
谁来拯救网络游戏行业 [本站原创]
首先庆祝一下光芒小站的pr值由3升到4点,相信这与dmoz的收录以及各大网络游戏媒体的链接是分不开的。感谢大家对光芒小站的支持,在大半年前我还在庆祝光芒小站的流量超过了1W,如今,流量已经超过了41W,每天的流量稳定在1000左右。不知不觉中已是今非昔比。

偶然在百度上搜索光芒小站,发现游永明的blog小站上推荐了我的blog,具体请点击,感谢你的推荐,让我知道我的blog还是有人看的(笑)
在他的这篇日志里提到了我的blog的副标题“谁来拯救网络游戏行业”,在这里我觉得有必要解释一下这个标题。有不少人觉得这个副标题有点狂,就算真有人要拯救网络游戏行业也轮不到你光芒呀,实际上我只不过是这个圈子中的一个无名小卒,对网络游戏的贡献微乎其微,哪里敢自称什么拯救不拯救。这个标题的含义其实并非众位看官所想。待我慢慢解释。
最初,我架设光芒小站仅仅只是为了能有一个发表文章的地方,将我的一些在平面媒体上发表的东西找个地方存档。同时那个时候我在构思一篇小说,名字叫《车魂传说》,也是打算放在blog上发表,有兴趣的朋友可以在百度或者google上搜索一下,只写了几章就没有进行下去了,实在是觉得我的文字功底还不够驾驭一部作品的,最后作罢。
于是,把该放的东西放完了,小说又进行不下去的时候,我就开始思考光芒小站到底要写点什么东西,陆续尝试了不少东西,最早是放些和游戏相关的新闻什么的,后来觉得每天的转载枯燥无味而且众位看官看过了17173、多玩这种大站后实在没必要再来光芒小站看一遍同样的东西,于是将blog搁置了3个月,没有任何更新;随后,由于我开始玩eve,开始在blog上写一点与eve有关系的东西,包含一些游戏内的见闻、工会的消息等等,几个月以后懒劲又上来了,终止了更新。
等几个月以后再次想起要更新的时候,才决定仔细的思考我的blog的定位,不能是纯转载、是我擅长的领域等等这些因素,最后决定还是做回老本行,继续写点网络游戏方面的稿子——我自己本就是一个网络游戏的写手出身。在确定这点以后,才有了现在的光芒小站,坚持原创、尽可能少的转载新闻、全站没有广告等,坚持做我自己的风格。虽然目前看起来,原创稿子的数量还是比较少,但是有些稿子还是有一些分量了,可以拿出来撑撑门面了。
在光芒小站成型的时候,那个时候的副标题是“用自己的视角看待网络游戏行业”,比较接近光芒小站的定位,却显得比较绕口。一日,与一位朋友喝茶聊天的时候偶然提到了目前网络游戏的环境,其中有一点是我们形成共识的,那就是目前的网络游戏行业比较散漫,一点不像一个朝气蓬勃的初生行业,这个行业充满了利欲熏心、充满了勾心斗角、充满了幕后黑手、充满了地下洗钱,就拿网络游戏广告来说吧,大量的厂商在投广告的时候都会选择关系好的公司做代理,或者干脆找“自己人”成立的广告公司来做广告,这就是网络游戏行业的潜规则,是一个谁也不能回避的潜规则。厂商的阴险与玩家的无知形成鲜明的对比,无知的玩家甚至只能用无知的言语来咒骂厂商,更加显得整个行业的可悲。
与朋友聊到最后,我们都在感叹不知道什么时候网络游戏行业才能像传统行业那样,形成一套良性的发展套路,按照这个路子一步一步的走下去。而真的想做到这一点,则必定要这个行业中的一大部分人意识到这一点,并且严格自律。正是有了这次的聊天,彻底改变了我对光芒小站的定位,大家可以翻翻最早光芒小站的一些评论文字,多数是评价某某厂商如何如何不好,某某厂商如如虐待玩家等等,主要是一些抱怨的东西;而在这以后,我开始觉得,如果要想一个行业真正的发展,仅仅靠骂还是不够的,更多应该是去思考这个行业的一些问题,把我的一些想法写出来与大家分享,让厂商明白处境、让玩家明白各种事件的缘由。于是从那个时候开始,光芒小站的副标题改为了“谁来拯救网络游戏行业”,简洁而有力的一句话表达出了我当时的心情,也时刻提醒我在写日志的时候的心境,少一些批评、多一些思考,这才是光芒小站的主题思想。
ps:文章的结尾解释一下光芒小站的来历,我自己在这个圈子里面用的名字就叫光芒,所以这个站自然也就叫光芒小站了。可能在这个圈子里面知道光芒的人远比知道我真名的人要多得多,呵呵,还请各位看官不要误会光芒小站的含义。
偶然在百度上搜索光芒小站,发现游永明的blog小站上推荐了我的blog,具体请点击,感谢你的推荐,让我知道我的blog还是有人看的(笑)
在他的这篇日志里提到了我的blog的副标题“谁来拯救网络游戏行业”,在这里我觉得有必要解释一下这个标题。有不少人觉得这个副标题有点狂,就算真有人要拯救网络游戏行业也轮不到你光芒呀,实际上我只不过是这个圈子中的一个无名小卒,对网络游戏的贡献微乎其微,哪里敢自称什么拯救不拯救。这个标题的含义其实并非众位看官所想。待我慢慢解释。
最初,我架设光芒小站仅仅只是为了能有一个发表文章的地方,将我的一些在平面媒体上发表的东西找个地方存档。同时那个时候我在构思一篇小说,名字叫《车魂传说》,也是打算放在blog上发表,有兴趣的朋友可以在百度或者google上搜索一下,只写了几章就没有进行下去了,实在是觉得我的文字功底还不够驾驭一部作品的,最后作罢。
于是,把该放的东西放完了,小说又进行不下去的时候,我就开始思考光芒小站到底要写点什么东西,陆续尝试了不少东西,最早是放些和游戏相关的新闻什么的,后来觉得每天的转载枯燥无味而且众位看官看过了17173、多玩这种大站后实在没必要再来光芒小站看一遍同样的东西,于是将blog搁置了3个月,没有任何更新;随后,由于我开始玩eve,开始在blog上写一点与eve有关系的东西,包含一些游戏内的见闻、工会的消息等等,几个月以后懒劲又上来了,终止了更新。
等几个月以后再次想起要更新的时候,才决定仔细的思考我的blog的定位,不能是纯转载、是我擅长的领域等等这些因素,最后决定还是做回老本行,继续写点网络游戏方面的稿子——我自己本就是一个网络游戏的写手出身。在确定这点以后,才有了现在的光芒小站,坚持原创、尽可能少的转载新闻、全站没有广告等,坚持做我自己的风格。虽然目前看起来,原创稿子的数量还是比较少,但是有些稿子还是有一些分量了,可以拿出来撑撑门面了。
在光芒小站成型的时候,那个时候的副标题是“用自己的视角看待网络游戏行业”,比较接近光芒小站的定位,却显得比较绕口。一日,与一位朋友喝茶聊天的时候偶然提到了目前网络游戏的环境,其中有一点是我们形成共识的,那就是目前的网络游戏行业比较散漫,一点不像一个朝气蓬勃的初生行业,这个行业充满了利欲熏心、充满了勾心斗角、充满了幕后黑手、充满了地下洗钱,就拿网络游戏广告来说吧,大量的厂商在投广告的时候都会选择关系好的公司做代理,或者干脆找“自己人”成立的广告公司来做广告,这就是网络游戏行业的潜规则,是一个谁也不能回避的潜规则。厂商的阴险与玩家的无知形成鲜明的对比,无知的玩家甚至只能用无知的言语来咒骂厂商,更加显得整个行业的可悲。
与朋友聊到最后,我们都在感叹不知道什么时候网络游戏行业才能像传统行业那样,形成一套良性的发展套路,按照这个路子一步一步的走下去。而真的想做到这一点,则必定要这个行业中的一大部分人意识到这一点,并且严格自律。正是有了这次的聊天,彻底改变了我对光芒小站的定位,大家可以翻翻最早光芒小站的一些评论文字,多数是评价某某厂商如何如何不好,某某厂商如如虐待玩家等等,主要是一些抱怨的东西;而在这以后,我开始觉得,如果要想一个行业真正的发展,仅仅靠骂还是不够的,更多应该是去思考这个行业的一些问题,把我的一些想法写出来与大家分享,让厂商明白处境、让玩家明白各种事件的缘由。于是从那个时候开始,光芒小站的副标题改为了“谁来拯救网络游戏行业”,简洁而有力的一句话表达出了我当时的心情,也时刻提醒我在写日志的时候的心境,少一些批评、多一些思考,这才是光芒小站的主题思想。
ps:文章的结尾解释一下光芒小站的来历,我自己在这个圈子里面用的名字就叫光芒,所以这个站自然也就叫光芒小站了。可能在这个圈子里面知道光芒的人远比知道我真名的人要多得多,呵呵,还请各位看官不要误会光芒小站的含义。
从魔兽世界免费运营说开去
需要解释的一点问题


2007/11/21 00:45 |
分类: 
姓名: 光芒 (luxzip)


可以的话做个连接
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