由于一些众所周知的原因,在上周五,光芒小站关闭了评论功能,随后服务器就出现了一些状况。没办法的情况下,光芒小站的服务器迁移至国外,目前看来服务器的速度还算不错。请电信和网通的朋友评论一下现在光芒小站的速度。谢谢

由于服务器的搬迁,数据有一些回档,如果有朋友发现自己的评论没了,那不是我删除了,而是因为数据还没来得及备份就被XXOO了,请谅解,如果您愿意的话,可以再次评论一下,感谢。

也是因为这个众所周知的原因,这么多天都没有更新过blog内容,也请见谅。

最后希望这个美国的空间能用得长久一些,IP千万不要被ban掉。30美金一年的IP租用费用还真不是一点点贵。
不指定 2007/09/11 00:42 | 分类: 随笔心情乱谈 | 评论(5) | 阅读(3689)
《游戏开发者杂志》发表了它第六次年度收入调查,结果显示程序员普遍比其它工种赚得更多。

参与调查的程序员资历各不相同,但他们的人均年收入已达80886美元,这已是连续第二年超过8万美元大关。与商务人士相比,他们拥有硕士学位的比例更高,但从调查结果上看,教育程度和薪资并没有必然联系。

美工师的人均年收入为43000美元,游戏设计师为61538美元,但相关经验不足三年的游戏设计师只能达到人均44574美元的水平。

游戏制作人的人均收入为77131美元,被调查的制作人涵盖各资历水平。

QA或者游戏测试人员是此行业的入门级职位,人均收入37861美元,工作经验少于三年的小白只能拿到26410美元。在各游戏制作单位的各种工作岗位中,此类小白要占到差不多三分之一。

此次调查共收到读者寄来的5600份答卷,从中抽出3130份即形成上述调查报告。此项调查仅针对海外,国内实际情况可能与其不符。
不指定 2007/09/06 19:49 | 分类: 网络游戏新闻 | 评论(0) | 阅读(3137)
九城方面在事前没有任何通知,在昨日的维护前玩家们都还仅仅认为只是普通的停机检修,但是在今天早上,九城突然在官方网站放出新闻:“《魔兽世界®》资料片“燃烧的远征”已正式开放!”

全文如下:

我们很荣幸地宣布,万众期待的《魔兽世界》资料片《燃烧的远征》已经在中国大陆地区正式开放!玩家们可以扮演新的德莱尼和血精灵种族,体验全新的剧情,穿越黑暗之门,进入破碎的外域世界,并在升到70级的过程中获得全新的技能和天赋。《燃烧的远征》中有成百上千个崭新的任务在等待着玩家们去完成,高等级的玩家更可以乘坐飞行坐骑抵达通过其它方式无法到达的偏远区域。同时,崭新的珠宝加工专业可以制造出具有强大魔法效果的宝石,用以镶嵌在新的镶孔物品中。

史诗般的全新地下城等待着无畏的勇士们前往探险——其中包括背叛者伊利丹所在的黑暗神殿。喜欢挑战极限的玩家们可以前往外域的非团队副本中的“英雄模式”副本,体验更高的难度、获取更好的奖励。另外,玩家们还可以通过竞技场系统、新的战场“风暴之眼”或者各地区的世界PvP内容进行对抗。

所有这些令人激动的新内容,还有更多前所未有的体验,都在《燃烧的远征》中等待着玩家们。我们盛情邀请所有玩家与我们一起继续谱写这段冒险史诗,再创新的辉煌!
不指定 2007/09/06 10:55 | 分类: 网络游戏新闻 | 评论(0) | 阅读(2240)
史玉柱有一种让人始终无法忘记他的能力。20年前进入商界,他是当时最年轻的明星企业家。10年前,他是一败涂地的“巨人”。今天,他又即将打起新巨人的招牌,在富豪榜上跳跃前进

去年夏天,44岁的史玉柱重返旧地,回到珠海那座只建了首层的烂尾楼——巨人大厦前。那天下起了雨,他和随行的人都从大厦前的荒草中走进大堂躲雨。这个高约13米的大堂,仍可隐约看出当年的气派堂皇。

十多年前,这个以4000元起家的传奇企业家狂热地建起这座大厦,却导致了身负两亿元巨债的后果。在巨人公司崩溃之后,他的巨人大厦和同时推出电脑、保健品、药品三大系列30个新品的神话,随即变成人们的饭后笑谈。

倒下的“巨人”在史玉柱心里始终是一个难解的结。他在10年前的再次创业,起初完全是为了还债。但在将脑白金产品推得铺天盖地之后,他一发而不可收,先后投资银行、网游,不仅还清了陈年老债,还积累了巨额财富。

没有人知道史玉柱重访巨人大厦的心情。但显然,他去那片废墟的目的不仅是怀旧。现在,他已经在上海松江买下640亩地,准备在那里将当年的巨人招牌再次挂出来。
不指定 2007/09/06 10:15 | 分类: 第三方视点 | 评论(0) | 阅读(3554)
《广告法》曾经明确规定,广告宣传中不得使用与事实不符的宣传词语,特别是药品及保健品中的疗效宣传,禁止虚假违规广告,广告词中禁止承诺、夸大疗效等。即便是这样,现在铺天盖地的药品广告中依然是变着花样虛假,更别说没有什么监管的网络游戏广告了。

先解释一下什么叫网络游戏的“永久免费”,永久免费是指玩家在游戏中不需要为游戏时间掏钱,传统的网络游戏都是根据玩家游戏时间的长短来进行收费的,而所谓的免费游戏则是不管你玩多久都不需要付费,但是游戏中的道具需要你付费购买才可使用。

我不反对这种收费形式,对于学生群体来说,这样的收费方式为他们提供了低廉的消费,而对于没有很多时间玩游戏的上班族来讲,花上一点小钱,就能享受到游戏乐趣不失为一件乐事,休闲游戏嘛,好事好事。没想到这种付费方式一出,玩家普遍喊苦,和预想的情况大相径庭。为何会出现这种情况?

至今为止所有的网络游戏运营商都采取了同样的做法,即在这些所谓的免费游戏中设定一些特殊属性的道具,这些道具在普通游戏中无法获得,由于属性的强大,逼迫玩家不得不购买这些道具游戏,否则通过正常的游戏永远不可能超越那些付费玩家,当玩家付出了大量的时间与心血后,发现依然无法与付费玩家相比,那种感觉不言而喻,运营商的这种行为直接损害了玩家的利益,也让很多人明白了“免费的才是最贵的”道理。

更加夸张的是,有一部分游戏,甚至用各种理由封锁玩家的帐号,逼迫玩家去购买所谓的“解封卡”道具,赚取不义之财。还有一些游戏,则是将一些游戏必要道具进行收费,如血瓶、关键装备等收费,玩家如果不付费甚至没办法正常游戏下去。所谓的免费网络游戏已经越来越背离其初衷了。

这次信息产业部的一位内部人士透露,信息产业部将禁止网络游戏进行不真实的宣传,禁止道具收费的网络游戏宣传“永久免费”。此举的确是大快人心,相信很多常年征战于“免费网游”的朋友会松了一口气。但是,但是,请注意,信息产业部仅仅只是禁止了“宣传”,并没有禁止“运营”。在此次的黑名单中,九城运营的游戏不在名单中,而盛大网络、征途等主打免费网络游戏的厂商都在名单之中,联系到最近征途大力推行的“时间收费服务器”,相信征途应该是早已收到了“内部消息”。而对于盛大来说,其推行的全线产品道具收费的做法已经被纳斯达克所接受,股价正在逐步回升,此次行业政策的调整是否会波及盛大股价还需要一段时间观察。
不指定 2007/09/04 17:24 | 分类: 光芒主观视点 | 评论(2) | 阅读(26825)
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