九城的老板朱骏喜欢足球这点事大家都知道,不仅是在网络游戏圈子是尽人皆知的事情,在体育界也被炒得热火朝天。不过奇特的很,朱骏喜欢足球的事情在两个圈子里面是完全两种不同的论调,网络游戏圈子怒骂者居多,体育圈子则赞美者居多,何以造成如此局面,这是我打算拿出来说说的。

网络游戏圈子里面听闻朱骏砸钱玩足球,怒骂者无非说朱骏不务正业、有钱乱花、不思进取,矛盾主要集中在朱骏把钱不花在刀刃上,公司投资为次,相反却把大量的钱投到足球这个和网络游戏完全不沾边的项目上。体育圈子则大加赞美,希望朱骏能带动中国足球的发展,甚至有的体育媒体将朱骏比作“中国阿布”,何为阿布?阿布就是罗曼·阿布拉莫维奇,这位38岁的俄罗斯人花去80多亿美元个人资产中的2%,就把垂垂老矣的切尔西整容成整个欧洲足坛最风姿绰约的美女,成为一带传奇人物;朱骏目前的做法确实很容易让人联想到这位俄罗斯人。所谓花钱的是大爷,朱骏的做法必然会赢得了体育圈的好感,却引起网络游戏圈的极大不满。

其实站在我的角度上来看,朱骏是不是玩足球,花多少钱去玩都和我们没多大关系,这是朱骏个人的事情,就算他砸钱砸到公司倒闭,那也是他自己的事。最近看到一篇文章,大意是作者是一名忠实的暴雪fans,十分喜欢魔兽世界,这次TBC不开放给这位作者极大的伤害,于是在这篇文章里百般的咒骂九城和朱骏,还拿出很多理由说明暴雪是如何爱护fans,而九城却在利用暴雪fans大量的捞钱,这里面理所应当的提到了朱骏玩足球的事情。

我们先抛开暴雪也是一个商业化的公司、它也是以赚钱为最终目的的事实,先问一句,朱骏没靠偷没靠抢赚来的钱花在哪里用得着和您汇报吗?肯定有人会认为我这句话有点过了。我们先来假设一种情况,如果有一天,网线那头的您也有了上十亿的资产,您会拿这些钱干嘛?如果是我,我会拿来收购暴雪公司。我相信有很多人认同我这种想法,甚至有着和我相同的看法。好了,我们再换一种假设,假设我是某个运输集团的老板,公司规模上百亿,整个行业也都很看好公司的情况下,我把自己名下的资产拿一部分出来收购暴雪,合理吗?这不仅是一种投资,更是我个人一种梦想的实现。我想热爱网络游戏的您可以理解我的这种做法,但是这样的做法会被运输行业的人接受吗?可能我会和朱骏受到同样的待遇,就是备受运输行业人们的谴责。

我写这段话的目的其实不是要帮朱骏开脱什么,朱骏和我无亲无故,我认识他,他不认识我,我只是觉得中国玩家有点过于偏颇,什么事情都喜欢走极端,要么捧到天上,要么踩在脚下,好像这样才真正出了口气。我觉得大可不必,朱骏在干什么在玩什么都不妨碍你我的游戏,都不妨碍我们追寻游戏的乐趣,如果有一天朱骏自己把九城折腾挂了,他要承受的也远比玩不上魔兽世界要多得多得多,你不希望魔兽世界没了,朱骏更不愿意看到九城没了。所以心情平和一点,平淡的看待这样的事情,每个人都有每个人的生活,千万不要指望所有人都和陈天桥一样,把所有的精力都放在公司上,这样敬业的人在中国乃至全世界都少之又少。
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不指定 2007/08/31 22:02 | 分类: 光芒主观视点 | 评论(0) | 阅读(2056)
光芒小站建立差不多2年了,流量终于突破了10W,在达到1W流量的时候,我写过一篇《庆祝光芒小站浏览量过10000》,而后有差不多2个多月的时间我没有更新过日志,确实太忙了。今天没事打开了blog自带的统计系统一看,居然达到了10W,意料之中的惊喜。年初的时候,有位朋友的blog流量超过了10W,在MSN上和我一通感慨,太不容易了。

光芒小站建立之初,我就确定了2点,一个是页面要清爽,不放置任何广告,不管光芒小站的流量到达一个什么样的情况,都不卖广告,这个是原则性的问题,二是坚持自己的观点,每篇日志都表达我自己的看法,当然转载的文章除外。如今流量已经到达了10W,回头来看看现在的光芒小站,这2点还算贯彻的比较好了,没有偏离一开始的想法。

今天还更新了boblog的2.1.0 beta2版,官方站上还没有更新,可能今天晚上会更新的,bob提前拿我当小白鼠了。不过能享受到bob亲自调试的待遇,也算值了,哈哈。beta2版主要修复了一些bug,另外在seo方面,所有链接均修改为了目录形式,以增强搜索引擎的友好度。
不指定 2007/08/29 17:42 | 分类: 随笔心情乱谈 | 评论(4) | 阅读(4489)
8月28日,盛大发布了Q2财报,财报显示,盛大Q2收入达7410万美元,净利润5460万美元,其中出售新浪获得的收益为2330万美元。在会后的电话会议中,盛大董事长兼CEO陈天桥透露,盛大公司的游戏内置式广告(IGA)已经有了新进展,公司将全面公布IGA战略。

陈天桥称,盛大将慎重考虑IGA这样的机会。陈天桥认为,和其他游戏公司不同,在盛大平台上的近20款游戏都是统一账号和统一计费,统一客户服务,统一销售渠道,统一安全保障,一个季度的活跃用户接近上亿,而目前的付费用户比例只有6%左右,当盛大继续在免费用户当中挖掘活跃付费用户、提高付费比例的时候,由于彻底地CSP化,在IGA这个机会上面比任何同行都具有更好的机会。

陈天桥说,在技术上,盛大已经完成了IGA投放技术的开发。在内容上,盛大大力引进休闲体育类的游戏,抓住奥运会机遇。在人才上,盛大已经完成了一支优秀团队的搭建。

陈天桥强调,盛大将在近期全面公布盛大的IGA战略,给盛大的长远发展注入新的赢利动力。业内人士指出,比较之前盛大与大众、百事的“试水型”合作,此次盛大来者不善。

日前,分众传媒收购创世奇迹,意图在IGA领域和盛大等网游公司相抗衡。

光芒注:游戏内嵌广告(IGA)即为游戏内部的广告,目前存在于部分休闲游戏中,如《跑跑卡丁车》的路边路牌等,由于需要广告系统与游戏的结合,开发难度较大,因此IGA广告还未大规模普及。
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不指定 2007/08/29 11:27 | 分类: 网络游戏新闻 | 评论(1) | 阅读(3323)
美国东部时间8月27日下午(北京时间8月28日上午)消息,盛大(纳斯达克:SNDA)于今天公布了其截止2007年6月30日的今年第二季度未审计财务报告,相关详情如下:

2007年第二季度主要业绩:

——总净收入环比增长6%、同比增长39.1%至5.644亿元人民币(约7410万美元),环比公司此前预期的目标增长了3%至6%。
  
——包括大型多人在线角色扮演游戏和小游戏在内的网络游戏收入环比增长7.6%、同比增长45.3%至5.463亿元人民币(约7140万美元)。

——大型多人在线角色扮演游戏激活付费用户数量环比增长16.3%至272万人,大型多人在线角色扮演游戏的每位激活付费用户平均收入环比下降1.8%至57.9元人民币。

——运营利润环比增长8.8%、同比增长167.5%至2.443亿元人民币(约3210万美元);

——净利润为4.159亿元人民币(约5460万美元),上一季度净利润则为4.488亿元人民币,去年同期净利润则为1.336亿元人民币。2007年第二季度,美国存托股票每股稀释收益为5.70元人民币(约0.74美元),上一季度则为6.14元人民币、去年同期则为1.86元人民币。

——不计抛售新浪股权净收入在内的非美国通用会计准则的净利润为2.384亿元人民币(约3130万美元),比上一季度的2.04亿元人民币增长了16.9%。2007年第二季度,盛大美国存托股票非美国通用会计准则的每股稀释收益为3.28元人民币(约0.42美元),上一季度则为2.79元人民币。

对此,盛大董事会主席兼首席执行官陈天桥表示:“尽管在第二季度期间我们面临着季度性劣势,但是,盛大在第二季度仍取得了不俗业绩。在大型多人在线角色扮演游戏方面,我们现有游戏持续产生了良好的业绩。展望未来,由于我们的平台日益强大和更加统一,我们的CSP模式也将变得更加成熟,我们也将提供更多优质内容,对此,我们坚信,盛大未来将能够取得更大成功。”
不指定 2007/08/29 10:59 | 分类: 网络游戏新闻 | 评论(1) | 阅读(2382)
美国东部时间8月28日下午5(北京时间8月29日5时)消息,第九城市(纳斯达克:NCTY)于今天公布了其截止2007年6月30日的今年第二季度未审计财务报告,相关详情如下:

2007年第二季度主要业绩:

——净收入与上一季度基本持平,但同比增长5%至2.70亿元人民币(约3550万美元)。

——运营订阅游戏的净收入(包括玩游戏时间、商品和安装包销售等收入在内)环比下降了8%;运营基于商品销售的游戏净收入(包括游戏内商品销售、增值服务费用以及安装包销售收入在内)为1630万元人民币(约210万美元)。

——净利润为5060万元人民币(约660万美元),比2007年第一季度的6610万元人民币(约870万美元)下降了23%,比去年同期的8430万元人民币(约1110万美元)下降了40%。

——扣除利息、所得税、折旧、摊销之前的利润(非美国通用会计准则)为1.086亿元人民币(约1430万美元),比上一季度的1.177亿元人民币(约1550万美元)下降了8%,比去年同期的1.247亿元人民币(约1640万美元)下降了13%。

——普通股(每股美国存托股票相当于一股普通股)每股完全稀释收益为1.90元人民币(约0.25美元),上一季度则为2.65元人民币(约0.35美元),去年同期则为3.42元人民币(约0.45美元)。2007年第二季度,第九城市普通股每股扣除利息、所得税、折旧、摊销之前的完全稀释利润(非美国通用会计准则)为4.07元人民币(约0.54美元),上一季度则为4.72元人民币(约0.62美元),去年同期则为5.06元人民币(约0.66美元)。

对此,第九城市董事会主席兼首席执行官朱骏表示:“我们对第九城市在今年第二季度中所取得的优异业绩感到满意。为了《魔兽世界》游戏在中国大陆地区的长期利益和发展,今年第二季度中,我们一度暂停了《魔兽世界》游戏的服务器,以便更好地升级和技术合并,并完善相关的基础设施的支持作用。此计划得以如期顺利进行。尽管如此,由于《奇迹世界》游戏于2007年5月底在中国大陆投入商用,我们因此能够保持我们的收入与上一季度保持稳定。2007年第二季度,我们目前投入商用的游戏项目最高同时在线用户数量共计约93万人次,截止2007年6月30日,我们的游戏注册用户数量共计已经达到2240万。”
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不指定 2007/08/29 10:46 | 分类: 网络游戏新闻 | 评论(0) | 阅读(2003)
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