聊到最后,我们都在感叹不知道什么时候网络游戏行业才能像传统行业那样,形成一套良性的发展套路,按照这个路子一步一步的走下去。而真的想做到这一点,则必定要这个行业中的一大部分人意识到这一点,并且严格自律。正是有了这次的聊天,彻底改变了我对光芒小站的定位,大家可以翻翻最早光芒小站的一些评论文字,多数是评价某某厂商如何如何不好,某某厂商如如虐待玩家等等,主要是一些抱怨的东西;而在这以后,我开始觉得,如果要想一个行业真正的发展,仅仅靠骂还是不够的,更多应该是去思考这个行业的一些问题,把我的一些想法写出来与大家分享,让厂商明白处境、让玩家明白各种事件的缘由。于是从那个时候开始,光芒小站的副标题改为了“谁来拯救网络游戏行业”,简洁而有力的一句话表达出了我当时的心情,也时刻提醒我在写日志的时候的心境,少一些批评、多一些思考,这才是光芒小站的主题思想。

ps:文章的结尾解释一下光芒小站的来历,我自己在这个圈子里面用的名字就叫光芒,所以这个站自然也就叫光芒小站了。可能在这个圈子里面知道光芒的人远比知道我真名的人要多得多,呵呵,还请各位看官不要误会光芒小站的含义。

光芒小站的总PV突破10W

2007年8月29日

光芒小站建立差不多2年了,流量终于突破了10W,在达到1W流量的时候,我写过一篇《庆祝光芒小站浏览量过10000》,而后有差不多2个多月的时间我没有更新过日志,确实太忙了。今天没事打开了blog自带的统计系统一看,居然达到了10W,意料之中的惊喜。年初的时候,有位朋友的blog流量超过了10W,在MSN上和我一通感慨,太不容易了。

光芒小站建立之初,我就确定了2点,一个是页面要清爽,不放置任何广告,不管光芒小站的流量到达一个什么样的情况,都不卖广告,这个是原则性的问题,二是坚持自己的观点,每篇日志都表达我自己的看法,当然转载的文章除外。如今流量已经到达了10W,回头来看看现在的光芒小站,这2点还算贯彻的比较好了,没有偏离一开始的想法。

今天还更新了boblog的2.1.0 beta2版,官方站上还没有更新,可能今天晚上会更新的,bob提前拿我当小白鼠了。不过能享受到bob亲自调试的待遇,也算值了,哈哈。beta2版主要修复了一些bug,另外在seo方面,所有链接均修改为了目录形式,以增强搜索引擎的友好度。

作者: 光芒 分类: 随笔心情乱谈 标签: ,

光芒小站的定位

2007年8月16日

其实从光芒小站诞生的那天起,我就一直在考虑光芒小站的定位。我的想法是把光芒小站做成一个玩家交流自己真实想法的地方,远离软文、远离脑残,目前来看光芒小站的流量还是太低了,而且大部分的流量还是来自于我所做的那几个模板下载。

到目前为止,光芒小站上的每一篇东西都有我自己原创的部分,我不太愿意直接转载人家的东西,就好像同样可以在17173上看到的新闻,为什么还要来光芒小站看?所以,我力争对每一篇转载的东西都加上我自己的看法,让这里和其他网游的资讯站新闻有所不同,或者说是让玩家朋友能够看到一些特殊视角的东西,而这些东西可能是在其他媒体上看不到或者是媒体不敢刊登出来的东西。

我想拉近关注光芒小站的朋友们之间的距离。

现在的问题是,光芒小站的新闻容量还太小,因为工作的关系,我可能3、4天才有机会更新一次,所以造成了这种问题。其实我每天都在想今天能放点什么东西上来,有的时候脑子里想了3-4篇东西,只不过没时间放上来,过了2天又忘记要写什么了,周而复始。

写blog确实是一件体力活,特别对于我这种上班写了8小时东西的人来说,回到家里有的时候真不太愿意再写了。正是考虑到这些因素,下一阶段,我想把光芒小站分成几个部分:一个部分是网络游戏的消息,这个部分以转载为主,当然请相信我不会是纯粹的转载,我保证光芒小站一定会有你在别的地方看不到的东西;另外一个部分就是我的评论,评论可能跟着新闻走,也可能是我自己的一些想法,这个部分我保证绝对原创;还有一个部分是第三方的评论,因为我经常会看到一些很有想法的文字,放在光芒小站上也只是纯粹满足我自己的收藏欲,这个部分是纯粹的转载。

目前我的想法就是这样,具体操刀改光芒小站的时间还要再看看,有空我就开始动手了,当然,今后的新闻量应该会大很多。

作者: 光芒 分类: 随笔心情乱谈 标签: