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对不起,其实我是一个玩家

2008年10月14日

我进入网络游戏这个行业已经整3年半了,算上我做网游写手的6年,日子确实不短了。如今,我所做的事情已经慢慢的背离网游这条路线,阴差阳错的别到了广告这条路上,还好还好,我还是做网络游戏的市场推广。

自从进入这一行,就有同行、朋友、兄弟在不断的提醒我——入行了,不再是个玩家了,一切都要站在行业的高度来看待事情,不能以玩家的角度来思考问题了,否则就外行了。是啊,当年就觉得既然进了这个圈子就不能再说些外行话了,说多了让人家耻笑,于是每天戴张面具,掩盖自己玩家的本质,生怕人家背地里说句,哦,光芒呀,就是一玩家,打游戏还行,搞推广不行。担惊受怕的这么过了3年。

一转眼从一个什么都不懂的“玩家”变成了今天的网游市场策划,3年半过去了,这张面具越来越不适合我了,我的市场方案中处处透着玩家气质——我是一个市场策划,却经常在市场策划的方案中提及到运营层面的改进方案;我是一个行业从业人员,却从来没有摆脱玩家的本质,时刻在任何合适的场合与人家讨论网游以及周边新闻。于是,最近越来越疑惑了,玩家与策划,哪个才是我的身份?我是否需要从这2个身份中选出一个,抛弃另外一个?
每每看到行业内某人一副砖家的嘴脸,唾沫星子横飞的对某某事件大加评论,一脸对于玩家的不屑的时候,我就十分厌恶。
每每看到行业内某一不懂游戏的人,对玩家指手画脚,对玩家砸下大价钱玩游戏表示不理解的时候,我就十分绝望。
原来所谓的游戏圈是由这样一群人来做的。

今天又去了一个客户那边,为即将来到的顶级网游提案。这是一款我十分看好的产品,远比目前市面上的山寨货好。提案中我又按照老规矩写了点运营层面的建议,未想到市场方面的建议不卑不亢客户没什么大动静,倒是运营层面的东西客户相当满意,十分出乎我的意料。于是又开始思考玩家和策划方面的关系了,对于市场方面来说我是以策划的身份写的,对于运营层面我是以玩家的身份来写的,那是否就说明我对于一个策划来说仅仅是合格,而作为玩家来说我是优秀呢?

3年半了,马上要给公司的同事进行网游方面的培训了,这是一个介绍网络游戏发展的培训,准备了差不多2个月。做培训材料的时候,我还在反复的纠葛着,我该以一个策划的角度写还是以一个玩家的身份写,痛并忐忑着把整个材料写完。写完的那刻,我开始意识到,我缺少游戏运营的经验,这是我最希望得到的东西。对于一个玩家来说,运营永远是神秘的;对于一个策划来说,运营永远是市场的痛。而游戏运营最需要的,是一颗玩家的心。

或许,哪天我会去做个私服,亲手建立我自己心目中的游戏帝国。

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作者: 光芒 分类: 光芒主观视点 标签:
  1. 2010年2月12日23:00 | #1

    没有永远的游戏,只有永远的现实。游戏这门艺术本来不应该跟商业混在一起,却一开始就跟钱混在一起。

  2. 2009年5月31日11:32 | #2

    网游虽然市场很大,可竞争更大

  3. 2009年4月22日13:27 | #3

    听完您的讲课我受益匪浅,对于您的某些观点我个人非常赞同。
    希望以后能够在这看到您 更多更好的文章。
    路人甲!

  4. Bani
    2009年2月18日04:56 | #4

    我觉得其实是一个很简单的问题
    就跟很多游戏打着“永久免费”的旗号一样,达到公司的盈利目的。可是所谓永久免费的游戏可玩性的比率却不是很高。上初中的时候,我愿意拿零花去买点卡来冲游戏时长,但是现在我却不愿意购买点卡在游戏里面砸装备。

  5. cchgogo
    2009年1月29日08:29 | #5

    好好努力吧。

  6. SSSSSS
    2009年1月12日10:19 | #6

    楼住你好http://www.nanchong.cc 能不能换下友情连接

  7. 风吟
    2008年12月5日13:23 | #7

    中国网游已死

  8. 步小姐
    2008年11月26日13:44 | #8

    运营和策划,也是我觉得很难选择的两件事。。。

  9. 波波美女图片
    2008年11月18日01:46 | #9

    不论你是怎样的策划,首先你就是一个玩家,你去给别人培训,你就是一个玩家策划者!!

  10. 365图片网
    2008年11月18日01:43 | #10

    与不懂的人讲网游实在浪费脑细胞,不如就做出来给他们看啊!加油!!

  11. 汶上中都社区
    2008年11月18日01:40 | #11

    只有先成为非常玩家,才能成为非常策划!

  12. 痴男
    2008年11月7日08:20 | #12

    制作商先考虑的是钱,然后才是游戏的调性。所以才导致玩家的偏执。芦苇同学说的很好:我觉得一个好的策划大头目应该以某种方式从一开始就参与到某个游戏之中,从开始的构思到具体的市场运作。另外,什么时候你想建这个游戏帝国,一定要通知一声。
    赞一个!

  13. W
    2008年11月4日04:43 | #13

    成为策划之前应该是先成为一个玩家吧。不过现在很多游戏广告策划不玩游戏,或者直接说是根本没时间玩游戏。

  14. 2008年11月3日12:16 | #14

    我坚信,玩家越来越挑剔也越来越成熟,今后网游的大趋势肯定是设计比运营重要。

  15. fetso.cn
    2008年10月23日16:06 | #15

    值得期待,哈

  16. 00
    2008年10月17日06:18 | #16

    这个问题我们应该算已经达成共识了,但有一点,别钻太深,就要起反作用了。还有,你什么时候可以让自己平和一些?你看问题,永远都是带着那么些偏激在内,试试跳出圈子再看,也许会不一样。

  17. 2008年10月15日13:31 | #17

    还是沟通问题吧,制作商也不可能用玩家的眼光来看游戏,毕竟游戏对玩家来说是打发时间的世外桃源,而对制作商是谋财的工具。但二者之间进行相当程度的沟通也是必要和必须的吧,做玩家想要的东西和做制作商认为玩家想要的东西,这毕竟有本质区别。

    我觉得一个好的策划大头目应该以某种方式从一开始就参与到某个游戏之中,从开始的构思到具体的市场运作。另外,什么时候你想建这个游戏帝国,一定要通知一声。

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