
《魔兽世界》在中国会失败吗? [本站原创]
这篇文章是我在《WOW》发售前写的,在当时《WOW》的前景如何谁也说不准,现在回头再来看这篇文章可能会觉得里面不少论点比较可笑,但是在当时情况十分不明朗,EQ在中国遭遇大的滑坡都给《WOW》蒙上了一层阴影。
现在好了,我们可以放下一切担心,当作笑话一样来看这篇文字了。
就在《魔兽争霸3》要发售前,暴雪突然发表了一条爆炸性的新闻,也就是宣布《魔兽世界》正在制作中。消息本身没什么问题,暴雪的做法也没有问题,毕竟对于日渐商业化成熟的暴雪来说商业性的炒作是必须的,我想这次问题出在中国玩家身上。被近乎神化的暴雪霎时间将中国这片网游正热的土地吹得天翻地覆,玩家之间奔走相告《WOW》的到来,甚至一些目前暴雪都还没定夺的游戏设定都被玩家之间的相互吹嘘而“真实”起来。
4个月前,我的一个朋友神秘的对我说,《魔兽世界》8月要在中国内测。我表示出了强烈的兴趣,其实我的兴趣并不在《WOW》本身,而在他的内容,要知道在当时《WOW》的代理问题都还漫无边际,内测更是不用说。那位朋友甚至拍胸向我保证消息一定可靠,就连“8月18日”内测的具体时间都透露给我了,最后还不断的提醒我,要我千万不可以对其他人说。我问他从来得来的消息,他忸怩了半天后终于说是另外一个朋友透露给他的。
哈哈
多么可笑的一个神秘笑话
玩家之间对《WOW》的“神化”难道不是在替《WOW》掘坟墓吗?暴雪哪怕再神奇也不可能超过玩家的想象,玩家用自己的想象给《WOW》加上各种各样的光环,把它越抬越高,最终摔下来的滋味可不是好受的。《WOW》究竟会不会在中国遭遇滑铁卢一直是业内在广泛讨论的问题,有一部分人认为,《WOW》的成功是必然的,以暴雪对游戏的理解以及十年磨一剑的态度,成就一款网络游戏简直是无可辩驳的事实,当然也不乏反对意见,EQ进入中国就是最好的例子,EQ一直被认为是国外网络游戏中最成功的,上线人数在国外网络游戏中位居前列的,没想到一进入中国就遭到中国玩家的白脸,问题在哪?是UBI的宣传问题?显然不是,各大平面媒体以及网络媒体的广告轰炸没有让EQ热起来,运营问题?EQ在国外拥有多年的丰富运营经验,没理由在中国遇到这样的问题,还是EQ游戏的问题?EQ所拥有的深邃内涵也没能在传奇、奇迹等游戏面前抬起头。这不禁让我思考一个问题,中国玩家到底想要什么样的游戏?
中国玩家想要什么样的游戏?站在玩家角度,我可以说,《魔兽世界》会是成功的,中国拥有300多W的星际、魔兽爱好者,这些玩家中只要有一半过来那么《魔兽世界》的前景就是乐观的,以这100W忠实玩家为基础,运营方根本不用担心亏损问题,照这样看来《魔兽世界》就该成功,就该在中国大赚特赚,我们的担心根本就是狗屁。但站在运营商的角度,就没那么简单了,运营商要考虑代理金的问题,就目前的形势来看,代理金绝对不是一个小数字,暴雪对自身品牌的追求也将会对代理商提出更高的要求.
另外,中国是一个特殊的地域,一款网络游戏如果想盈利,就要首先考虑网吧,没有网吧的支持,盈利才是狗屁。中国目前大多数的玩家是通过网吧来接触网络游戏的,玩家都是有从众心理的,别人玩什么,我也玩什么。很多游戏的民间宣传其实就是通过这样简单的途径,因此一款游戏到底火不火,随便找家网吧看看就知道了,然而,也要考虑到,大部分的网吧机器配置是滞后的,是很难跑动高端游戏的。暴雪虽然一开始就保证《魔兽世界》将能在绝大多数机器上流畅运行,但这“绝大多数”有没有考虑中国的网吧配置还是个问题。因此,单方面说《魔兽世界》成败与否是不适当的,你有理由相信《魔兽世界》会和暴雪其他游戏一样成功,你也有理由相信《魔兽世界》会在中国首次遭遇惨败。
哪种说法都有道理,不容我不信。
现在好了,我们可以放下一切担心,当作笑话一样来看这篇文字了。
就在《魔兽争霸3》要发售前,暴雪突然发表了一条爆炸性的新闻,也就是宣布《魔兽世界》正在制作中。消息本身没什么问题,暴雪的做法也没有问题,毕竟对于日渐商业化成熟的暴雪来说商业性的炒作是必须的,我想这次问题出在中国玩家身上。被近乎神化的暴雪霎时间将中国这片网游正热的土地吹得天翻地覆,玩家之间奔走相告《WOW》的到来,甚至一些目前暴雪都还没定夺的游戏设定都被玩家之间的相互吹嘘而“真实”起来。
4个月前,我的一个朋友神秘的对我说,《魔兽世界》8月要在中国内测。我表示出了强烈的兴趣,其实我的兴趣并不在《WOW》本身,而在他的内容,要知道在当时《WOW》的代理问题都还漫无边际,内测更是不用说。那位朋友甚至拍胸向我保证消息一定可靠,就连“8月18日”内测的具体时间都透露给我了,最后还不断的提醒我,要我千万不可以对其他人说。我问他从来得来的消息,他忸怩了半天后终于说是另外一个朋友透露给他的。
哈哈
多么可笑的一个神秘笑话
玩家之间对《WOW》的“神化”难道不是在替《WOW》掘坟墓吗?暴雪哪怕再神奇也不可能超过玩家的想象,玩家用自己的想象给《WOW》加上各种各样的光环,把它越抬越高,最终摔下来的滋味可不是好受的。《WOW》究竟会不会在中国遭遇滑铁卢一直是业内在广泛讨论的问题,有一部分人认为,《WOW》的成功是必然的,以暴雪对游戏的理解以及十年磨一剑的态度,成就一款网络游戏简直是无可辩驳的事实,当然也不乏反对意见,EQ进入中国就是最好的例子,EQ一直被认为是国外网络游戏中最成功的,上线人数在国外网络游戏中位居前列的,没想到一进入中国就遭到中国玩家的白脸,问题在哪?是UBI的宣传问题?显然不是,各大平面媒体以及网络媒体的广告轰炸没有让EQ热起来,运营问题?EQ在国外拥有多年的丰富运营经验,没理由在中国遇到这样的问题,还是EQ游戏的问题?EQ所拥有的深邃内涵也没能在传奇、奇迹等游戏面前抬起头。这不禁让我思考一个问题,中国玩家到底想要什么样的游戏?
中国玩家想要什么样的游戏?站在玩家角度,我可以说,《魔兽世界》会是成功的,中国拥有300多W的星际、魔兽爱好者,这些玩家中只要有一半过来那么《魔兽世界》的前景就是乐观的,以这100W忠实玩家为基础,运营方根本不用担心亏损问题,照这样看来《魔兽世界》就该成功,就该在中国大赚特赚,我们的担心根本就是狗屁。但站在运营商的角度,就没那么简单了,运营商要考虑代理金的问题,就目前的形势来看,代理金绝对不是一个小数字,暴雪对自身品牌的追求也将会对代理商提出更高的要求.
另外,中国是一个特殊的地域,一款网络游戏如果想盈利,就要首先考虑网吧,没有网吧的支持,盈利才是狗屁。中国目前大多数的玩家是通过网吧来接触网络游戏的,玩家都是有从众心理的,别人玩什么,我也玩什么。很多游戏的民间宣传其实就是通过这样简单的途径,因此一款游戏到底火不火,随便找家网吧看看就知道了,然而,也要考虑到,大部分的网吧机器配置是滞后的,是很难跑动高端游戏的。暴雪虽然一开始就保证《魔兽世界》将能在绝大多数机器上流畅运行,但这“绝大多数”有没有考虑中国的网吧配置还是个问题。因此,单方面说《魔兽世界》成败与否是不适当的,你有理由相信《魔兽世界》会和暴雪其他游戏一样成功,你也有理由相信《魔兽世界》会在中国首次遭遇惨败。
哪种说法都有道理,不容我不信。
any
2007/05/17 17:47
很怀念EQ 很可惜
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过年的时候买的戒指
闹事玩家被拘,摩力游这次你开心了吗?


2007/03/09 11:53 |
分类: 
姓名: 光芒 (luxzip)

