| |
网络游戏的市场策划就是一台戏,而策划者就是这台戏的导演,你所面对的网络游戏玩家则是这台戏的观众。

作为这台戏的导演,怎么演好这台戏、怎么让这台戏更引人入胜、怎么拉住你的观众让他们不仅仅只是观众更成为你的宣传者是你最为关心的事情。最近一段时间突然想到,网络游戏的市场策划虽然看上去简单——三个阶段的固定模式:内测—>公测—>收费,纯粹的预算分配、固定的硬广分配、相似的活动策划,都让市场策划的工作看上去趋于模式化。然而,这仅仅只是“看上去简单”而已。

预算的分配好比剧本的大纲——谁也不想一台戏的前5分钟就把高潮看完,剩下的1小时25分钟发呆;谁也不想一台戏还有5分钟就结束了,还没看到高潮。预算的分配直接决定了你的市场策略的重心在哪里,与一台戏不同的是,一个掏钱看戏的观众,就算戏再烂也有可能会坚持看完,然而一个预算没分配好的市场推广,用户不会给你任何面子,不买账就是不买账,门可罗雀就是形容这样的市场推广,恐怕想找个扇你嘴巴的人都没有,你的老板除外。产品的萧条首先来自于失败的预算分配。

媒体的选择好比演员的取舍——好的演员可以吸引人,错误的演员使人倒胃口。正确的戏还需要正确的演员来演,让40岁的大娘去装18岁的花季纯情姑娘绝对是全世界最让人倒胃口的事情。好的媒体不仅可以提高市场宣传的公信力,同时还能加强游戏品牌的价值。另外,好的媒体不是绝对的,就像演员的好坏不是绝对的一样,很多时候不是媒体或者演员不好,只是不适合。

整体方案的整合好比剧本——各个方面是否衔接的恰当,剧情推进是否有层次,是否足够吸引人都是这个部分的关键。剧本如此,整体方案也是如此。永远不要指望一部烂剧本能拍出什么好片子,正如不要指望一个巨烂无比的整体推广方案能让用户理解你的产品。记住,你的用户不是傻子,如果你把他们当傻子,他们同样也会给你好果子尝。

活动的点缀好比舞台的布景——虽然不是重点,却不能缺少,甚至于其他方面更为重要,好的舞台布景甚至能弥补其他方面的不足,好的活动甚至能牵动全局。让用户更快的进入到剧情中有什么捷径吗,答案就是布景这些细节,舞台的布景能让用户更快的了解到剧情发生的时间地点以及基调,市场策划中的活动同样起到了这样的作用,能够让用户更快的理解你的产品,进入到你的产品。活动不似乎主调味料,却是催化剂,原本你的用户也许需要1个月甚至更久才能接受你的产品,而活动的举办能让这个时间变得更短。

广告素材好比剧情——用户才不会去管你的整体策略,他们关心的永远是他们所看到的。一部剧情超烂的电影不会有好的口碑,就好像低俗的广告也永远不会获得认可一样。什么层次的广告素材就会吸引什么层次的用户,记住永远不要指望能用三流的广告去吸引一流的玩家,这种事情只会发生在梦里或者童话里。优秀的广告素材和创意远比一切都重要,还是那句话,用户才不会去管你的狗屁整体策略,整体策略的正确与否只是成功的前提条件,广告素材是否合适、广告创意是否恰当才是成功的必要条件。

如果你是一名市场策划人员,那么请记住,每一次的市场策划都是一台戏,你就是这台戏的导演,这台戏是否吸引人代表着这次的市场推广是否成功。你需要注意这台戏的每一个细节、每一个步骤,失之毫厘、谬之千里,一次成功的市场策划就像一部成功的电影那样,引人入胜、层次分明、高潮迭起、回味无穷。
不指定 2007/11/17 02:06 | 分类: 光芒主观视点 | 评论(0) | 阅读(1019)
发表评论
表情
emotemotemotemotemot
emotemotemotemotemot
emotemotemotemotemot
emotemotemotemotemot
emotemotemotemotemot
打开HTML
打开UBB
打开表情
隐藏
记住我
昵称   密码   游客无需密码
网址   电邮   [注册]