
防沉迷第2波检查10日后启动 叫停未整改游戏 [本站原创]
20家网游公司因为防沉迷不力遭到警告只是开始。如果在10日内未能完成新闻出版总署要求,甚至将会被强制停运游戏。
根据介绍,新闻出版总署对于防沉迷系统的执行情况非常重视,“对于违规的查处力度也会非常大。如果10日未能完成整改,新闻出版总署直接通知网游运营商停掉游戏运营。”
于7月22日举行的防沉迷系统实施工作会议上,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司向20家网络游戏运营公司发出《警告通知书》,要求这些公司在收到通知书10个工作日以内,在其运营的所有网络游戏中开发实施防沉迷系统。
接到《通知书》的游戏运营商情况略有不同,被分为游戏没有上线防沉迷系统、没有按标准开发防沉迷系统、及游戏已开发防沉迷系统,但在测试中没有完全上线等三类。
出版署于会上提出,接到警告通知的企业在10工作日内必须按照《通知》要求和相关规定执行。新闻出版总署将在10个工作日后对这些游戏进行检测,如果逾期仍不实施,将会被停止网络游戏的运营服务。
有现场与会人士认为,部分网游运营商延迟的原因,可能与所代理运行的网络游戏由海外公司开发有关,若想嵌入防沉迷系统,需要游戏研发单位进行配合,但个别游戏开发商对于防沉迷系统并不很支持,所以造成防沉迷系统上线的较慢。
目前,业内曝出的北京久游与韩国T3公司之间关于《劲舞团》的纠纷,就隐含有上述因素。
该与会人士表示,新闻出版总署对于这一说法表示了理解,所以才给出了10日的“宽限”时间。但10后将不会留情。但“10日后新闻出版总署将会坚决的执行对未达标企业的处罚,个别企业将会可能面临游戏停运的结果。这样的力度令所有网游公司都不敢怠慢。”
据悉,新闻出版总署第二轮行业检查也即将展开,此次检查将会更加具体深入,包括3小时以后玩家游戏收益是否真的减半,5小时后是否真的为零,以及运营商是否在游戏中做到实时的游戏时间提示等细节,如果运营商未达具体要求,新闻出版总署也将会停运该网络游戏的运营资格。
而据知情者透露,这20余家公司中居然也包括盛大、腾讯之类的大公司。盛大据说是因为《龙与地下城OL》没有上防沉迷,而被版署叫来开会的。为此盛大的人很无奈,因为据说龙与地下城OL的研发公司不配合,所以始终无法推出防沉迷。而腾讯觉得更加冤枉,他们没有上防沉迷的居然是QQ宠物系统,腾迅认为这个不属于严格意义上的网络游戏,而用户也不大可能长时间泡在上面。
其余的公司都是因为开发商无法在规定时间内做出防沉迷,或者游戏根本无法做防沉迷而被版署传唤。
根据介绍,新闻出版总署对于防沉迷系统的执行情况非常重视,“对于违规的查处力度也会非常大。如果10日未能完成整改,新闻出版总署直接通知网游运营商停掉游戏运营。”
于7月22日举行的防沉迷系统实施工作会议上,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司向20家网络游戏运营公司发出《警告通知书》,要求这些公司在收到通知书10个工作日以内,在其运营的所有网络游戏中开发实施防沉迷系统。
接到《通知书》的游戏运营商情况略有不同,被分为游戏没有上线防沉迷系统、没有按标准开发防沉迷系统、及游戏已开发防沉迷系统,但在测试中没有完全上线等三类。
出版署于会上提出,接到警告通知的企业在10工作日内必须按照《通知》要求和相关规定执行。新闻出版总署将在10个工作日后对这些游戏进行检测,如果逾期仍不实施,将会被停止网络游戏的运营服务。
有现场与会人士认为,部分网游运营商延迟的原因,可能与所代理运行的网络游戏由海外公司开发有关,若想嵌入防沉迷系统,需要游戏研发单位进行配合,但个别游戏开发商对于防沉迷系统并不很支持,所以造成防沉迷系统上线的较慢。
目前,业内曝出的北京久游与韩国T3公司之间关于《劲舞团》的纠纷,就隐含有上述因素。
该与会人士表示,新闻出版总署对于这一说法表示了理解,所以才给出了10日的“宽限”时间。但10后将不会留情。但“10日后新闻出版总署将会坚决的执行对未达标企业的处罚,个别企业将会可能面临游戏停运的结果。这样的力度令所有网游公司都不敢怠慢。”
据悉,新闻出版总署第二轮行业检查也即将展开,此次检查将会更加具体深入,包括3小时以后玩家游戏收益是否真的减半,5小时后是否真的为零,以及运营商是否在游戏中做到实时的游戏时间提示等细节,如果运营商未达具体要求,新闻出版总署也将会停运该网络游戏的运营资格。
而据知情者透露,这20余家公司中居然也包括盛大、腾讯之类的大公司。盛大据说是因为《龙与地下城OL》没有上防沉迷,而被版署叫来开会的。为此盛大的人很无奈,因为据说龙与地下城OL的研发公司不配合,所以始终无法推出防沉迷。而腾讯觉得更加冤枉,他们没有上防沉迷的居然是QQ宠物系统,腾迅认为这个不属于严格意义上的网络游戏,而用户也不大可能长时间泡在上面。
其余的公司都是因为开发商无法在规定时间内做出防沉迷,或者游戏根本无法做防沉迷而被版署传唤。

魔兽世界台服《燃烧的远征》资料片开启 [本站原创]
我这里不是新闻,想知道具体资料片开启消息的请去台湾官网看。我这里是想就这个问题评论一下子。
台服的资料片开放了,这都不算什么新闻,几个月前国内大小媒体都报道过了,我这里要对比说明一下国内的魔兽世界环境。wow国服是比台湾先开启的,经历了这么几年以后资料片终于来到了,美服、欧服、韩服先后开了,这些开了也就算了,毕竟他们开的早。但是,台服比国服先开资料片这就没道理了。
台服的wow本来就比国服开的晚,结果资料片还先开放了。国服的资料片还完全没消息,我说九城啊九城,你让我怎么评价你呢,你让大陆的玩家怎么想,你让这些已经把这点内容来来回回玩了几百遍的玩家怎么理解。难怪愤怒的玩家会在论坛上破口大骂九城,难怪啊难怪。
再说说魔兽世界的游戏环境,这里说的环境是和玩家素质有关的。台服的玩家素质高我在玩魔力宝贝的时候就见识过了,这次去台服玩WOW更是深刻感受到这点。
你有见过你送人一组魔法水,人家坐飞机追你过来就为了说一声谢谢,然后坐飞机回去的吗?
你有见过做任务因为人太多排队等刷怪的吗?
你有见过一起下副本的同组人,你给他补血他也不断说谢谢的吗?
你有见过一起做任务,打到东西他都不要,明明他等级比你高,明明他帮你做任务,最后还感谢你帮助他完成任务的吗?
你有见过你需要某种道具,人家免费帮你做好了然后从东大陆赶到西大陆帮你送过来的吗?
你有见过奥格瑞玛10分钟没有人在综合频道说一句话,好不容易看到一个人说话最后还来一句“洗屏请见谅”的吗?
这些我都在台服见识过了。台湾人玩游戏心态好,不拼,不玩命。就是因为台湾人的这种心态,让我觉得游戏内的很多东西都很美好都很值得体验。我不避讳的说,我对台湾人的感觉相当的好。
另外一个让我比较高兴的是,我问过不少台湾人,对大陆玩家的看法怎么样,无一例外的,他们对大陆玩家的印象也非常好。这让我非常高兴,比在台服玩还高兴。
台服的资料片开放了,这都不算什么新闻,几个月前国内大小媒体都报道过了,我这里要对比说明一下国内的魔兽世界环境。wow国服是比台湾先开启的,经历了这么几年以后资料片终于来到了,美服、欧服、韩服先后开了,这些开了也就算了,毕竟他们开的早。但是,台服比国服先开资料片这就没道理了。
台服的wow本来就比国服开的晚,结果资料片还先开放了。国服的资料片还完全没消息,我说九城啊九城,你让我怎么评价你呢,你让大陆的玩家怎么想,你让这些已经把这点内容来来回回玩了几百遍的玩家怎么理解。难怪愤怒的玩家会在论坛上破口大骂九城,难怪啊难怪。
再说说魔兽世界的游戏环境,这里说的环境是和玩家素质有关的。台服的玩家素质高我在玩魔力宝贝的时候就见识过了,这次去台服玩WOW更是深刻感受到这点。
你有见过你送人一组魔法水,人家坐飞机追你过来就为了说一声谢谢,然后坐飞机回去的吗?
你有见过做任务因为人太多排队等刷怪的吗?
你有见过一起下副本的同组人,你给他补血他也不断说谢谢的吗?
你有见过一起做任务,打到东西他都不要,明明他等级比你高,明明他帮你做任务,最后还感谢你帮助他完成任务的吗?
你有见过你需要某种道具,人家免费帮你做好了然后从东大陆赶到西大陆帮你送过来的吗?
你有见过奥格瑞玛10分钟没有人在综合频道说一句话,好不容易看到一个人说话最后还来一句“洗屏请见谅”的吗?
这些我都在台服见识过了。台湾人玩游戏心态好,不拼,不玩命。就是因为台湾人的这种心态,让我觉得游戏内的很多东西都很美好都很值得体验。我不避讳的说,我对台湾人的感觉相当的好。
另外一个让我比较高兴的是,我问过不少台湾人,对大陆玩家的看法怎么样,无一例外的,他们对大陆玩家的印象也非常好。这让我非常高兴,比在台服玩还高兴。

一个多星期没更新blog了,罪过 [本站原创]
上个星期开始重感冒,再次验证我的身体是一天不如一天了。
本周,根据美国华尔街的统计,盛大网络重新回到中国网络游戏占有率的第一名。这是盛大网络在家庭娱乐平台计划中止以后首次爆出的利好消息。作为一名盛大网络的老员工,我还是要说,对于中国网络游戏运营模式或者说对中国玩家心理研究得最透彻的还是盛大网络,至今为止没有哪家公司能超过盛大。至少在未来3年内不会。
有人会跟我说wow很好,我只能说那是产品强,不是运营强。在中国网络游戏的大环境下,盛大网络没有强势的产品,传奇、传奇世界、泡泡堂等等等等,哪一款产品有着能与wow比拼游戏内容的实力?没有,但是就是这么一个没有任何产品强势支持的厂商,在经历了如此大的折腾后还能重新回到网络游戏王座的第一,实力不容忽视。
如果现在还有哪家公司幸灾乐祸或者狂妄自大,那么我敢断言,盛大一定会把他干趴下。
同志们,盛大现在是没有好产品都有这个实力了,如果哪天盛大拿到一款大作呢?比如diablo3?我实在是不敢想,我怕。
本周,根据美国华尔街的统计,盛大网络重新回到中国网络游戏占有率的第一名。这是盛大网络在家庭娱乐平台计划中止以后首次爆出的利好消息。作为一名盛大网络的老员工,我还是要说,对于中国网络游戏运营模式或者说对中国玩家心理研究得最透彻的还是盛大网络,至今为止没有哪家公司能超过盛大。至少在未来3年内不会。
有人会跟我说wow很好,我只能说那是产品强,不是运营强。在中国网络游戏的大环境下,盛大网络没有强势的产品,传奇、传奇世界、泡泡堂等等等等,哪一款产品有着能与wow比拼游戏内容的实力?没有,但是就是这么一个没有任何产品强势支持的厂商,在经历了如此大的折腾后还能重新回到网络游戏王座的第一,实力不容忽视。
如果现在还有哪家公司幸灾乐祸或者狂妄自大,那么我敢断言,盛大一定会把他干趴下。
同志们,盛大现在是没有好产品都有这个实力了,如果哪天盛大拿到一款大作呢?比如diablo3?我实在是不敢想,我怕。

如何更改侧边栏的左右位置 [本站原创]
侧边栏的位置控制是由css来决定的,我们来看实例:
侧边栏层的名称是sidebar,内容层是content,我们来看看yahoo这个模板中css的相应代码:
那么如果我们要把一个右侧边栏的模板修改为左侧边栏,只需要将sidebar和content层中float控制的属性对换一下,同时将sidebar-hide的float属性修改一下即可。
侧边栏层的名称是sidebar,内容层是content,我们来看看yahoo这个模板中css的相应代码:
.sidebar {
margin: 0px;
float: right; 居右对齐
width: 200px; 宽度为200px
}
.sidebar-hide {
display: none; 隐藏层
float: right;
}
.content {
float: left; 居左对齐
width: 100%;
margin-right: -200px; 这里的-200是为了隐藏侧边栏以后设置的,下同
background-color: #FFF;
}
.content-wide {
width: auto;
margin-right: -200px;
}
.content-only {
width: auto;
margin-right: -200px;
}
margin: 0px;
float: right; 居右对齐
width: 200px; 宽度为200px
}
.sidebar-hide {
display: none; 隐藏层
float: right;
}
.content {
float: left; 居左对齐
width: 100%;
margin-right: -200px; 这里的-200是为了隐藏侧边栏以后设置的,下同
background-color: #FFF;
}
.content-wide {
width: auto;
margin-right: -200px;
}
.content-only {
width: auto;
margin-right: -200px;
}
那么如果我们要把一个右侧边栏的模板修改为左侧边栏,只需要将sidebar和content层中float控制的属性对换一下,同时将sidebar-hide的float属性修改一下即可。

近年来17173上最有价值的新闻 [本站原创]
17173上的头条常年被厂商新闻和枪稿占据,这篇新闻应该是近年来17173首页最有价值的新闻之一了。
以下这些游戏中,恐怕很多游戏的名字玩家都还不了解就停运了。当然,其中也不乏一些好的游戏停运,十分可惜。
目前已经停止运营的游戏列表
按字母顺序排列(依次为游戏名称、停运时间、 运营公司)
A
A3 2006年1月23日 北极冰
B
霸业 2003年8月1日 乐乐在线娱乐
哔哔曼 2005年 圣堂科技
冰冰帮 2006年 华友世纪
百战天虫 2004年 亚联游戏
碧雪情天 2005年 新浪igame(已复活)
C
重生 2003年4月1日 北京华义
宠物王 2003年 第三波软件
成吉思汗 2003年5月 盘古软件
赤龙剑心 2006年 万马网络
以下这些游戏中,恐怕很多游戏的名字玩家都还不了解就停运了。当然,其中也不乏一些好的游戏停运,十分可惜。
目前已经停止运营的游戏列表
按字母顺序排列(依次为游戏名称、停运时间、 运营公司)
A
A3 2006年1月23日 北极冰
B
霸业 2003年8月1日 乐乐在线娱乐
哔哔曼 2005年 圣堂科技
冰冰帮 2006年 华友世纪
百战天虫 2004年 亚联游戏
碧雪情天 2005年 新浪igame(已复活)
C
重生 2003年4月1日 北京华义
宠物王 2003年 第三波软件
成吉思汗 2003年5月 盘古软件
赤龙剑心 2006年 万马网络




2007/07/25 09:11 |
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姓名: 光芒 (luxzip)
