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文章标签 ‘暴雪’

暴雪并不是神,那是什么?

2009年3月31日

标题是有点哗众取宠了,我无意表达我是暴雪的深度fans,但是这的确是让我十分感动的一篇文章。
我常常想一个wow的主要设计者,他是否应该会在同行或者玩家面前展现一种过人的骄傲?亦或是独揽众山小的旁若无人?
居然不是这样,回想起魔兽世界这款伟大的产品,这位设计师首先想到的是魔兽世界种种不足,以及如何将最好的游戏体验传达给玩家。

这让我想到一位中国玩家对于《星际争霸:幽灵》未通过商标法事件的评论:
“一个外国公司,不远万里,跑到中国来宣扬封建迷信,这是一种什么精神?”
(今年2月,暴雪公司向中国工商总局申请,将《星际争霸》游戏英文名称注册为电子竞技服务等项目的商标,被商标评审委员会驳回,理由是该名称涉及宣扬封建迷信。商标委解释说,“STARCRAFT:GHOST”的含意分别是“占星术”和“幽灵”,属于易产生不良影响的词汇。)

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还记得在魔兽玩家中毁誉参半的Jeffrey Kaplan 吧。目前他已经调去负责玻璃碴的另一部MMO大作,在今日的09GDC上,Jeffrey谈及了他对魔兽世界游戏设计看法和游戏与玩家的关系。

在说到游戏性、界面和其他游戏元素怎样加强和巩固玩家对游戏虚拟世界的粘性上他举例说《生化奇兵》,游戏界面顶部的剪头会指引玩家每个下一步的行动方向。另外在《军团要塞2》中,每一回合开始前,Valve都设计了一段简要的对游戏方式的介绍,以便明确玩家准确了解游戏中胜利的原则和方法。

Jeffrey在说到跨平台的成就系统时表示“现在游戏的成就内容之重要到玩家购买一Xbox360游戏首先就去看它的成就列表,根据成就内容决定他们怎样去进行游戏。大家看到Steam,PS3和wow的成就系统了,那是一种新的游戏指南,我们对它们的态度应该更认真。我本人完成了wow中的750个成就,其中一些设计并不到位。”

精心的关卡设计同等重要,Jeffrey使用了《半条命2》的一副截图来介绍。画面上有三个守卫,其中两个在门的一侧另一个挥舞着警棍。门的另一方露出一片光线。“显然玩家要通过这关就是要跨过这道门。而游戏中总有些没有严明的潜规则,你必须想办法牵制两名守卫的注意力,然后悄悄地潜行过去。看见那片光线了么?Valve的设计暗示了玩家应该走向那个方向。光线的存在不是偶然而是目的明显的。而最显性的形势是那个挥舞着电棍的守卫,如果你不走过那扇门他时刻准备揍你屁股。所以这些元素结合在一起说明Vavle的设计确实很巧妙。”

任务的设计是另一项重要的游戏进程指南。“从07年6月30日到09年3月5日,玩家至少完成了80亿个游戏任务。而这不过是北美地取得记录,没有包裹欧洲,俄罗斯,中国,韩国和今日游戏氛围高涨的澳门地区。”谈及任务目的和wow被制成一个以任务线索推动剧情的游戏,他表示wow不是一个全面开放式的由玩家主导或随机生成的游戏世界,而是每个任务和线索都是精心设计好的。在早期设计时曾针对游戏中应该有多少个任务合适。那时候《无尽的任务》是大型网游的风向标,其中有大概1200个任务。玻璃碴的目标是600个任务。“当wow进入a测时,封顶等级为10级。那时候盾击效果是10秒的击晕,而且没有递减效应。所以你可以无限使用。那时候大家都觉得很棒很酷,但是在论坛里立刻就起了轩然大波。所以我们做的指引工作不错,并听取大家的意见回头来修改内容。” 阅读全文…

作者: 光芒 分类: 网络游戏新闻 标签: ,

网络游戏行业到底有多萧条?

2008年9月9日

网络游戏行业到底有多萧条呢,在写这篇日志之前我还没有一个完整的答案,直到今天早上打开多玩的页面一看,震惊了。
原来目前的网络游戏行业就是暴雪一个人的世界,如果当年暴雪没有开发WOW,现在的网络游戏会是怎么个样子?
好吧,大家还是自己看图发挥想象吧(看图请点“阅读全文”) 阅读全文…

作者: 光芒 分类: 随笔心情乱谈 标签:

看图不说话

2007年11月26日

作者: 光芒 分类: 随笔心情乱谈 标签: ,

TBC为什么还不开放?

2007年8月10日

下面这篇文章是我在国内某个知名论坛看到的,并不是我写的,这篇文章的作者与我一样是05年毕业的,只不过我毕业以后进了盛大,他进了9C而已。
对于这篇文章的真实性,我还是比较认同的,不太像是枪手搞出来的东西,而且这篇文章也不是滴水不漏的,这个圈子里但凡滴水不漏的文章必然很假。
我的评论都穿插在这篇文字里了,以蓝色标注。

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05年大学毕业后,为了暴雪,为了魔兽,我义无反顾的加入了第九城市。这也是我最大的心愿(现在想想很可笑)。
不得不承认第九的待遇是不错的,至少比同行业,同地区的某大要好很多(我也承认我之前很讨厌某大,但是,现在不了。)。(光芒:九城的待遇确实不错,朱骏讲究哥们义气的风格在9C体现无疑)
在这里工作尽管很累,但是至少为了自己喜欢的事业,还是开心的。
但是,我对第九城市的转变源自与年初的,高层和暴雪的谈判。作为一个小卒,我本不应该知道太多,但是人的好奇心驱使我通过朋友知道了一些。这次谈判拖延这么长时间的原因也只有一个,九城不愿意按照暴雪的意思在更新资料片的时候更换全部的服务期器。谈判一直在拉锯,据说谈判的内容也差不多围绕这个进行(还有个协议是要求九城增加客服,为玩家提供更加便捷的服务,这点,九城答应了也做到了。)。
谈判结束后,我得到的消息是暴雪妥协了,只要求九城更换一部分过于老化的服务器。
  
至此,作为一个暴雪粉丝,我多多少少还是高兴的,因为资料片毕竟快来了。
事与愿违。
  
4月初,我们小组会议接到通知,WOW将不再作为重点进行运营,转而对其他游戏进行运营。当头棒喝。但是作为一个员工,我默默接受了。这时,公司其他部门的朋友告诉我,九城为了拖延TBC的上市时间,要求暴雪修改某些模型,并以此为理由给其他游戏让路。此消息下达后没多久,我们的组长辞职了,什么也没有说,什么也没有留下。(光芒:wow不作为9C的重点运营这点是可以肯定的,9C今年的大作太多了,马上《卓越之剑GE》也要上线了;但是说9C为了拖延TBC才要暴雪修改模型的说法是不对的,修改模型完全是因为和谐才做的囧) 阅读全文…

作者: 光芒 分类: 第三方视点 标签: , ,

BlizzCon即将到来,暴雪又开始了他的“黑色幽默”

2007年7月30日

《魔兽世界》中从“马里奥兄弟”到“肖申克的救赎”再到“风干的香蕉”,无不体现着暴雪的变态幽默。
随着8月即将到来的BlizzCon,暴雪又开始恶搞了。这次BlizzCon上,暴雪会带来《星际争霸2》的试玩,早在几年前,暴雪就曾经泄露《魔兽世界》Alpha版的源代码而尝到苦头,因此这次对于《星际争霸2》的保密行动也在意料之中。

看看暴雪是怎么规定的:

MP3 播放器:
包括iPod和任何播放器允许被携带进场,但是严禁把任何MP3或者U盘设备接入到演示机上。不要心存任何侥幸心理,因为工作人员离你很近,很近。
笔记本电脑:
整个Bizzcon大会上严禁携带笔记本和台式机。暴雪提醒您把电脑放在的会场之外的地方。
摄像机:
暴雪的展览和游戏试玩肯定会很酷,你可以拍摄下来。但是最后的压轴表演是另外一回事,请在这个时间不要使用摄像机。
手提包:
手提包允许带入,但是请不要太夸张,允许携带的包最大尺寸不能超过2米。
对那些不遵守规矩的人可要小心,安全警卫会把你请出去。另外,暴雪没有对宠物提出限制。

作者: 光芒 分类: 网络游戏新闻 标签: ,

《魔兽世界》在中国会失败吗?

2007年3月9日

这篇文章是我在《WOW》发售前写的,在当时《WOW》的前景如何谁也说不准,现在回头再来看这篇文章可能会觉得里面不少论点比较可笑,但是在当时情况十分不明朗,EQ在中国遭遇大的滑坡都给《WOW》蒙上了一层阴影。

现在好了,我们可以放下一切担心,当作笑话一样来看这篇文字了。


就在《魔兽争霸3》要发售前,暴雪突然发表了一条爆炸性的新闻,也就是宣布《魔兽世界》正在制作中。消息本身没什么问题,暴雪的做法也没有问题,毕竟对于日渐商业化成熟的暴雪来说商业性的炒作是必须的,我想这次问题出在中国玩家身上。被近乎神化的暴雪霎时间将中国这片网游正热的土地吹得天翻地覆,玩家之间奔走相告《WOW》的到来,甚至一些目前暴雪都还没定夺的游戏设定都被玩家之间的相互吹嘘而“真实”起来。

4个月前,我的一个朋友神秘的对我说,《魔兽世界》8月要在中国内测。我表示出了强烈的兴趣,其实我的兴趣并不在《WOW》本身,而在他的内容,要知道在当时《WOW》的代理问题都还漫无边际,内测更是不用说。那位朋友甚至拍胸向我保证消息一定可靠,就连“8月18日”内测的具体时间都透露给我了,最后还不断的提醒我,要我千万不可以对其他人说。我问他从来得来的消息,他忸怩了半天后终于说是另外一个朋友透露给他的。
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