光芒:这是新浪游戏上刊登的一篇批评《真·三国无双online》的稿子,虽然说的的确是事实,但却未免过于偏激。天希网络这样的做法犹如区域串货的概念,十分不受待见,但厂商想将这款游戏做好的心思确实明明白白的摆在各位看官面前。文章的作者不知道是不是这个圈子里的人,在我看来更像是一个拿不到帐号、怒气冲天的玩家写出来的,新浪游戏刊登这篇文章的确需要一些勇气,不仅得罪了厂商,还给自己抹了黑。
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在前段时间爆出周杰伦代言《真·三国无双Online》,并在最新专辑《我很忙》中收录了专为《真·三国无双Online》量身打造的歌曲“无双”之后,无数的周杰伦的粉丝们也逐渐开始对这款游戏进行关注。事实上,周杰伦确实代言了这款游戏,但是花大价钱邀请周杰伦代言的并非天希网络,而是台湾地区的《真·三国无双Online》的代理商红心辣椒。
久负盛名的家用机大作
日前,由日本光荣公司开发并在日本地区运营的大型3D三国题材动作类网络游戏《真·三国无双Online》在国内代理商天希网络的运营之下,终于即将在国内展开首次评测了。
这款由超级经典家用机游戏为基础,研发的网络角色扮演游戏将于12月1日在国内展开首次的限时封测。作为一款网络游戏大作,对于国内网络游戏玩家来说,或许《三国无双Online》并不十分知名,但对于一些热衷于家用机的玩家来说,其在索尼(新闻、专题)PlayStaion2家用主机上的表现却是有目共睹,近期在PS3上推出的《真·三国无双5》也传承了该游戏的多种优点,不仅武将造型和动作全部重新制作,也加入了更多的场景、更大的战场及全新的可以无限连击的“连舞”系统等。
就是这样一款网络游戏大作,在中国大陆地区代理商的手中,却成为了一把可以任意使用,恶意伤害玩家感情的利剑。众所周知,作为一款网络游戏的运营来说,先期的宣传对游戏的拓展有着举足轻重的地位,玩家对游戏的了解程度在一定程度上左右了玩家对游戏的接受度。《真·三国无双Online》在国内一直以来并没有进行任何的宣传措施,不仅如此,在即将到来的首次封测展开之际,更是为广大玩家设置了重重的障碍,使得玩家为了获得游戏的一个封测帐号几近难于上青天。这极大的损害了国内的大量网络游戏玩家的感情,对于国内部分想要体验网络版《真·三国无双Online》的家用机玩家也是一种近乎歧视的做法。毕竟,光荣开发这款网络版的初衷只是为了让更多的玩家可以了解和喜爱上这款一直以来都在家用机甚至掌机上发布的动作游戏大作。
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在前段时间爆出周杰伦代言《真·三国无双Online》,并在最新专辑《我很忙》中收录了专为《真·三国无双Online》量身打造的歌曲“无双”之后,无数的周杰伦的粉丝们也逐渐开始对这款游戏进行关注。事实上,周杰伦确实代言了这款游戏,但是花大价钱邀请周杰伦代言的并非天希网络,而是台湾地区的《真·三国无双Online》的代理商红心辣椒。
久负盛名的家用机大作
日前,由日本光荣公司开发并在日本地区运营的大型3D三国题材动作类网络游戏《真·三国无双Online》在国内代理商天希网络的运营之下,终于即将在国内展开首次评测了。
这款由超级经典家用机游戏为基础,研发的网络角色扮演游戏将于12月1日在国内展开首次的限时封测。作为一款网络游戏大作,对于国内网络游戏玩家来说,或许《三国无双Online》并不十分知名,但对于一些热衷于家用机的玩家来说,其在索尼(新闻、专题)PlayStaion2家用主机上的表现却是有目共睹,近期在PS3上推出的《真·三国无双5》也传承了该游戏的多种优点,不仅武将造型和动作全部重新制作,也加入了更多的场景、更大的战场及全新的可以无限连击的“连舞”系统等。
就是这样一款网络游戏大作,在中国大陆地区代理商的手中,却成为了一把可以任意使用,恶意伤害玩家感情的利剑。众所周知,作为一款网络游戏的运营来说,先期的宣传对游戏的拓展有着举足轻重的地位,玩家对游戏的了解程度在一定程度上左右了玩家对游戏的接受度。《真·三国无双Online》在国内一直以来并没有进行任何的宣传措施,不仅如此,在即将到来的首次封测展开之际,更是为广大玩家设置了重重的障碍,使得玩家为了获得游戏的一个封测帐号几近难于上青天。这极大的损害了国内的大量网络游戏玩家的感情,对于国内部分想要体验网络版《真·三国无双Online》的家用机玩家也是一种近乎歧视的做法。毕竟,光荣开发这款网络版的初衷只是为了让更多的玩家可以了解和喜爱上这款一直以来都在家用机甚至掌机上发布的动作游戏大作。

需要解释的一点问题 [本站原创]
换上了新的模板,不知道各位朋友对这个模板是否满意。暂时还不会发布这个模板,还存在不少bug,比如搜索条那里,如果写入的内容太长的话整个背景会移位,暂时还没找到很好的办法,回头要去查查书,看看css里面能不能定义背景不随文字变化,印象里是记得有这样的代码的。
说到换模板这个事情,本来老的green模板也用了大半年了一直想换,但是由于没有好的模板题材,一直也没有动手。上个星期的某天,突然看到clicki上的反向链接里面有一个名为“周正龙的官方博客”访问过我的网站,当时我就纳闷,博客就博客还分什么官方不官方的?点过去一看傻了眼,原来这位周正龙就是发现华南虎的那位,更郁闷的是用的还是我做的模板,站点的下方还挂着Transplant by luxzip的字样没有拿掉。
在这里我声明一下,周正龙的这个博客和我没有任何关系,一丁点关系都没有,他只不过是用的我做的模板,他的博客不是我架设的也不是我写的文章,Transplant by luxzip这句话的意思是“由luxzip移植”,大家不要误会。也麻烦弄周正龙博客的这位兄弟帮帮忙,把底部的bo-blog版权和模板版权拿掉,谢谢谢谢,bob和我都是一介草民,不想趟进华南虎这趟浑水中,您高抬您的贵手,把我们的版权拿掉,这是bob和我给您的特权,一般人如果拿掉版权会被鄙视,您拿掉版权我还得谢谢您,多合算的买卖。
也就是因为这个事情,我更是下定决心要换模板了,正好solo也有空,于是就把模板的事情给搞定了。总体来说我还是比较满意的,当初模板的设计我就提出要求简洁,尽可能少的图片,现在来看还不错,完全符合我的要求,呵呵,各位如果对模板有什么看法尽管说,我来改。
说到换模板这个事情,本来老的green模板也用了大半年了一直想换,但是由于没有好的模板题材,一直也没有动手。上个星期的某天,突然看到clicki上的反向链接里面有一个名为“周正龙的官方博客”访问过我的网站,当时我就纳闷,博客就博客还分什么官方不官方的?点过去一看傻了眼,原来这位周正龙就是发现华南虎的那位,更郁闷的是用的还是我做的模板,站点的下方还挂着Transplant by luxzip的字样没有拿掉。
在这里我声明一下,周正龙的这个博客和我没有任何关系,一丁点关系都没有,他只不过是用的我做的模板,他的博客不是我架设的也不是我写的文章,Transplant by luxzip这句话的意思是“由luxzip移植”,大家不要误会。也麻烦弄周正龙博客的这位兄弟帮帮忙,把底部的bo-blog版权和模板版权拿掉,谢谢谢谢,bob和我都是一介草民,不想趟进华南虎这趟浑水中,您高抬您的贵手,把我们的版权拿掉,这是bob和我给您的特权,一般人如果拿掉版权会被鄙视,您拿掉版权我还得谢谢您,多合算的买卖。
也就是因为这个事情,我更是下定决心要换模板了,正好solo也有空,于是就把模板的事情给搞定了。总体来说我还是比较满意的,当初模板的设计我就提出要求简洁,尽可能少的图片,现在来看还不错,完全符合我的要求,呵呵,各位如果对模板有什么看法尽管说,我来改。

谁来拯救网络游戏行业 [本站原创]
首先庆祝一下光芒小站的pr值由3升到4点,相信这与dmoz的收录以及各大网络游戏媒体的链接是分不开的。感谢大家对光芒小站的支持,在大半年前我还在庆祝光芒小站的流量超过了1W,如今,流量已经超过了41W,每天的流量稳定在1000左右。不知不觉中已是今非昔比。

偶然在百度上搜索光芒小站,发现游永明的blog小站上推荐了我的blog,具体请点击,感谢你的推荐,让我知道我的blog还是有人看的(笑)
在他的这篇日志里提到了我的blog的副标题“谁来拯救网络游戏行业”,在这里我觉得有必要解释一下这个标题。有不少人觉得这个副标题有点狂,就算真有人要拯救网络游戏行业也轮不到你光芒呀,实际上我只不过是这个圈子中的一个无名小卒,对网络游戏的贡献微乎其微,哪里敢自称什么拯救不拯救。这个标题的含义其实并非众位看官所想。待我慢慢解释。
最初,我架设光芒小站仅仅只是为了能有一个发表文章的地方,将我的一些在平面媒体上发表的东西找个地方存档。同时那个时候我在构思一篇小说,名字叫《车魂传说》,也是打算放在blog上发表,有兴趣的朋友可以在百度或者google上搜索一下,只写了几章就没有进行下去了,实在是觉得我的文字功底还不够驾驭一部作品的,最后作罢。
于是,把该放的东西放完了,小说又进行不下去的时候,我就开始思考光芒小站到底要写点什么东西,陆续尝试了不少东西,最早是放些和游戏相关的新闻什么的,后来觉得每天的转载枯燥无味而且众位看官看过了17173、多玩这种大站后实在没必要再来光芒小站看一遍同样的东西,于是将blog搁置了3个月,没有任何更新;随后,由于我开始玩eve,开始在blog上写一点与eve有关系的东西,包含一些游戏内的见闻、工会的消息等等,几个月以后懒劲又上来了,终止了更新。
等几个月以后再次想起要更新的时候,才决定仔细的思考我的blog的定位,不能是纯转载、是我擅长的领域等等这些因素,最后决定还是做回老本行,继续写点网络游戏方面的稿子——我自己本就是一个网络游戏的写手出身。在确定这点以后,才有了现在的光芒小站,坚持原创、尽可能少的转载新闻、全站没有广告等,坚持做我自己的风格。虽然目前看起来,原创稿子的数量还是比较少,但是有些稿子还是有一些分量了,可以拿出来撑撑门面了。
在光芒小站成型的时候,那个时候的副标题是“用自己的视角看待网络游戏行业”,比较接近光芒小站的定位,却显得比较绕口。一日,与一位朋友喝茶聊天的时候偶然提到了目前网络游戏的环境,其中有一点是我们形成共识的,那就是目前的网络游戏行业比较散漫,一点不像一个朝气蓬勃的初生行业,这个行业充满了利欲熏心、充满了勾心斗角、充满了幕后黑手、充满了地下洗钱,就拿网络游戏广告来说吧,大量的厂商在投广告的时候都会选择关系好的公司做代理,或者干脆找“自己人”成立的广告公司来做广告,这就是网络游戏行业的潜规则,是一个谁也不能回避的潜规则。厂商的阴险与玩家的无知形成鲜明的对比,无知的玩家甚至只能用无知的言语来咒骂厂商,更加显得整个行业的可悲。
与朋友聊到最后,我们都在感叹不知道什么时候网络游戏行业才能像传统行业那样,形成一套良性的发展套路,按照这个路子一步一步的走下去。而真的想做到这一点,则必定要这个行业中的一大部分人意识到这一点,并且严格自律。正是有了这次的聊天,彻底改变了我对光芒小站的定位,大家可以翻翻最早光芒小站的一些评论文字,多数是评价某某厂商如何如何不好,某某厂商如如虐待玩家等等,主要是一些抱怨的东西;而在这以后,我开始觉得,如果要想一个行业真正的发展,仅仅靠骂还是不够的,更多应该是去思考这个行业的一些问题,把我的一些想法写出来与大家分享,让厂商明白处境、让玩家明白各种事件的缘由。于是从那个时候开始,光芒小站的副标题改为了“谁来拯救网络游戏行业”,简洁而有力的一句话表达出了我当时的心情,也时刻提醒我在写日志的时候的心境,少一些批评、多一些思考,这才是光芒小站的主题思想。
ps:文章的结尾解释一下光芒小站的来历,我自己在这个圈子里面用的名字就叫光芒,所以这个站自然也就叫光芒小站了。可能在这个圈子里面知道光芒的人远比知道我真名的人要多得多,呵呵,还请各位看官不要误会光芒小站的含义。
偶然在百度上搜索光芒小站,发现游永明的blog小站上推荐了我的blog,具体请点击,感谢你的推荐,让我知道我的blog还是有人看的(笑)
在他的这篇日志里提到了我的blog的副标题“谁来拯救网络游戏行业”,在这里我觉得有必要解释一下这个标题。有不少人觉得这个副标题有点狂,就算真有人要拯救网络游戏行业也轮不到你光芒呀,实际上我只不过是这个圈子中的一个无名小卒,对网络游戏的贡献微乎其微,哪里敢自称什么拯救不拯救。这个标题的含义其实并非众位看官所想。待我慢慢解释。
最初,我架设光芒小站仅仅只是为了能有一个发表文章的地方,将我的一些在平面媒体上发表的东西找个地方存档。同时那个时候我在构思一篇小说,名字叫《车魂传说》,也是打算放在blog上发表,有兴趣的朋友可以在百度或者google上搜索一下,只写了几章就没有进行下去了,实在是觉得我的文字功底还不够驾驭一部作品的,最后作罢。
于是,把该放的东西放完了,小说又进行不下去的时候,我就开始思考光芒小站到底要写点什么东西,陆续尝试了不少东西,最早是放些和游戏相关的新闻什么的,后来觉得每天的转载枯燥无味而且众位看官看过了17173、多玩这种大站后实在没必要再来光芒小站看一遍同样的东西,于是将blog搁置了3个月,没有任何更新;随后,由于我开始玩eve,开始在blog上写一点与eve有关系的东西,包含一些游戏内的见闻、工会的消息等等,几个月以后懒劲又上来了,终止了更新。
等几个月以后再次想起要更新的时候,才决定仔细的思考我的blog的定位,不能是纯转载、是我擅长的领域等等这些因素,最后决定还是做回老本行,继续写点网络游戏方面的稿子——我自己本就是一个网络游戏的写手出身。在确定这点以后,才有了现在的光芒小站,坚持原创、尽可能少的转载新闻、全站没有广告等,坚持做我自己的风格。虽然目前看起来,原创稿子的数量还是比较少,但是有些稿子还是有一些分量了,可以拿出来撑撑门面了。
在光芒小站成型的时候,那个时候的副标题是“用自己的视角看待网络游戏行业”,比较接近光芒小站的定位,却显得比较绕口。一日,与一位朋友喝茶聊天的时候偶然提到了目前网络游戏的环境,其中有一点是我们形成共识的,那就是目前的网络游戏行业比较散漫,一点不像一个朝气蓬勃的初生行业,这个行业充满了利欲熏心、充满了勾心斗角、充满了幕后黑手、充满了地下洗钱,就拿网络游戏广告来说吧,大量的厂商在投广告的时候都会选择关系好的公司做代理,或者干脆找“自己人”成立的广告公司来做广告,这就是网络游戏行业的潜规则,是一个谁也不能回避的潜规则。厂商的阴险与玩家的无知形成鲜明的对比,无知的玩家甚至只能用无知的言语来咒骂厂商,更加显得整个行业的可悲。
与朋友聊到最后,我们都在感叹不知道什么时候网络游戏行业才能像传统行业那样,形成一套良性的发展套路,按照这个路子一步一步的走下去。而真的想做到这一点,则必定要这个行业中的一大部分人意识到这一点,并且严格自律。正是有了这次的聊天,彻底改变了我对光芒小站的定位,大家可以翻翻最早光芒小站的一些评论文字,多数是评价某某厂商如何如何不好,某某厂商如如虐待玩家等等,主要是一些抱怨的东西;而在这以后,我开始觉得,如果要想一个行业真正的发展,仅仅靠骂还是不够的,更多应该是去思考这个行业的一些问题,把我的一些想法写出来与大家分享,让厂商明白处境、让玩家明白各种事件的缘由。于是从那个时候开始,光芒小站的副标题改为了“谁来拯救网络游戏行业”,简洁而有力的一句话表达出了我当时的心情,也时刻提醒我在写日志的时候的心境,少一些批评、多一些思考,这才是光芒小站的主题思想。
ps:文章的结尾解释一下光芒小站的来历,我自己在这个圈子里面用的名字就叫光芒,所以这个站自然也就叫光芒小站了。可能在这个圈子里面知道光芒的人远比知道我真名的人要多得多,呵呵,还请各位看官不要误会光芒小站的含义。

从魔兽世界免费运营说开去 [本站原创]
第九城市董事长兼CEO朱骏日前在接受第一财经采访的时候就魔兽世界免费运营的问题透露了一些小道消息,称目前“正在和暴雪讨论免费运营的模式”。看完之后不由大惊,未想到第九城市竟也打算跟着对手走一条并不适合自己的路。
曾经看过采访盛大网络陈天桥的稿子,什么媒体采访的我忘记了,但其中陈总的一席话让我记忆深刻:“盛大现在走在网络游戏运营的前头,我们每尝试一种运营方式,并且最终获得成功后,就会有无数个厂商来模仿我们;不过盛大网络是一家不怕其他人模仿的厂商,就算你怎么模仿,你永远也只能跟在盛大的屁股后面。”
事实上,在网络游戏圈子中,运营的模式基本已经固定,就算要更改也只是小范围内的修改。在我的印象中,网络游戏运营模式的大转变只有3次,第一次是《传奇》的出现,第一次提出了内测、公测的概念,成功的将韩国人常用的运营模式搬入中国,并且获得了玩家的认可;此次运营模式的改变是具备复制性的,也就是说任何一家网络游戏厂商都可以按照这个模式依葫芦画瓢,也早就了目前网络游戏内测、公测不断的奇妙景象。第二次则是盛大网络提出的“区域运营”模式,这个模式彻底颠覆了以往网络游戏“官方”的架子,将橄榄枝丢向了私服这个原本处于灰色地带的角色,也让私服拥有者走到台前,私服者得名、官方者得利。第三次则是盛大网络提出的“永久免费”模式,这一模式的提出正是在盛大家庭娱乐战略承认失败后,盛大又重新回归到网络游戏之后提出的,这一模式的提出起先并不被华尔街的股评家看好,直接造成了盛大在短期内股票的又一次下挫(前一次是由于华尔街不看好盛大的家庭娱乐战略),随着财报的公布,一扫华尔街人的担心,盛大网络不仅获得空前的利润,重新坐上网络游戏行业的头把交椅,更是给其他厂商一记当头闷棍。
回头来看三次运营模式的改变,无一不与盛大有直接关系。盛大对于网络游戏运营模式的探索不断在进行中。反观九城,从代理第一款游戏《MU》至今,在网游运营上没有任何可以拿到台面上讲的东西,唯一值得说说的只有两点:一是魔兽世界的风光无限,二是大手笔的引入各种大作;前者不能不说是沾了暴雪的光,产品如此强势不成功实在说不过去,后者我也可以理解为是一种公司战略——即使代理的产品做不好,也少了一个直接的竞争对手,GE、奇迹世界、激战无不如此。而令人遗憾的是,这2点都不是靠九城自己,要么靠上游厂商、要么靠钱。
朱骏这次提出《魔兽世界》免费的问题着实让我一惊,免费游戏是一个烫山芋,不是谁都能摸的。究其原因,是由于目前的免费游戏都遵循着道具收费的模式,道具收费是指变卖游戏中的道具,引导忠实用户购买达到盈利的目的,目前的传奇、征途等较为成功的道具收费游戏均采用这种模式。这一模式固然好,但也有其弊病,那就是游戏平衡性的问题。一个付费用户可以非常轻松的超过非付费用户,直接或者间接的导致用户流失,这是道具收费游戏无法避免的问题,而传奇与征途这类游戏已有固有的用户基础,用户对于游戏本身粘着度较高,同时由于用户有虚拟物品交易的基础,让道具收费模式如鱼得水。反观魔兽世界,用户忠诚度同样很高,但却不可避免的是用户对于游戏平衡性提出了更高的要求,这种平衡性的要求无疑来自于暴雪的长期培养。
暴雪公司自星际争霸以来,星际争霸、diablo2、魔兽争霸3、魔兽世界这4款游戏都将平衡性放在了第一位,而长达十多年的用户培养更是造就了一批关注游戏平衡性的用户。其对游戏平衡性的要求简直令人发指,暴雪也不断发布升级补丁包来修复游戏的平衡问题。至今暴雪的产品强势均来源于此。而此次之所以朱骏提出魔兽世界免费运营让我不解,也是来源于此。
我无法理解魔兽世界这样一款游戏如何去免费运营,如果说将一干武器装备展示给玩家,并且告诉这些玩家——一把霜之哀伤500块人民币,不知道会有多少人买账,不知道会有多少人将九城骂的体无完肤。而游戏内的观赏宠物(非攻击宠)如果拿来卖钱,可能也就失去了原本的价值,目前的观赏宠要么很难得到、要么只在规定时限内才能拿到,如果只要付人民币就可以拿到这些宠物,那么也就失去原本的意义,不具备持续盈利的基础。
当然,也许还有一些更为奇特的收费模式:
原本一天只能进入一次的英雄副本,也许付钱以后就能一天多次进入
原本一天只能做一次的每日任务,也许付钱以后就能多次完成
原本杀一只怪只有1点声望,也许付钱以后能有2点
原本银行只能放8个包,也许付钱以后能有10个
…………………………
打住,我只是说也许。
各位看官应该能理解我的立场了吧,我坚决的反对魔兽世界免费运营。但是同时,我又有点期待九城到底能把免费运营玩出点什么新花样,或者说暴雪究竟会不会同意这种免费运营的模式。我很期待。
曾经看过采访盛大网络陈天桥的稿子,什么媒体采访的我忘记了,但其中陈总的一席话让我记忆深刻:“盛大现在走在网络游戏运营的前头,我们每尝试一种运营方式,并且最终获得成功后,就会有无数个厂商来模仿我们;不过盛大网络是一家不怕其他人模仿的厂商,就算你怎么模仿,你永远也只能跟在盛大的屁股后面。”
事实上,在网络游戏圈子中,运营的模式基本已经固定,就算要更改也只是小范围内的修改。在我的印象中,网络游戏运营模式的大转变只有3次,第一次是《传奇》的出现,第一次提出了内测、公测的概念,成功的将韩国人常用的运营模式搬入中国,并且获得了玩家的认可;此次运营模式的改变是具备复制性的,也就是说任何一家网络游戏厂商都可以按照这个模式依葫芦画瓢,也早就了目前网络游戏内测、公测不断的奇妙景象。第二次则是盛大网络提出的“区域运营”模式,这个模式彻底颠覆了以往网络游戏“官方”的架子,将橄榄枝丢向了私服这个原本处于灰色地带的角色,也让私服拥有者走到台前,私服者得名、官方者得利。第三次则是盛大网络提出的“永久免费”模式,这一模式的提出正是在盛大家庭娱乐战略承认失败后,盛大又重新回归到网络游戏之后提出的,这一模式的提出起先并不被华尔街的股评家看好,直接造成了盛大在短期内股票的又一次下挫(前一次是由于华尔街不看好盛大的家庭娱乐战略),随着财报的公布,一扫华尔街人的担心,盛大网络不仅获得空前的利润,重新坐上网络游戏行业的头把交椅,更是给其他厂商一记当头闷棍。
回头来看三次运营模式的改变,无一不与盛大有直接关系。盛大对于网络游戏运营模式的探索不断在进行中。反观九城,从代理第一款游戏《MU》至今,在网游运营上没有任何可以拿到台面上讲的东西,唯一值得说说的只有两点:一是魔兽世界的风光无限,二是大手笔的引入各种大作;前者不能不说是沾了暴雪的光,产品如此强势不成功实在说不过去,后者我也可以理解为是一种公司战略——即使代理的产品做不好,也少了一个直接的竞争对手,GE、奇迹世界、激战无不如此。而令人遗憾的是,这2点都不是靠九城自己,要么靠上游厂商、要么靠钱。
朱骏这次提出《魔兽世界》免费的问题着实让我一惊,免费游戏是一个烫山芋,不是谁都能摸的。究其原因,是由于目前的免费游戏都遵循着道具收费的模式,道具收费是指变卖游戏中的道具,引导忠实用户购买达到盈利的目的,目前的传奇、征途等较为成功的道具收费游戏均采用这种模式。这一模式固然好,但也有其弊病,那就是游戏平衡性的问题。一个付费用户可以非常轻松的超过非付费用户,直接或者间接的导致用户流失,这是道具收费游戏无法避免的问题,而传奇与征途这类游戏已有固有的用户基础,用户对于游戏本身粘着度较高,同时由于用户有虚拟物品交易的基础,让道具收费模式如鱼得水。反观魔兽世界,用户忠诚度同样很高,但却不可避免的是用户对于游戏平衡性提出了更高的要求,这种平衡性的要求无疑来自于暴雪的长期培养。
暴雪公司自星际争霸以来,星际争霸、diablo2、魔兽争霸3、魔兽世界这4款游戏都将平衡性放在了第一位,而长达十多年的用户培养更是造就了一批关注游戏平衡性的用户。其对游戏平衡性的要求简直令人发指,暴雪也不断发布升级补丁包来修复游戏的平衡问题。至今暴雪的产品强势均来源于此。而此次之所以朱骏提出魔兽世界免费运营让我不解,也是来源于此。
我无法理解魔兽世界这样一款游戏如何去免费运营,如果说将一干武器装备展示给玩家,并且告诉这些玩家——一把霜之哀伤500块人民币,不知道会有多少人买账,不知道会有多少人将九城骂的体无完肤。而游戏内的观赏宠物(非攻击宠)如果拿来卖钱,可能也就失去了原本的价值,目前的观赏宠要么很难得到、要么只在规定时限内才能拿到,如果只要付人民币就可以拿到这些宠物,那么也就失去原本的意义,不具备持续盈利的基础。
当然,也许还有一些更为奇特的收费模式:
原本一天只能进入一次的英雄副本,也许付钱以后就能一天多次进入
原本一天只能做一次的每日任务,也许付钱以后就能多次完成
原本杀一只怪只有1点声望,也许付钱以后能有2点
原本银行只能放8个包,也许付钱以后能有10个
…………………………
打住,我只是说也许。
各位看官应该能理解我的立场了吧,我坚决的反对魔兽世界免费运营。但是同时,我又有点期待九城到底能把免费运营玩出点什么新花样,或者说暴雪究竟会不会同意这种免费运营的模式。我很期待。




2007/11/26 11:52 |
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姓名: 光芒 (luxzip)
