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<title><![CDATA[光芒小站]]></title> 
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<description><![CDATA[谁来拯救网络游戏行业]]></description> 
<language>zh-cn</language> 
<copyright><![CDATA[光芒小站]]></copyright>
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<title><![CDATA[4年前的“传言”终于成真，唐骏离开盛大网络]]></title> 
<author>光芒 &lt;luxzip@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[网络游戏新闻]]></category>
<pubDate>Thu, 03 Apr 2008 15:01:53 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	互动娱乐媒体企业盛大公司今天傍晚宣布唐骏正式辞去总裁一职,而据业界猜测,唐骏的下一个落脚点应该是非IT领域.<br/><br/>盛大称:“由于个人发展需要,唐骏将不再担任公司总裁一职.唐骏将转任公司CEO顾问,并继续担任盛大董事.”据悉,唐骏于2004年加入盛大担任总裁, 此前唐骏在微软效力十年,历任微软总部WindowsNT开发部门的高级经理、微软公司全球技术中心总经理,以及在2002年回国出任微软中国总裁,2年 后唐骏离开微软,加入了盛大.<br/><br/>业界对唐骏有着极好的口碑,同行、唐骏曾经的同事朱威廉这样评价他:“唐骏作为职业经理人,几乎完美.”对于失去这样一个优秀的国内顶尖职业经理人,对盛大的影响不言而喻.计世集团董事刘九如称,唐骏的离开还是对盛大有些影响.“唐骏的才能很全面,公司运营、资本运作他都擅长,游戏的产品化包装也做得很好.唐骏走后,陈天桥将失去了一位很好的帮手.”纳斯达克中国代表处首席代表徐光勋表示:“像唐骏这样能与华尔街分析师良好沟通的专业人士,如果离开,对于盛大是个损失.”<br/><br/>不过也有多位互联网资深人士认为影响不大.互联网分析师吕本富表示,唐骏离职并不会对盛大造成影响,因为他本来就是一个过渡性的职业经理人,现在他的使命已经完成了;IDC高级分析师黄涌涛表示,唐骏离开盛大并不是很突兀的事件,所以对于盛大不会构成太大影响;艾瑞咨询总裁杨伟庆表示,盛大的管理团队组建的非常完善,不会因为唐骏的离职而出现动荡.<br/><br/>对于唐骏的去向,有业内人士指出,唐骏可能会跳槽至传统行业.实际上,也有熟悉唐骏的人称,唐骏的下一个落脚点将不会在IT领域.<br/><br/>2004年,唐骏离开微软,当时传言称唐骏将进入传统领域,不过后来唐骏选择了以网络游戏为主营业务的盛大,此次离开盛大,业内猜测唐骏很可能是如04年的传闻那样,进入传统企业.<br/><br/>在唐骏离职的同时,盛大还进行了一系列的人事任命:<br/><br/>盛大任命谭群钊为公司总裁,同时他继续担任公司CTO一职.谭群钊是盛大创始人之一,曾在盛大多个岗位任职,任命前为资深副总裁、盛大游戏(SDG)事业部总裁.<br/><br/>盛大任命陈大年为公司首席运营官(COO).陈大年是盛大创始人之一,曾在盛大多个岗位任职.任命前为盛大资深副总裁、盛大在线(SDO)事业部总裁.盛大在线事业部负责盛大整合平台和独立电子商务系统的运营.<br/><br/>盛大任命李瑜为盛大游戏事业部(SDG)首席执行官.李瑜2005年加入盛大,之前曾在Expedia和Microsoft等公司担任管理职位.李瑜曾在盛大多个岗位任职,任命前担任盛大副总裁、盛大游戏(SDG)事业部副总裁.<br/><br/>盛大任命王静颖为盛大在线事业部(SDO)首席执行官.王静颖2002年加入盛大,之前曾在Waterman Drinks和Mary Kay Cosmetics等公司担任管理职位.王静颖曾在盛大多个岗位任职,任命前担任盛大高级副总裁、盛大在线(SDO)事业部副总裁.<br/>Tags - <a href="http://www.luxzip.com/tags/%25E7%259B%259B%25E5%25A4%25A7%25E7%25BD%2591%25E7%25BB%259C/" rel="tag">盛大网络</a> , <a href="http://www.luxzip.com/tags/%25E5%2594%2590%25E9%25AA%258F/" rel="tag">唐骏</a>
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<link>http://www.luxzip.com/the9-zhujun-ceo/</link>
<title><![CDATA[小道消息：朱骏可能辞去九城CEO职务退居幕后]]></title> 
<author>光芒 &lt;luxzip@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[网络游戏新闻]]></category>
<pubDate>Wed, 26 Mar 2008 09:00:57 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	3月26日凌晨消息，据知情人士透露，中华网集团原总裁兼CFO陈晓薇将于近期加盟第九城市(下称“九城”)，担当朱骏接班人的角色，职务可能是九城总裁或CEO。<br/><br/>此前，朱骏在九城兼有创始人、董事长、总裁以及CEO等多种身份。消息人士认为，陈晓薇加盟后接管九城大部分的日常管理工作，朱骏将像陈天桥一样退居幕后，专注于公司的战略决策。 <br/><br/>值得注意的是，在2007年11月份，曾有传闻称朱骏将辞去九城CEO职务。有国内媒体引用消息人士的话称，朱骏向身边人透露，2008年考虑把自己全部精力放在申花队上，已经开始为九城物色新CEO，自己在新赛季来临之前可能辞去CEO职务。 <br/>Tags - <a href="http://www.luxzip.com/tags/%25E4%25B9%259D%25E5%259F%258E/" rel="tag">九城</a> , <a href="http://www.luxzip.com/tags/%25E6%259C%25B1%25E9%25AA%258F/" rel="tag">朱骏</a>
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<link>http://www.luxzip.com/jizhan-jinyuetuan/</link>
<title><![CDATA[《激战》《劲乐团》宣布停止运营]]></title> 
<author>光芒 &lt;luxzip@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[光芒主观视点]]></category>
<pubDate>Wed, 19 Mar 2008 01:59:05 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	相当久没有更新了，QQ和MSN上对于光芒小站的抱怨越来越大。好吧，不是我不更新，一来是确实太忙，回到家里就不想写东西了；二来是游戏圈子最近也比较萧条，没有什么值得拿出来说的事情，各位看官看看173或者sina游戏频道就知道了——最近网游行业真不是一点半点的平静。直到前天晚上同时获知这两条消息。<br/><br/>其实说起这2款游戏停止运营我倒是一点也没觉得奇怪，应该说是意料中的事情吧。首先来说《激战》，在激战公测的当天我曾经写过质疑过它是否适合中国玩家，详细内容看这里 <a href="http://www.luxzip.com/jizhan-gw-the9/" target="_blank">http://www.luxzip.com/jizhan-gw-the9/</a> 激战是在2007年3月7日公测的，到现在正好一年，当时质疑它主要理由是：<br/>1.你是否能找到5个以上和你上线时间相同的朋友<br/>2.你和这些朋友方便联系吗？你是否会使用TS、IS这类网上的通讯工具？<br/>3.你有和其他人配合的想法吗？英雄主义在激战里完全派不上任何用场，没有团队思想的人永远也打不好这款游戏。<br/><br/>我曾经一厢情愿的以为，在wow的培养下，国内还是有一大批乐于配合的团体，他们可以攻陷各种难度的raid，激战这种5人小队的形式更是不在话下。然而事实证明这只是我一厢情愿的结果，在激战中这种5人小队的对抗在玩家看来永远是装备至上、操作至上、个人英雄主义至上，这是其一；其二，激战成功的将上班族隔离在游戏之外，试想你如何能保证团队中的5人能在同一时间上线，并且持续保持一年？我没办法做到，我的朋友们也没办法做到。<br/><br/>《激战》这么结束了倒是不意外，但是觉得很可惜，有的时候我在想，是不是我们的玩家把游戏玩得太累了？如果他们轻松点，把游戏内的东西看得更淡一点，激战会不会走得更远一点？<br/><br/>《劲乐团》停止运营倒是不意外也不可惜，该赚的赚了，该导出的用户也导出了，相信久游也不会觉得可惜。<br/>Tags - <a href="http://www.luxzip.com/tags/%25E6%25BF%2580%25E6%2588%2598/" rel="tag">激战</a> , <a href="http://www.luxzip.com/tags/%25E5%258A%25B2%25E4%25B9%2590%25E5%259B%25A2/" rel="tag">劲乐团</a> , <a href="http://www.luxzip.com/tags/%25E5%2581%259C%25E6%25AD%25A2%25E8%25BF%2590%25E8%2590%25A5/" rel="tag">停止运营</a>
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<link>http://www.luxzip.com/chentianqiao-snda/</link>
<title><![CDATA[因为爱，所以盛大]]></title> 
<author>光芒 &lt;luxzip@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[随笔心情乱谈]]></category>
<pubDate>Wed, 28 Nov 2007 14:11:53 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<a href="http://www.luxzip.com/attachment.php?fid=7" target="_blank"><img src="http://www.luxzip.com/attachment.php?fid=7" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/>记得还在盛大的时候，有一次桥哥谈到了公司食堂恋人互相喂饭的事情说过一句话：任何人都年轻过，都恋爱过，可以理解。那句话让我感觉到了这个男人感情的细腻。<br/>祝福桥哥以及你的家庭<br/>Tags - <a href="http://www.luxzip.com/tags/%25E9%2599%2588%25E5%25A4%25A9%25E6%25A1%25A5/" rel="tag">陈天桥</a> , <a href="http://www.luxzip.com/tags/%25E7%259B%259B%25E5%25A4%25A7%25E7%25BD%2591%25E7%25BB%259C/" rel="tag">盛大网络</a>
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<link>http://www.luxzip.com/web-game-travian-zonghengtianxia/</link>
<title><![CDATA[web游戏时代的来临？]]></title> 
<author>光芒 &lt;luxzip@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[光芒主观视点]]></category>
<pubDate>Tue, 27 Nov 2007 17:06:18 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	web游戏也应该属于网络游戏的范畴，只是谁也没有想到，这个利用浏览器进行游戏的小东西，居然可以挑战自己的老前辈。<br/><br/>通常我们把拥有独立客户端、通过网络功能与其他人进行互动的游戏叫做网络游戏，而通过浏览器进行联网游戏叫做web游戏又叫网页游戏，最早比较火热的这个类型的游戏大概是GGX了，这款游戏是我所知道的第一款有较大影响的web游戏，当时都是这个游戏的爱好者自发架设的服务器，也没有收费一说。<br/><br/>大约在今年4、5月的时候，Travian开始在国内风靡，这款web游戏是由德国同名公司开发，游戏上手简单、不需要客户端支持、画面明快简洁等因素一时间拥有了一大群国内爱好者，而这款游戏的收费方式也被玩家所接受，一般普通用户完全可以免费进行游戏，如果你希望能获得更大的突破，那么每个月你需要掏上100-150块钱左右的费用，总体来说这样的消费是在可接受范围内的，但是相对于目前市面上的其他网络游戏来说，这样的价格已经很贵了。<br/><br/>随后，travian的火爆瞬间点燃了整个网络游戏行业，由sa20的开发组开发的图腾三国也进行内部测试，并且最终被魔力游收归旗下；紧接着，在前不久盛大自主开发的web游戏“纵横天下”也进入了内测期，据光芒收到的消息，目前正在开发准备上市的web游戏不下10款，并且覆盖了各种题材，相信在明年年初就会上演一场web游戏的大战。这里说一下盛大的“纵横天下”的收费，在纵横天下上市第一天的时候，它的收费应该来说是合理的，玩家大约折合每个月掏60元左右就能享受到游戏的乐趣了，然而在内测的第二天，盛大对这一计费方式进行了调整，调整后的收费大幅度提高，甚至超出了很多人的想象，而现在如果你想真正体会到游戏的乐趣，那么差不多你每天要掏60-100元了，这样的收费可以说已经完全超越了网络游戏可以承受的范围了。在纵横天下中，资源是可以通过人民币来购买的，比如木头是1块钱人民币换1000个，如果你的资源不够，你可以选择等待资源自己增加，也可以拿1块钱去换1000个。在游戏开始的初期，很多人都选择直接用1块钱去换。那么我们理解为1000个木头=1块钱人民币，按照这个公式计算的话，在纵横天下中，一辆投石车所需要的资源折合人民币约为1.2万，88辆投石车已经可以换取一辆宝马750Li了，难怪有人笑称纵横天下里面是开着宝马在撞人；另外一方面，官方这样的定价无疑将玩家的行为更加恶劣化了，比如说玩家A攻打玩家B并且抢夺了10000点资源，放在travian里面也不过就是游戏内的资源，然而在纵横天下中，玩家则可以理解为A玩家实际抢夺了B玩家人民币10元钱，无疑改变了游戏的性质，成为了一种变相的金钱抢夺。<br/><br/>如果站在这样的角度来看，纵横天下这款游戏不仅创出了网络游戏收费的顶峰，更是将人民币游戏的精髓发挥到了极致。<br/><br/>最近听说了好多款web游戏，也听到几个VC都非常看好这个项目，打算投资这个项目，所以发一些感慨，明年的这个时候再回来看这篇稿子不知道会有什么感受。<br/>Tags - <a href="http://www.luxzip.com/tags/web%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F/" rel="tag">web游戏</a> , <a href="http://www.luxzip.com/tags/travian/" rel="tag">travian</a> , <a href="http://www.luxzip.com/tags/%25E7%25BA%25B5%25E6%25A8%25AA%25E5%25A4%25A9%25E4%25B8%258B/" rel="tag">纵横天下</a> , <a href="http://www.luxzip.com/tags/%25E7%259B%259B%25E5%25A4%25A7%25E7%25BD%2591%25E7%25BB%259C/" rel="tag">盛大网络</a>
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<link>http://www.luxzip.com/blizzard-joke/</link>
<title><![CDATA[看图不说话]]></title> 
<author>光芒 &lt;luxzip@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[随笔心情乱谈]]></category>
<pubDate>Mon, 26 Nov 2007 03:52:33 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<a href="http://www.luxzip.com/attachment.php?fid=3" target="_blank"><img src="http://www.luxzip.com/attachment.php?fid=3" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/>Tags - <a href="http://www.luxzip.com/tags/%25E6%259A%25B4%25E9%259B%25AA/" rel="tag">暴雪</a> , <a href="http://www.luxzip.com/tags/%25E7%259C%258B%25E5%259B%25BE%25E4%25B8%258D%25E8%25AF%25B4%25E8%25AF%259D/" rel="tag">看图不说话</a>
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<title><![CDATA[偷梁换柱 国内游戏厂商当真如此卑鄙?]]></title> 
<author>光芒 &lt;luxzip@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[第三方视点]]></category>
<pubDate>Mon, 26 Nov 2007 02:38:14 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	光芒：这是新浪游戏上刊登的一篇批评《真·三国无双online》的稿子，虽然说的的确是事实，但却未免过于偏激。天希网络这样的做法犹如区域串货的概念，十分不受待见，但厂商想将这款游戏做好的心思确实明明白白的摆在各位看官面前。文章的作者不知道是不是这个圈子里的人，在我看来更像是一个拿不到帐号、怒气冲天的玩家写出来的，新浪游戏刊登这篇文章的确需要一些勇气，不仅得罪了厂商，还给自己抹了黑。<br/>------------------------<br/>在前段时间爆出周杰伦代言《真·三国无双Online》，并在最新专辑《我很忙》中收录了专为《真·三国无双Online》量身打造的歌曲“无双”之后，无数的周杰伦的粉丝们也逐渐开始对这款游戏进行关注。事实上，周杰伦确实代言了这款游戏，但是花大价钱邀请周杰伦代言的并非天希网络，而是台湾地区的《真·三国无双Online》的代理商红心辣椒。<br/><br/>久负盛名的家用机大作<br/><br/>日前，由日本光荣公司开发并在日本地区运营的大型3D三国题材动作类网络游戏《真·三国无双Online》在国内代理商天希网络的运营之下，终于即将在国内展开首次评测了。<br/><br/>这款由超级经典家用机游戏为基础，研发的网络角色扮演游戏将于12月1日在国内展开首次的限时封测。作为一款网络游戏大作，对于国内网络游戏玩家来说，或许《三国无双Online》并不十分知名，但对于一些热衷于家用机的玩家来说，其在索尼(新闻、专题)PlayStaion2家用主机上的表现却是有目共睹，近期在PS3上推出的《真·三国无双5》也传承了该游戏的多种优点，不仅武将造型和动作全部重新制作，也加入了更多的场景、更大的战场及全新的可以无限连击的“连舞”系统等。<br/><br/>就是这样一款网络游戏大作，在中国大陆地区代理商的手中，却成为了一把可以任意使用，恶意伤害玩家感情的利剑。众所周知，作为一款网络游戏的运营来说，先期的宣传对游戏的拓展有着举足轻重的地位，玩家对游戏的了解程度在一定程度上左右了玩家对游戏的接受度。《真·三国无双Online》在国内一直以来并没有进行任何的宣传措施，不仅如此，在即将到来的首次封测展开之际，更是为广大玩家设置了重重的障碍，使得玩家为了获得游戏的一个封测帐号几近难于上青天。这极大的损害了国内的大量网络游戏玩家的感情，对于国内部分想要体验网络版《真·三国无双Online》的家用机玩家也是一种近乎歧视的做法。毕竟，光荣开发这款网络版的初衷只是为了让更多的玩家可以了解和喜爱上这款一直以来都在家用机甚至掌机上发布的动作游戏大作。<br/><br/>拔苗助长的首次封测<br/><br/>反观上海天希网络的做法，则是一种近乎完全自私自利的行为。从小编得到的官方提供的发号要求中，如果相关的网站想要获得帐号并发放给玩家，合作展开发号活动的网站不仅需要向官方提交在自己网站通过活动的玩家，在官方论坛的ID，还要提供该玩家在官方论坛注册时所提供的真实姓名。<br/><br/>不仅如此，当合作的网站获得上述已经在自身处取得资格的玩家的名单并递交给官方之后，官方还会通过对论坛ID的确认剔除在官方论坛中发贴未满150贴的参与者，最终将符合条件的玩家列表及封测帐号发放给相关的网站。<br/><br/>简单些说，玩家如果在非官方网站参加帐号发放活动，不仅要达成非官方网站的活动要求，还必须到上海天希的官方网站注册于非官方网站相同的用户名，并发够150贴。无论这些内容是否有意义，是否出于玩家自愿。否则，即使通过了非官方网站的发号活动，也绝对没有可能获得封测的激活帐号。即便玩家通过了非官方网站与官方网站两道关卡，也不一定可以获得游戏的封测帐号，原因很简单。此次发放的帐号数目极少，在小编与部分同行的交流之后，发现各家媒体所获取的封测帐号数量都很少，几乎是其他网络游戏的十分之一，甚至几十分之一。由此可见，天希网络完全将《真·三国无双Online》当作一把无所不尽其用的工具，在封测帐号发放期间，要求玩家在官方论坛发帖达到150之后的内测，或者二次封测期间还会出现何种难题，目前还不得而知。但就此种方式，相信定会引起广大网络游戏玩家的强烈不满。<br/><br/>对于以上种种行为，完全看不出上海天希网络有任何想把这款游戏运营好的决心。相反，更像是在签约这款游戏之后，妄图通过游戏在国内的影响力为资本，置广大国内玩家的利益于不顾。为了自己官方网站论坛的内容添泥灌水，截至目前为止，天希网络官方论坛的发贴数已经达到了数万贴。其中不乏大量的垃圾信息。<br/><br/>卑鄙无耻的偷梁换柱<br/><br/>其次，作为一家网络游戏运营商来说，上海天希网络在宣传的同时也采用了“偷梁换柱”的巧妙之计。在前段时间爆出周杰伦代言《真·三国无双Online》，并在最新专辑《我很忙》中收录了专为《真·三国无双Online》量身打造的歌曲“无双”之后，无数的周杰伦的粉丝们也逐渐开始对这款游戏进行关注。事实上，周杰伦确实代言了这款游戏，但是花大价钱邀请周杰伦代言的并非天希网络，而是台湾地区的《真·三国无双Online》的代理商红心辣椒。相关的宣传，也不过是红心辣椒策划的结果。于是乎，在巧妙的偷梁换柱之下，周杰伦似乎也成为了大陆地区《真·三国无双Online》的代言人。对于此事，天希网络不仅没有发表相应声明，还通过在封测期间举办的活动，赠送的奖品，更加暗示了周杰伦的代言人身份。<br/><br/>“凡是参加本次封测的玩家必须提交一篇评测文章，优秀的文章作者将可以获得周杰伦签名CD等实物奖品。”相信不论是谁，在看到以上这句话的时候，都会误认为周杰伦就是大陆地区《真·三国无双Online》的代言人。此举不仅侵犯了周杰伦的个人相应权利，更加欺骗了广大周杰伦歌迷的感情。其用心之险恶更加凸显。<br/><br/>出尔反尔的论坛管理<br/><br/>除了恶意伤害玩家及歌迷的感情，在官方论坛上，官方还对一些违规的操作“网开一面”、“从轻处理”。在官方论坛举办的武斗获取游戏内测号的活动中，由于部分玩家利用论坛系统的漏洞，违反规则，严重影响了论坛的平衡性，导致大量玩家收到了极大的损失。虽然在经过玩家报告之后，及时发现并进行了修正，但对于已产生的论坛的失衡却并没有及时的挽回，相反，将“初次”利用论坛系统漏洞的16位玩家从永久封停调整到了封停3天。对于一些玩家关于此事要求出面澄清的主题，也直接进行了锁贴操作。使得绝大部分没有利用此漏洞的玩家遭受了庞大的损失。<br/>Tags - <a href="http://www.luxzip.com/tags/%25E4%25B8%2589%25E5%259B%25BD%25E6%2597%25A0%25E5%258F%258C/" rel="tag">三国无双</a>
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<title><![CDATA[需要解释的一点问题]]></title> 
<author>光芒 &lt;luxzip@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[随笔心情乱谈]]></category>
<pubDate>Sun, 25 Nov 2007 17:00:09 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	换上了新的模板，不知道各位朋友对这个模板是否满意。暂时还不会发布这个模板，还存在不少bug，比如搜索条那里，如果写入的内容太长的话整个背景会移位，暂时还没找到很好的办法，回头要去查查书，看看css里面能不能定义背景不随文字变化，印象里是记得有这样的代码的。<br/><br/>说到换模板这个事情，本来老的green模板也用了大半年了一直想换，但是由于没有好的模板题材，一直也没有动手。上个星期的某天，突然看到clicki上的反向链接里面有一个名为“周正龙的官方博客”访问过我的网站，当时我就纳闷，博客就博客还分什么官方不官方的？点过去一看傻了眼，原来这位周正龙就是发现华南虎的那位，更郁闷的是用的还是我做的模板，站点的下方还挂着Transplant by luxzip的字样没有拿掉。<br/><br/>在这里我声明一下，周正龙的这个博客和我没有任何关系，一丁点关系都没有，他只不过是用的我做的模板，他的博客不是我架设的也不是我写的文章，Transplant by luxzip这句话的意思是“由luxzip移植”，大家不要误会。也麻烦弄周正龙博客的这位兄弟帮帮忙，把底部的bo-blog版权和模板版权拿掉，谢谢谢谢，bob和我都是一介草民，不想趟进华南虎这趟浑水中，您高抬您的贵手，把我们的版权拿掉，这是bob和我给您的特权，一般人如果拿掉版权会被鄙视，您拿掉版权我还得谢谢您，多合算的买卖。<br/><br/>也就是因为这个事情，我更是下定决心要换模板了，正好solo也有空，于是就把模板的事情给搞定了。总体来说我还是比较满意的，当初模板的设计我就提出要求简洁，尽可能少的图片，现在来看还不错，完全符合我的要求，呵呵，各位如果对模板有什么看法尽管说，我来改。<br/>Tags - <a href="http://www.luxzip.com/tags/bo-blog/" rel="tag">bo-blog</a> , <a href="http://www.luxzip.com/tags/%25E6%25A8%25A1%25E7%2589%2588/" rel="tag">模版</a>
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<title><![CDATA[谁来拯救网络游戏行业]]></title> 
<author>光芒 &lt;luxzip@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[光芒主观视点]]></category>
<pubDate>Tue, 20 Nov 2007 16:45:14 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	首先庆祝一下光芒小站的pr值由3升到4点，相信这与dmoz的收录以及各大网络游戏媒体的链接是分不开的。感谢大家对光芒小站的支持，在大半年前我还在庆祝光芒小站的流量超过了1W，如今，流量已经超过了41W，每天的流量稳定在1000左右。不知不觉中已是今非昔比。<br/><a href="http://www.luxzip.com/attachment.php?fid=2" target="_blank"><img src="http://www.luxzip.com/attachment.php?fid=2" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/>偶然在百度上搜索光芒小站，发现游永明的blog小站上推荐了我的blog，<a href="http://www.youyongming.cn/blog/article.asp?id=844" target="_blank">具体请点击</a>，感谢你的推荐，让我知道我的blog还是有人看的（笑）<br/><br/>在他的这篇日志里提到了我的blog的副标题“谁来拯救网络游戏行业”，在这里我觉得有必要解释一下这个标题。有不少人觉得这个副标题有点狂，就算真有人要拯救网络游戏行业也轮不到你光芒呀，实际上我只不过是这个圈子中的一个无名小卒，对网络游戏的贡献微乎其微，哪里敢自称什么拯救不拯救。这个标题的含义其实并非众位看官所想。待我慢慢解释。<br/><br/>最初，我架设光芒小站仅仅只是为了能有一个发表文章的地方，将我的一些在平面媒体上发表的东西找个地方存档。同时那个时候我在构思一篇小说，名字叫《车魂传说》，也是打算放在blog上发表，有兴趣的朋友可以在百度或者google上搜索一下，只写了几章就没有进行下去了，实在是觉得我的文字功底还不够驾驭一部作品的，最后作罢。<br/><br/>于是，把该放的东西放完了，小说又进行不下去的时候，我就开始思考光芒小站到底要写点什么东西，陆续尝试了不少东西，最早是放些和游戏相关的新闻什么的，后来觉得每天的转载枯燥无味而且众位看官看过了17173、多玩这种大站后实在没必要再来光芒小站看一遍同样的东西，于是将blog搁置了3个月，没有任何更新；随后，由于我开始玩eve，开始在blog上写一点与eve有关系的东西，包含一些游戏内的见闻、工会的消息等等，几个月以后懒劲又上来了，终止了更新。<br/><br/>等几个月以后再次想起要更新的时候，才决定仔细的思考我的blog的定位，不能是纯转载、是我擅长的领域等等这些因素，最后决定还是做回老本行，继续写点网络游戏方面的稿子——我自己本就是一个网络游戏的写手出身。在确定这点以后，才有了现在的光芒小站，坚持原创、尽可能少的转载新闻、全站没有广告等，坚持做我自己的风格。虽然目前看起来，原创稿子的数量还是比较少，但是有些稿子还是有一些分量了，可以拿出来撑撑门面了。<br/><br/>在光芒小站成型的时候，那个时候的副标题是“用自己的视角看待网络游戏行业”，比较接近光芒小站的定位，却显得比较绕口。一日，与一位朋友喝茶聊天的时候偶然提到了目前网络游戏的环境，其中有一点是我们形成共识的，那就是目前的网络游戏行业比较散漫，一点不像一个朝气蓬勃的初生行业，这个行业充满了利欲熏心、充满了勾心斗角、充满了幕后黑手、充满了地下洗钱，就拿网络游戏广告来说吧，大量的厂商在投广告的时候都会选择关系好的公司做代理，或者干脆找“自己人”成立的广告公司来做广告，这就是网络游戏行业的潜规则，是一个谁也不能回避的潜规则。厂商的阴险与玩家的无知形成鲜明的对比，无知的玩家甚至只能用无知的言语来咒骂厂商，更加显得整个行业的可悲。<br/><br/>与朋友聊到最后，我们都在感叹不知道什么时候网络游戏行业才能像传统行业那样，形成一套良性的发展套路，按照这个路子一步一步的走下去。而真的想做到这一点，则必定要这个行业中的一大部分人意识到这一点，并且严格自律。正是有了这次的聊天，彻底改变了我对光芒小站的定位，大家可以翻翻最早光芒小站的一些评论文字，多数是评价某某厂商如何如何不好，某某厂商如如虐待玩家等等，主要是一些抱怨的东西；而在这以后，我开始觉得，如果要想一个行业真正的发展，仅仅靠骂还是不够的，更多应该是去思考这个行业的一些问题，把我的一些想法写出来与大家分享，让厂商明白处境、让玩家明白各种事件的缘由。于是从那个时候开始，光芒小站的副标题改为了“谁来拯救网络游戏行业”，简洁而有力的一句话表达出了我当时的心情，也时刻提醒我在写日志的时候的心境，少一些批评、多一些思考，这才是光芒小站的主题思想。<br/><br/>ps：文章的结尾解释一下光芒小站的来历，我自己在这个圈子里面用的名字就叫光芒，所以这个站自然也就叫光芒小站了。可能在这个圈子里面知道光芒的人远比知道我真名的人要多得多，呵呵，还请各位看官不要误会光芒小站的含义。<br/>Tags - <a href="http://www.luxzip.com/tags/%25E7%25BD%2591%25E7%25BB%259C%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F%25E8%25A1%258C%25E4%25B8%259A/" rel="tag">网络游戏行业</a> , <a href="http://www.luxzip.com/tags/%25E5%2585%2589%25E8%258A%2592%25E5%25B0%258F%25E7%25AB%2599/" rel="tag">光芒小站</a> , <a href="http://www.luxzip.com/tags/%25E5%25AE%259A%25E4%25BD%258D/" rel="tag">定位</a>
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<link>http://www.luxzip.com/world-of-warcraft-free/</link>
<title><![CDATA[从魔兽世界免费运营说开去]]></title> 
<author>光芒 &lt;luxzip@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[光芒主观视点]]></category>
<pubDate>Sun, 18 Nov 2007 16:52:24 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	第九城市董事长兼CEO朱骏日前在接受第一财经采访的时候就魔兽世界免费运营的问题透露了一些小道消息，称目前“正在和暴雪讨论免费运营的模式”。看完之后不由大惊，未想到第九城市竟也打算跟着对手走一条并不适合自己的路。<br/><br/>曾经看过采访盛大网络陈天桥的稿子，什么媒体采访的我忘记了，但其中陈总的一席话让我记忆深刻：“盛大现在走在网络游戏运营的前头，我们每尝试一种运营方式，并且最终获得成功后，就会有无数个厂商来模仿我们；不过盛大网络是一家不怕其他人模仿的厂商，就算你怎么模仿，你永远也只能跟在盛大的屁股后面。”<br/><br/>事实上，在网络游戏圈子中，运营的模式基本已经固定，就算要更改也只是小范围内的修改。在我的印象中，网络游戏运营模式的大转变只有3次，第一次是《传奇》的出现，第一次提出了内测、公测的概念，成功的将韩国人常用的运营模式搬入中国，并且获得了玩家的认可；此次运营模式的改变是具备复制性的，也就是说任何一家网络游戏厂商都可以按照这个模式依葫芦画瓢，也早就了目前网络游戏内测、公测不断的奇妙景象。第二次则是盛大网络提出的“区域运营”模式，这个模式彻底颠覆了以往网络游戏“官方”的架子，将橄榄枝丢向了私服这个原本处于灰色地带的角色，也让私服拥有者走到台前，私服者得名、官方者得利。第三次则是盛大网络提出的“永久免费”模式，这一模式的提出正是在盛大家庭娱乐战略承认失败后，盛大又重新回归到网络游戏之后提出的，这一模式的提出起先并不被华尔街的股评家看好，直接造成了盛大在短期内股票的又一次下挫（前一次是由于华尔街不看好盛大的家庭娱乐战略），随着财报的公布，一扫华尔街人的担心，盛大网络不仅获得空前的利润，重新坐上网络游戏行业的头把交椅，更是给其他厂商一记当头闷棍。<br/><br/>回头来看三次运营模式的改变，无一不与盛大有直接关系。盛大对于网络游戏运营模式的探索不断在进行中。反观九城，从代理第一款游戏《MU》至今，在网游运营上没有任何可以拿到台面上讲的东西，唯一值得说说的只有两点：一是魔兽世界的风光无限，二是大手笔的引入各种大作；前者不能不说是沾了暴雪的光，产品如此强势不成功实在说不过去，后者我也可以理解为是一种公司战略——即使代理的产品做不好，也少了一个直接的竞争对手，GE、奇迹世界、激战无不如此。而令人遗憾的是，这2点都不是靠九城自己，要么靠上游厂商、要么靠钱。<br/><br/>朱骏这次提出《魔兽世界》免费的问题着实让我一惊，免费游戏是一个烫山芋，不是谁都能摸的。究其原因，是由于目前的免费游戏都遵循着道具收费的模式，道具收费是指变卖游戏中的道具，引导忠实用户购买达到盈利的目的，目前的传奇、征途等较为成功的道具收费游戏均采用这种模式。这一模式固然好，但也有其弊病，那就是游戏平衡性的问题。一个付费用户可以非常轻松的超过非付费用户，直接或者间接的导致用户流失，这是道具收费游戏无法避免的问题，而传奇与征途这类游戏已有固有的用户基础，用户对于游戏本身粘着度较高，同时由于用户有虚拟物品交易的基础，让道具收费模式如鱼得水。反观魔兽世界，用户忠诚度同样很高，但却不可避免的是用户对于游戏平衡性提出了更高的要求，这种平衡性的要求无疑来自于暴雪的长期培养。<br/><br/>暴雪公司自星际争霸以来，星际争霸、diablo2、魔兽争霸3、魔兽世界这4款游戏都将平衡性放在了第一位，而长达十多年的用户培养更是造就了一批关注游戏平衡性的用户。其对游戏平衡性的要求简直令人发指，暴雪也不断发布升级补丁包来修复游戏的平衡问题。至今暴雪的产品强势均来源于此。而此次之所以朱骏提出魔兽世界免费运营让我不解，也是来源于此。<br/><br/>我无法理解魔兽世界这样一款游戏如何去免费运营，如果说将一干武器装备展示给玩家，并且告诉这些玩家——一把霜之哀伤500块人民币，不知道会有多少人买账，不知道会有多少人将九城骂的体无完肤。而游戏内的观赏宠物（非攻击宠）如果拿来卖钱，可能也就失去了原本的价值，目前的观赏宠要么很难得到、要么只在规定时限内才能拿到，如果只要付人民币就可以拿到这些宠物，那么也就失去原本的意义，不具备持续盈利的基础。<br/><br/>当然，也许还有一些更为奇特的收费模式：<br/>原本一天只能进入一次的英雄副本，也许付钱以后就能一天多次进入<br/>原本一天只能做一次的每日任务，也许付钱以后就能多次完成<br/>原本杀一只怪只有1点声望，也许付钱以后能有2点<br/>原本银行只能放8个包，也许付钱以后能有10个<br/>…………………………<br/>打住，我只是说也许。<br/><br/>各位看官应该能理解我的立场了吧，我坚决的反对魔兽世界免费运营。但是同时，我又有点期待九城到底能把免费运营玩出点什么新花样，或者说暴雪究竟会不会同意这种免费运营的模式。我很期待。<br/>Tags - <a href="http://www.luxzip.com/tags/%25E4%25B9%259D%25E5%259F%258E/" rel="tag">九城</a> , <a href="http://www.luxzip.com/tags/%25E9%25AD%2594%25E5%2585%25BD%25E4%25B8%2596%25E7%2595%258C/" rel="tag">魔兽世界</a> , <a href="http://www.luxzip.com/tags/%25E5%2585%258D%25E8%25B4%25B9/" rel="tag">免费</a>
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<link>http://www.luxzip.com/online-game-marketing-plan/</link>
<title><![CDATA[网络游戏市场策划就是一台戏]]></title> 
<author>光芒 &lt;luxzip@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[光芒主观视点]]></category>
<pubDate>Fri, 16 Nov 2007 18:06:49 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	网络游戏的市场策划就是一台戏，而策划者就是这台戏的导演，你所面对的网络游戏玩家则是这台戏的观众。<br/><br/>作为这台戏的导演，怎么演好这台戏、怎么让这台戏更引人入胜、怎么拉住你的观众让他们不仅仅只是观众更成为你的宣传者是你最为关心的事情。最近一段时间突然想到，网络游戏的市场策划虽然看上去简单——三个阶段的固定模式：内测—>公测—>收费，纯粹的预算分配、固定的硬广分配、相似的活动策划，都让市场策划的工作看上去趋于模式化。然而，这仅仅只是“看上去简单”而已。<br/><br/>预算的分配好比剧本的大纲——谁也不想一台戏的前5分钟就把高潮看完，剩下的1小时25分钟发呆；谁也不想一台戏还有5分钟就结束了，还没看到高潮。预算的分配直接决定了你的市场策略的重心在哪里，与一台戏不同的是，一个掏钱看戏的观众，就算戏再烂也有可能会坚持看完，然而一个预算没分配好的市场推广，用户不会给你任何面子，不买账就是不买账，门可罗雀就是形容这样的市场推广，恐怕想找个扇你嘴巴的人都没有，你的老板除外。产品的萧条首先来自于失败的预算分配。<br/><br/>媒体的选择好比演员的取舍——好的演员可以吸引人，错误的演员使人倒胃口。正确的戏还需要正确的演员来演，让40岁的大娘去装18岁的花季纯情姑娘绝对是全世界最让人倒胃口的事情。好的媒体不仅可以提高市场宣传的公信力，同时还能加强游戏品牌的价值。另外，好的媒体不是绝对的，就像演员的好坏不是绝对的一样，很多时候不是媒体或者演员不好，只是不适合。<br/><br/>整体方案的整合好比剧本——各个方面是否衔接的恰当，剧情推进是否有层次，是否足够吸引人都是这个部分的关键。剧本如此，整体方案也是如此。永远不要指望一部烂剧本能拍出什么好片子，正如不要指望一个巨烂无比的整体推广方案能让用户理解你的产品。记住，你的用户不是傻子，如果你把他们当傻子，他们同样也会给你好果子尝。<br/><br/>活动的点缀好比舞台的布景——虽然不是重点，却不能缺少，甚至于其他方面更为重要，好的舞台布景甚至能弥补其他方面的不足，好的活动甚至能牵动全局。让用户更快的进入到剧情中有什么捷径吗，答案就是布景这些细节，舞台的布景能让用户更快的了解到剧情发生的时间地点以及基调，市场策划中的活动同样起到了这样的作用，能够让用户更快的理解你的产品，进入到你的产品。活动不似乎主调味料，却是催化剂，原本你的用户也许需要1个月甚至更久才能接受你的产品，而活动的举办能让这个时间变得更短。<br/><br/>广告素材好比剧情——用户才不会去管你的整体策略，他们关心的永远是他们所看到的。一部剧情超烂的电影不会有好的口碑，就好像低俗的广告也永远不会获得认可一样。什么层次的广告素材就会吸引什么层次的用户，记住永远不要指望能用三流的广告去吸引一流的玩家，这种事情只会发生在梦里或者童话里。优秀的广告素材和创意远比一切都重要，还是那句话，用户才不会去管你的狗屁整体策略，整体策略的正确与否只是成功的前提条件，广告素材是否合适、广告创意是否恰当才是成功的必要条件。<br/><br/>如果你是一名市场策划人员，那么请记住，每一次的市场策划都是一台戏，你就是这台戏的导演，这台戏是否吸引人代表着这次的市场推广是否成功。你需要注意这台戏的每一个细节、每一个步骤，失之毫厘、谬之千里，一次成功的市场策划就像一部成功的电影那样，引人入胜、层次分明、高潮迭起、回味无穷。<br/>Tags - <a href="http://www.luxzip.com/tags/%25E5%25B8%2582%25E5%259C%25BA%25E7%25AD%2596%25E5%2588%2592/" rel="tag">市场策划</a> , <a href="http://www.luxzip.com/tags/%25E7%25BD%2591%25E6%25B8%25B8%25E8%25A1%258C%25E4%25B8%259A/" rel="tag">网游行业</a>
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</item><item>
<link>http://www.luxzip.com/green-for-bo-blog-210/</link>
<title><![CDATA[bo-blog 2.1.0 完美版Green风格]]></title> 
<author>光芒 &lt;luxzip@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[其他方面]]></category>
<pubDate>Fri, 16 Nov 2007 14:31:13 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.luxzip.com/green-for-bo-blog-210/</guid> 
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<![CDATA[ 
	经过2个月的测试，Green模板已经完美，目前光芒小站使用的就是这个模板<br/><br/>下载地址：<br/><a href="http://bbs.bo-blog.com/viewthread.php?tid=13005&extra=page%3D2" target="_blank">http://bbs.bo-blog.com/viewthread.php?tid=13005&extra=page%3D2</a><br/><br/>另外的几个模板近期更新<br/>Tags - <a href="http://www.luxzip.com/tags/bo-blog/" rel="tag">bo-blog</a> , <a href="http://www.luxzip.com/tags/%25E6%25A8%25A1%25E7%2589%2588/" rel="tag">模版</a> , <a href="http://www.luxzip.com/tags/green/" rel="tag">green</a>
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</item><item>
<link>http://www.luxzip.com/online-game-guaiquan/</link>
<title><![CDATA[网络游戏行业怪圈：网络游戏媒体的集体沦丧]]></title> 
<author>光芒 &lt;luxzip@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[光芒主观视点]]></category>
<pubDate>Wed, 19 Sep 2007 06:17:14 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.luxzip.com/online-game-guaiquan/</guid> 
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<![CDATA[ 
	网络游戏媒体如今是越来越难做了，这是行业内的共识。当媒体的命脉不掌握在读者的手中，这已经是网络游戏媒体的悲哀了；而当媒体的命脉掌握在本该在自己舆论监管范围内的厂商的手中，这就是网络游戏行业的悲哀了。<br/><br/>传统平面媒体的收入中，广告收入占了媒体的一大部分，而报刊、杂志的本身销售收入只占了一小部分，甚至是亏本来卖。网络游戏媒体将这种运营模式发挥至极致，公司的正常运作完全依靠广告收入，而读者却不为内容掏一分钱。这是中国网络的特色，也就是这种特色造就了如今网络游戏媒体的集体沦丧。<br/><br/>网络媒体的广告收入来自哪里？很明显来自于各个网络游戏厂商，而媒体在没有其他收入的情况下，厂商无疑是媒体的命脉，试想如果厂商断掉媒体的广告费用，媒体将会十分狼狈。而实际情况也正是如此，谁也不敢得罪厂商，在媒体眼里厂商是最大的，一家合作时间长、关系好的厂商远比用户要有用的多，毕竟每个人都要吃饭，有奶便是娘嘛。于是，在这个圈子里，经常能直接或者间接的听到这样的话：<br/><br/>——喂，XXX媒体吗，我是XXXX，你们上了篇我们的负面，帮我拿下来。<br/>——哦哦，马上就拿掉，可能是我们的编辑上的新闻，他们不了解情况，我马上处理掉哦。<br/><br/>——XXX太不知趣了，看我不停他3个月的广告。<br/><br/>——我跟你讲，XXX厂商的负面我们不能上，他们下个月还有一笔单子没下，下个季度他们的市场费用也多，我们要多争取一些。你现在这负面一上，我还怎么找他们谈。<br/><br/>你看看，如果你是一家媒体的老板，望着这些握着你命脉的厂商们，你有底气上自己想上但不能上的稿子吗？我没有，我相信如果你是媒体的老板你也不会这么做。这就是为什么很多网络游戏方面的负面新闻却多是传统平面媒体报道的，例如“南方周末”等，这便是网络游戏媒体沦丧的内在原因。<br/><br/>传统媒体就算上一家厂商的负面新闻，大不了不接这家厂商的广告，反正还有上百家上千万家甚至上万家公司要做广告的，况且有读者的支持、有行业内部的支持，总体来说还是一件好事，而网络游戏行业厂商只有那么几家，得罪了一家厂商也就意味着少了一个收入来源，这是很多媒体都不愿意看到的情况。<br/><br/>有人会说，不上负面就不能做媒体了吗，做媒体就一定要上负面吗？事实并不是这样，上不上负面新闻只是这个事件最有代表的一面，类似的事情还有很多，在如今的大环境下，媒体只能对厂商唯命是从，厂商的软文、枪稿铺天盖地，打开当前较为权威的网络游戏媒体，几乎全都是厂商的稿件，而在几年前这简直是不能想象的，仅仅几年前，媒体关注的还是原创的力量、关注媒体舆论的引导、关注如何吸引玩家群体，而仅仅几年时间，媒体就发现光靠玩家群体、光靠舆论力量根本不足以支撑媒体的发展，能支撑媒体发展的还是要厂商的广告费。<br/><br/>近年来，媒体也渐渐放弃折腾了，一来明白摆脱不了厂商，二来也折腾不起了。媒体的收入在不断减少，运营的成本却在增加，找不到新的盈利模式，无法增加收入，那么也就只能从减少运营成本方面下手了，而减少运营成本的一个最好方式就是减少采编力量、减少活动支出、减少人力成本。几年前，媒体与媒体之间比的是谁的原创稿子多，现在打开任意一家网络游戏媒体的页面，看完后就不再需要看其他媒体了，因为稿子都一样，无非你转我的我转你的；几年前，媒体为了吸引玩家会自行举办一些活动配合厂商的产品推广，现在厂商不掏钱媒体不会主动办活动，就算是厂商掏钱还要看经费是否充足。<br/><br/>这就是目前网络游戏媒体的现状，这种现状我承认是由外界因素造成。媒体的不主动、不作为也让媒体离玩家群体越来越远，这条歧路很容易走，媒体也走的很舒坦，但是一旦走上这条路要走回来恐怕很难。不知道什么时候，我们的媒体才能回归本色，让我们感受到一点舆论的氛围。<br/>Tags - <a href="http://www.luxzip.com/tags/%25E7%25BD%2591%25E7%25BB%259C%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F/" rel="tag">网络游戏</a> , <a href="http://www.luxzip.com/tags/%25E5%25AA%2592%25E4%25BD%2593/" rel="tag">媒体</a> , <a href="http://www.luxzip.com/tags/%25E6%25B2%25A6%25E4%25B8%25A7/" rel="tag">沦丧</a> , <a href="http://www.luxzip.com/tags/%25E6%2580%25AA%25E5%259C%2588/" rel="tag">怪圈</a>
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<link>http://www.luxzip.com/servers-problem/</link>
<title><![CDATA[服务器的问题即将解决 = =]]></title> 
<author>光芒 &lt;luxzip@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[随笔心情乱谈]]></category>
<pubDate>Mon, 17 Sep 2007 16:16:21 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.luxzip.com/servers-problem/</guid> 
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<![CDATA[ 
	这个星期都没更新日志，但是这个星期都没闲着<br/><br/>首先是美国HM空间开始抽风，访问一会正常一会中断，十分影响心情。于是又把站迁移回来了，顺便做了2个镜像站点，今后如果遇到问题，直接将域名重新解析即可。<br/><br/>同时为了防止一个站挂掉的同时影响到其他镜像站，又将数据库丢到一个独立的服务器上，以防止挂一个站就全军覆没的情况发生。<br/><br/>估计这2天镜像服务器就全部解决了，然后再开始更新文字。见谅。<br/>Tags - <a href="http://www.luxzip.com/tags/%25E9%2595%259C%25E5%2583%258F/" rel="tag">镜像</a> , <a href="http://www.luxzip.com/tags/%25E6%259C%258D%25E5%258A%25A1%25E5%2599%25A8/" rel="tag">服务器</a> , <a href="http://www.luxzip.com/tags/%25E8%25BF%2581%25E7%25A7%25BB/" rel="tag">迁移</a>
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</item><item>
<link>http://www.luxzip.com/qinglianzhanshi-huatong/</link>
<title><![CDATA[清廉战士事件深挖掘，主创人员谈感想]]></title> 
<author>光芒 &lt;luxzip@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[第三方视点]]></category>
<pubDate>Tue, 11 Sep 2007 02:09:56 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.luxzip.com/qinglianzhanshi-huatong/</guid> 
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<![CDATA[ 
	宁波市海曙区纪委等部门推出的以反腐倡廉为主题的网络游戏 《清廉战士》，从一开始的好评如潮，到后来的质疑、批评，还有人认为这是当地纪委拿着纳税人的钱在“作秀”……8月14日，游戏在生存了20天后悄然关闭。<br/><br/>有人认为，“游戏设置初衷很好，但却忽略了正确惩治贪官的方式，为什么不能在游戏中按照举报、控告、申诉、接受司法机关审判的程序一步步进行？”如果按照游戏中使用“武器、法术、酷刑”等解决方式，最终只能是“腐败反不了，又出新问题”。<br/><br/>对于以反腐倡廉为主题的网络游戏《清廉战士》来说，8月14日是它生命的最后一天，也是它的主创、编程人员华彤心情最复杂的一天。在《清廉战士》被关闭后，他选择了以沉默来应对外界的各种猜测和说法。也许在华彤的内心里，他至今也想不明白游戏为什么只仅仅生存了20天。<br/><br/>昨天上午，在华彤的办公室里，这位看上去有点内向的社区党支部书记虽然谢绝了记者的采访，但他承认游戏目前还在进一步完善中。“他是一个很干练的人，做事很认真，但这次事情对他的伤害很大！”当地一位媒体工作者这样介绍她印象中的《清廉战士》的主创人华彤。网络游戏《清廉战士》也让宁波市海曙区纪委等三家主事单位显得有点尴尬，本来好心做的一件事情，怎么突然会遭遇这样的结果呢？<br/><br/>从高调发布到悄然退场，这20天中，《清廉战士》所经历的也正是它的主创人员华彤和宁波市海曙区纪委等部门所经历的。<br/><br/>-33岁社区党支书研发反腐游戏<br/><br/>今年7月21日前后，宁波市的新闻单位和杭州驻宁波的记者站都收到了一份来自当地海曙区纪委等三家单位的函，邀请他们参加26日上午在宁波富邦大酒店举行的“网络游戏《清廉战士》上线新闻发布会”。<br/><br/>杭州驻站媒体记者小宋当时认为可能是一种商业行为，所以未去参加，结果他为自己的判断失误而后悔到现在。<br/><br/>在当天的新闻发布会上，主办方郑重宣布国内第一个以廉政文化建设为主题的网络游戏网站在宁波开通。游戏的版权拥有方为宁波市海曙区纪委和海曙区西门街道办事处。会上，与会者每人还得到一张《清廉战士》光盘……“我们当时只是感觉到这个活动很新鲜、很新奇，特有创意！回去就按正常程序发稿了，当时谁也没有意识到事情会发展到举国争议……”《现代今报》的一名记者事后向本报说。<br/><br/>游戏的主创人员华彤在8月底向媒体介绍，由于最初只考虑到游戏只是在当地运行，所以最初的技术设计只能容纳500人同时在线。但让他没有想到的是，7月26日公开测试第一天，注册人数就达到了300人。“华彤当时对这个成绩和结果很高兴，毕竟这说明他的成功得到了公认和肯定啊！”华彤的朋友章先生回忆说。<br/><br/>据章先生介绍，今年33岁的华彤5年前开始在海曙区西门街道党工委下属的龙柏社区担任党支部书记。由于自己本身是位游戏爱好者，所以业余时间他就自学了如何编程制作电脑游戏。<br/><br/>2003年“非典”期间，为了方便小区居民间相互沟通，龙柏社区开通了“西门龙柏网”。由于网站一度非常热闹，华彤开始尝试着把一些益智类游戏放在网上供居民玩，没想到大受欢迎，这让他开始萌生了自己制作游戏的想法。后来一个偶然的机会，龙柏社区举办的电脑游戏《廉侠除贪记》大赛引起了区上有关领导的兴趣，他们对这种寓教于乐的方式给予了充分肯定。<br/><br/>2005年年初，全国各地掀起廉政文化的建设热潮。龙柏社区的廉政小游戏，如《清官连连看》、《廉政象棋》等开始在当地小范围内推广。这时，海曙区纪委和海曙区西门街道党工委有关领导突然有了一个想法，能否研发一款以“反腐倡廉”为主题的网络游戏，从而让廉正文化建设工程不只是停留在口头上。这样不仅可以全民参与，而且可以影响和教育游戏的主要受众青少年。<br/><br/>几经讨论后，由海曙区纪委出资，海曙区西门街道党工委出人，团海曙区委把关的一项大型网络游戏研发工程启动了，游戏最终命名为《清廉战士》。共产党员、游戏爱好者华彤初任研发小组主要成员。<br/><br/>据章先生介绍，6名电脑游戏爱好者经过2年多的摸索和制作，终于使《清廉战士》这款以廉政文化为主题的网络游戏在今年6月份完成。经过修改、调试等阶段后，游戏最终决定7月26日正式对外开通。“我们纪委把这款游戏一直当作是一项廉政文化建设工作来抓，因为大家认为这种方式更适合普及和推广！”海曙区纪委的工作人员解释。海曙区西门街道办的李姓工作人员称，为了避免社会的误会，游戏方从一开始就声明，《清廉战士》是一款纯公益游戏，永不收费，也不会靠卖装备赚钱。“我们当时最担心的就是怕别人说这其中掺杂有商业行为……”另外为了防止孩子过度沉迷于其中，设计者还设置了时间控制，两小时后自动断网。<br/><br/>-虚拟反腐引发现实争议<br/><br/>《清廉战士》让华彤开始焦虑是在7月28日以后。因为此前浙江省内媒体的广泛报道，新华社也向全国播发了消息。7月29日晚，同事告诉华彤说，游戏注册人数已突破7000人，许多未能注册的网民开始在网站留言发牢骚……听到这一消息的华彤又急又兴奋。急的是服务器的容量太小了，兴奋的是没有想到《清廉战士》如此受宠。<br/><br/>当天晚上，他打电话给有关领导和一些朋友，征求咨询扩容事宜。<br/><br/>扩容事宜尚未最终敲定，新的风波又开始了。网上、媒体上有人撰文开始批评游戏的粗制滥造，有人开始评议说《清廉战士》之幼稚简直就是游戏版的“芙蓉姐姐”，还有人质疑海曙区纪委花10万元开发的这个游戏到底有多大的现实意义……如果说前面这些争议和批评的声音稍微还算温柔的话，那么后面开始出现的声音，让华彤和当地有关部门就有些坐不住了。7月底，有评论认为《清廉战士》是海曙区纪委拿着纳税人的钱在“作秀”……<br/><br/>章先生说，华彤对这个说法很震惊，也很气愤。但这个时候已经没有人能奈何得了铺天盖地的舆论了。<br/><br/>一方面是各种质疑、批评，甚至带有攻击味道的声音一齐瞄准《清廉战士》，而另一方面，奇怪的是《清廉战士》的注册人数居高不下，仅在门户网站上，该游戏的下载次数已超过10多万人次……华彤真的有点闹不明白了，如此饱受攻击的游戏点击率为何又如此高呢？<br/><br/>和华彤一起不明白的还有宁波市海曙区纪委、西门街道办的有关领导。“明明刚一开始都叫好的东西为什么突然就变味了？”<br/><br/>服务器早已不堪重负的《清廉战士》，终于在7月31日宣布停运升级。随后，当“停运升级”结束没几天，又悄然关停。在宁波市从事网络游戏推广的杨先生对本报记者说，他从来没有见过一部网络游戏像《清廉战士》这样受到媒体和公众的关注，“可能这和它的主题有关吧”。<br/><br/>在8月初的网络里，对《清廉战士》的各种评论在网络里超过23万条之多。批评的声音主要认为游戏的技术含量太低，认为游戏中原创的东西太少，如上海一位资深游戏设计评价《清廉战士》是“东抓一块，西拉一块，整个游戏画面粗糙而且风格混乱，甚至惨不忍睹”。<br/><br/>有玩家还指责该游戏制作粗糙、涉及版权等问题，剧情的幼稚也被网民所诟病。<br/><br/>玩家认为其内容基本的任务就是去杀贪官，涉嫌在虚拟世界宣扬暴力，还有的就是游戏里身穿比基尼的贪官情妇、卫兵对玩家的围攻，也让玩家们很是“失望”……还有人批评认为，反腐败需要“动真刀真枪”才行，而绝对不是“玩游戏”……<br/><br/>这种观点强调：“游戏设置初衷很好，但却忽略了正确惩治贪官的方式，为什么不能在游戏中按照举报、控告、申诉、接受司法机关审判的程序，一步步进行，按照举报一次多少分、控告一次多少分步步深入，最后把贪官惩处的方式来玩？”如果按照游戏中使用“武器、法术、酷刑”等解决方式，最终造成的只能是“腐败反不了，而又出了新问题”。<br/><br/>对于来自各界的批评，华彤一直没有在媒体面前解释。但他的朋友章先生却为华彤深感委屈和不平，他认为华彤只不过是一个业余游戏爱好者，他和他的研发小组的主要任务并不是去研发“技术含量很高”的游戏，他认为《清廉战士》反腐主题的意义，远远大于游戏本身技术上存在的瑕疵。“10万元开发一部游戏，这对于专业游戏研发者来说简直就是笑话，华彤不是科技工作者，他是一名公职人员，是一名党员”。<br/><br/>-有反对者认为游戏在影射宁波<br/><br/>到底是怎样的一款游戏引发了网络暴力，并最终因不堪暴力的压力而自我消亡了呢？如今虽然承载游戏的网站“中国廉政文化游戏网”已经关闭，但留存在当地的光盘让我们还是可以看到这部网络游戏的美好初衷。<br/><br/>本报记者所看到的光盘版《清廉战士》，采用了风格细腻的2D画面，共设置了357个场景，全部以宁波现实地址和历史遗迹为范本制作。包括从绿树成荫的亭阁到喧闹繁华的街道，从庄严肃静的天童古寺到令人心醉的钱湖风景，从邪恶的阴暗地域到正义的光明仙境，玩家置身于虚幻与现实的交错之中，充分领略宁波古城的魅力。<br/><br/>惟一不同的是，游戏中的城市更名为了“波宁城”。《清廉战士》片头的解释文字更是惊心动魄：“我们从来没有停止过对清廉世界的追求，贪欲无时无刻不在诱惑着人们……众多贪官群集波宁城，黑暗之潮横扫大地，雷电满怀骄傲地邀请您体验这段冒险……”<br/><br/>游戏中的165个人物原型均来自历史记载的人物，除了一直被民间传颂的海瑞、包拯等，还有从秦朝到清朝60余个贪官污吏——他们被按“贪欲指数”设定着装和攻克难度，软硬兼施地阻挠“清廉战士”前进，整个游戏充满冒险和惊奇。游戏中的401个道具和55种法术融入了诗词、饮食特产等多种具有宁波传统文化特色的元素，形象逼真。豆酥糖、“缸鸭狗”汤团、慈城年糕等耳熟能详的当地土特产作为道具被赋予了新的战斗功能。<br/><br/>尽管如此，这款游戏还是受到了前所未有的关注，包括指责和攻击。<br/><br/>实际上，最终导致《清廉战士》死亡的主要声音是舆论“作秀”的指责和当地一些人的微词。<br/><br/>在7月底游戏一开通后，国内就有报纸评论认为当地有关部门是在通过《清廉战士》作秀。这个说法让海曙区纪委等有关部门领导很是诧异，“游戏的目的主要是想寓教于乐，让青少年学习清正之风。也是廉正文化建设的一部分，怎么就说成是作秀了呢？”海曙区纪委宣教室的工作人员委屈地说。<br/><br/>如果说外界关于游戏粗糙、作秀的说法让游戏的承办方开始产生动摇的话，那么来自本地的声音则彻底让《清廉战士》的几家牵头制作单位开始考虑游戏还有无生存下去的必要。因为谁也不想把更多的精力花费到这样无休止的争论和纠缠中去。<br/><br/>宁波当地对游戏的反对者颇有些“对号入座”的意思。他们认为，《清廉战士》如今在国内受到的批评声音大于赞扬，而游戏里的许多地名、场景几乎都说的就是现实中的宁波，所以这种观点认为，《清廉战士》给宁波带来了负面影响，让外界的人感到宁波是一个“贪官横行”的城市，似乎在影射什么……“日湖、月湖、天一阁、白云山庄、海曙楼、东钱湖等游戏场景都能在现实中的宁波城找到地址和历史遗迹。”<br/><br/>这个观点大大超出华彤的意料，因为华彤从一开始是抱着宣传宁波的想法来设计该游戏的……他没想到，虚拟的网络游戏会引发人们如此丰富的联想。<br/><br/>8月14日，《清廉战士》悄然关闭。从高调公布到悄然谢幕，《清廉战士》仅仅存在了20天。<br/><br/>-《清廉战士》命运未卜<br/><br/>“《清廉战士》成也反腐，败也反腐！”9月5日上午，宁波市海曙区纪委一名部门负责人私下对记者感叹。<br/><br/>在当地有关部门都回避关于《清廉战士》话题的情况下，这位工作人员向记者说，《清廉战士》之所以关闭，主要是受到社会各界的质疑声太多，尤其是网络的声音。在互联网越来越受到重视的今天，来自这方面的声音每一个职能部门都不可能不重视。“这些质疑声相当大的部分来自网络报章！这是我们谁也没有想到的！当时开新闻发布会时，只是想着这是一件有积极意义的好事情，怎么也没有想到会让全国争议，有些质疑我们无法接受，比如有声音认为我们在作秀……”<br/><br/>浙江大学副教授江海渔认为，《清廉战士》游戏本身没有问题。即便是其在技术上存在一些硬伤，这也可以理解，因为它毕竟是非专业人士开发的、主要用于寓教于乐的公益性游戏。“网络和媒体对它过多地批判，我认为属于一种求全责备！对新生事物，全社会都应该持一种宽容的态度……”<br/><br/>宁波市政府的一名汪姓官员认为，是网民、社会对“反腐”的情绪化害了《清廉战士》。《清廉战士》关闭后，宁波海曙区纪委等部门又被纠缠了好一段时间。“为什么关闭了？”的问题让纪委的工作人员也不知道该如何回答，各方才能满意。而主创人员华彤，则更是采取了谢绝任何媒体采访的态度。<br/><br/>虽然网站关闭了，游戏已无法正常运行，但国内关注《清廉战士》的声音依然存在。经常有人打电话到海曙区纪委、西门街道办等单位，询问游戏有无可能重新开始。对此，这些部门都含糊地答复说，目前正在完善、改进有关技术工作，下一步还有可能重新开通。而在浙江的新闻圈里，当问及《清廉战士》时，许多记者都表示一直在暗地里关注着，看能否真的“起死回生”。《清廉战士》的版权拥有方之一、宁波市海曙区纪委的许姓工作人员说，游戏目前正在进一步紧张完善和改版，后面有可能会在合适的时间重新推出。具体时间要等有关方面通知。当记者提出想联系采访游戏的主创人华彤时，这位工作人员答复说华彤最近很忙，在和技术人员共同为游戏改版而工作，可能没有时间。《清廉战士》能否“起死回生”？能否得到社会更宽容一些的接纳和看法，这都需要假以时日。<br/><br/>相关链接<br/><br/>网络评议摘编<br/><br/>-游戏的设计者让贪官的二奶身穿比基尼满大街地晃荡，说明了设计者的审美趣味并不怎么高雅，无论是古代还是当今，有几个二奶会穿着这样暴露无遗的服装满街上瞎逛荡的。哪一个二奶不是以假乱真的淑女？<br/><br/>游戏玩家可以杀死贪官的子女和二奶这一项，赤裸裸地暴露了游戏设计者们的法律观念淡薄和无知。须知这款游戏是在宁波海曙区纪委的支持下开发的。<br/><br/>在一个法治社会，每个公民都享有绝对的人身权利，而这款游戏里居然出现了渗透反文明和侵犯人权的 “酷刑”。与其说是在教育青少年反对腐败，还不如说是诱唆他们崇尚暴力。(网友cruisehit)<br/><br/>-每一款成功的网络游戏，都有其独特的文化背景。既然《清廉战士》是一款反腐为主的教育意义的网络游戏，就更应该注重反腐的文化气息。而不是“杀贪官、杀二奶、杀其亲属”，充斥着血腥与暴力。<br/><br/>一款缺乏娱乐因素的网游，不会有市场；一款文化底蕴单薄的游戏，难以吸引人。我们完全肯定《清廉战士》出发点是好的，关键是没有把握好这类题材的尺度。网络游戏，并不都是打打杀杀，反腐也不可能靠一款游戏来改变大局。如何把严肃的廉政建设和娱乐性为主的网络游戏结合，关键就在于反腐文化与网游的可玩性该如何更好地结合。否则，请不要拿纳税人的钱不当钞票。 (网友匿名者)<br/><br/>-笑死我了，二奶成群结队上街，还会偷东西，错别字连篇；网游中贪官好像永远杀不完，所以这个游戏其实想表达的是贪官杀不完，政治永远无法清明。 (网友ugmbbc)<br/>Tags - <a href="http://www.luxzip.com/tags/%25E6%25B8%2585%25E5%25BB%2589%25E6%2588%2598%25E5%25A3%25AB/" rel="tag">清廉战士</a>
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<title><![CDATA[光芒小站服务器迁移至美国]]></title> 
<author>光芒 &lt;luxzip@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[随笔心情乱谈]]></category>
<pubDate>Mon, 10 Sep 2007 16:42:38 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	由于一些众所周知的原因，在上周五，光芒小站关闭了评论功能，随后服务器就出现了一些状况。没办法的情况下，光芒小站的服务器迁移至国外，目前看来服务器的速度还算不错。请电信和网通的朋友评论一下现在光芒小站的速度。谢谢<br/><br/>由于服务器的搬迁，数据有一些回档，如果有朋友发现自己的评论没了，那不是我删除了，而是因为数据还没来得及备份就被XXOO了，请谅解，如果您愿意的话，可以再次评论一下，感谢。<br/><br/>也是因为这个众所周知的原因，这么多天都没有更新过blog内容，也请见谅。<br/><br/>最后希望这个美国的空间能用得长久一些，IP千万不要被ban掉。30美金一年的IP租用费用还真不是一点点贵。
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<link>http://www.luxzip.com/post/126/</link>
<title><![CDATA[国外游戏行业人均年收入近八万美元]]></title> 
<author>光芒 &lt;luxzip@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[网络游戏新闻]]></category>
<pubDate>Thu, 06 Sep 2007 11:49:22 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	《游戏开发者杂志》发表了它第六次年度收入调查，结果显示程序员普遍比其它工种赚得更多。 <br/><br/>参与调查的程序员资历各不相同，但他们的人均年收入已达80886美元，这已是连续第二年超过8万美元大关。与商务人士相比，他们拥有硕士学位的比例更高，但从调查结果上看，教育程度和薪资并没有必然联系。 <br/><br/>美工师的人均年收入为43000美元，游戏设计师为61538美元，但相关经验不足三年的游戏设计师只能达到人均44574美元的水平。 <br/><br/>游戏制作人的人均收入为77131美元，被调查的制作人涵盖各资历水平。 <br/><br/>QA或者游戏测试人员是此行业的入门级职位，人均收入37861美元，工作经验少于三年的小白只能拿到26410美元。在各游戏制作单位的各种工作岗位中，此类小白要占到差不多三分之一。 <br/><br/>此次调查共收到读者寄来的5600份答卷，从中抽出3130份即形成上述调查报告。此项调查仅针对海外，国内实际情况可能与其不符。<br/>Tags - <a href="http://www.luxzip.com/tags/%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F%25E8%25A1%258C%25E4%25B8%259A/" rel="tag">游戏行业</a> , <a href="http://www.luxzip.com/tags/%25E6%2594%25B6%25E5%2585%25A5/" rel="tag">收入</a>
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<link>http://www.luxzip.com/world-of-warcraft-tbc-the9/</link>
<title><![CDATA[9月6日，大陆《魔兽世界》资料片TBC正式开放]]></title> 
<author>光芒 &lt;luxzip@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[网络游戏新闻]]></category>
<pubDate>Thu, 06 Sep 2007 02:55:05 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	九城方面在事前没有任何通知，在昨日的维护前玩家们都还仅仅认为只是普通的停机检修，但是在今天早上，九城突然在官方网站放出新闻：“《魔兽世界®》资料片“燃烧的远征”已正式开放！”<br/><br/>全文如下：<br/><br/>我们很荣幸地宣布，万众期待的《魔兽世界》资料片《燃烧的远征》已经在中国大陆地区正式开放！玩家们可以扮演新的德莱尼和血精灵种族，体验全新的剧情，穿越黑暗之门，进入破碎的外域世界，并在升到70级的过程中获得全新的技能和天赋。《燃烧的远征》中有成百上千个崭新的任务在等待着玩家们去完成，高等级的玩家更可以乘坐飞行坐骑抵达通过其它方式无法到达的偏远区域。同时，崭新的珠宝加工专业可以制造出具有强大魔法效果的宝石，用以镶嵌在新的镶孔物品中。<br/><br/>史诗般的全新地下城等待着无畏的勇士们前往探险——其中包括背叛者伊利丹所在的黑暗神殿。喜欢挑战极限的玩家们可以前往外域的非团队副本中的“英雄模式”副本，体验更高的难度、获取更好的奖励。另外，玩家们还可以通过竞技场系统、新的战场“风暴之眼”或者各地区的世界PvP内容进行对抗。<br/><br/>所有这些令人激动的新内容，还有更多前所未有的体验，都在《燃烧的远征》中等待着玩家们。我们盛情邀请所有玩家与我们一起继续谱写这段冒险史诗，再创新的辉煌！<br/>Tags - <a href="http://www.luxzip.com/tags/%25E9%25AD%2594%25E5%2585%25BD%25E4%25B8%2596%25E7%2595%258C/" rel="tag">魔兽世界</a> , <a href="http://www.luxzip.com/tags/tbc/" rel="tag">tbc</a> , <a href="http://www.luxzip.com/tags/%25E4%25B9%259D%25E5%259F%258E/" rel="tag">九城</a>
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<link>http://www.luxzip.com/zhengtu-shiyuzhu/</link>
<title><![CDATA[南方周末：史玉柱脑白金式网游重建巨人]]></title> 
<author>光芒 &lt;luxzip@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[第三方视点]]></category>
<pubDate>Thu, 06 Sep 2007 02:15:05 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	史玉柱有一种让人始终无法忘记他的能力。20年前进入商界，他是当时最年轻的明星企业家。10年前，他是一败涂地的“巨人”。今天，他又即将打起新巨人的招牌，在富豪榜上跳跃前进 <br/><br/>去年夏天，44岁的史玉柱重返旧地，回到珠海那座只建了首层的烂尾楼——巨人大厦前。那天下起了雨，他和随行的人都从大厦前的荒草中走进大堂躲雨。这个高约13米的大堂，仍可隐约看出当年的气派堂皇。 <br/><br/>十多年前，这个以4000元起家的传奇企业家狂热地建起这座大厦，却导致了身负两亿元巨债的后果。在巨人公司崩溃之后，他的巨人大厦和同时推出电脑、保健品、药品三大系列30个新品的神话，随即变成人们的饭后笑谈。 <br/><br/>倒下的“巨人”在史玉柱心里始终是一个难解的结。他在10年前的再次创业，起初完全是为了还债。但在将脑白金产品推得铺天盖地之后，他一发而不可收，先后投资银行、网游，不仅还清了陈年老债，还积累了巨额财富。 <br/><br/>没有人知道史玉柱重访巨人大厦的心情。但显然，他去那片废墟的目的不仅是怀旧。现在，他已经在上海松江买下640亩地，准备在那里将当年的巨人招牌再次挂出来。 <br/><br/>据他在8月11日的一次媒体见面会上称，这个新的巨人公司注册于海外，并将接下他现有公司旗下的网游业务，在美国纳斯达克市场上市。 <br/><br/>如果这一切实现，这个瘦高个的安徽人将可能在富豪榜上跳跃前进。在去年的胡润百富榜上，史玉柱仅以55亿元身家排名第30位。 <br/><br/>农村包围城市 <br/><br/>10年前，除了身背的债务之外，史玉柱只剩下一百多名来自老巨人的业务骨干。 <br/><br/>“那是我脱胎换骨的一次转变，苦苦思索啊，内部开批斗会啊，这十年来我都在吃那一次转变的老本。”经此劫难，史玉柱原本张扬狂傲的个性不见了，他变得谨慎小心，甚至不愿再与媒体见面。 <br/><br/>他在南京隐居了一段时间，专心研读伟人传记，特别是关于毛泽东的书籍。也许，他就是在这段时间看到了大城市之外的广阔的市场机会。他称之为“八亿人的塔基”。 <br/><br/>反思后，史玉柱陆续做了三件事：推出脑白金、投资银行、进入网游业。 <br/><br/>脑白金的成功使他在短短两年后就还清了巨额债务，并拥有了投资民生银行和华夏银行的财力，投资银行又使他获得了今日超过百亿元的市值，而进入网游业使他拥有了一个打造新巨人的上市平台。 <br/><br/>他的东山再起其实并没有另辟蹊径，而仅仅是在原地爬了起来。脑白金是延续他过去开发的一类产品，进入网游业则是由于他早年即以软件起家，自己就是有22年玩龄的游戏玩家。惟一与以往不同的是，他找到了新的商业准则——盯准中小城市及农村市场，不再分兵突进，专注于消费者的研究，时刻保持财务健康。 <br/><br/>他的脑白金产品开始推广于江苏省江阴市。那段时间，史玉柱经常带着十几个人和产品策划方案，去当地农村一家一户地推荐。村里的年轻人都出去打工，家中通常只剩下老头老太太，见到人来就特别高兴。 <br/><br/>史玉柱就搬个板凳和老人聊天拉家常，问他们吃不吃保健品，过去吃过什么保健品等等。当时脑白金产品还没出来。他就拿个包装盒，向老太太们推销。 <br/><br/>但是无论怎么说都无法打动他们，史就换了种说法——他把脑白金的多种功效进行讲解。几轮下来，史玉柱发现这个法子推销一个成功一个。但老年人常常舍不得买，他们会把吃完的空包装盒放在显眼的位置，提醒子女。 <br/><br/>正是对大多数老人“暗示子女”的心理掌握，让史玉柱发明了那句著名的广告词——“今年过节不收礼，收礼只收脑白金”。这个专门针对老人子女看的广告，让脑白金成为中国最畅销的礼品之一。 <br/><br/>但这个产生了巨大市场效用的电视广告，却让城市观众感到俗气得难以接受，以至于在一个非官方的民意评选中，这个广告连续多年被评为“十大最恶心广告”之首。 <br/><br/>在后来推广征途游戏时，史玉柱的做法与之如出一辙。 <br/><br/>脑白金式网游 <br/><br/>在投资网游之前，史玉柱已经还了旧债，将脑白金的知识产权及分销渠道卖给了四通控股，并相继投资于民生银行和华夏银行。他正在寻找新的目标。 <br/><br/>恰好在2004年10月，盛大公司的一批研发人员走出来寻找投资。史玉柱连忙投入2000万元网罗这批人才，开发起一款名为《征途》的游戏。 <br/><br/>他现在已经不需要再前往农村调查，而是在网上以玩家身份来搜集消费者信息。“我和玩家谈过话的，大概有五六百人。”史玉柱回忆说。 <br/><br/>游戏推出后，他以推广脑白金同样的方式，在全国设立了1800个办事处，一年之间将推广队伍扩充到2000人。他习惯于用军事术语解释自己的方式：“空军就是宣传，陆军就是地面部队，就是人的跟进。” <br/><br/>两千多人的推广队伍竟然受到了很多农村网吧老板的喜欢。网吧老板们乐呵呵地接过《征途》市场推广人员手中的游戏海报，在网吧显眼处张贴，还给推广人员端茶倒水。毕竟这是第一次有商家上门送东西，哪怕只是几张海报。 <br/><br/>“我只贴免费的网吧，收钱的一律不进。”史玉柱说。 <br/><br/>他的另一种推广方式是定期组织“包机”活动——将网吧内所有机器全部包下来只允许玩征途游戏。全国5万个网吧同时参加活动，一个月的费用上百万。但是对于很多上座率不到一半的小网吧而言，包场的利润可想而知。加上网吧老板还要分享卖征途点卡的10%的折扣，这使得史玉柱农村市场的“星星之火”绵延不绝。 <br/><br/>正是这种地毯式营销，使得运营才一年多的《征途》跻身于中国网游月收入上亿元的三款产品之一。其他网游厂商也开始向征途学习，在二、三级市场，网易的业务员常常会和征途的业务员发生冲突。往往是你的广告刚贴上，他的广告就盖在上面。 <br/><br/>为了管理众多的办事处，史玉柱还建立了一支从总部到省、市的三级督察队伍，整日四处奔波，查看下面的办事效果。 <br/><br/>史玉柱的“空军”也开始出动。他打出了和脑白金一样俗气的广告：“给玩家发工资”。意思是，只要玩家每月在线超过120小时，就有可能拿到价值100元的“全额工资”。工资是以虚拟货币的方式发出，但玩家可以通过与其他玩家的交易而获得现金。 <br/><br/>现在，他又将推出第二款网游《巨人》。与此同时，他宣布这两款游戏将会被装入一家注册于海外的巨人公司，走向美国纳斯达克市场。“上市的目的是不让别人兼并我们。” <br/><br/>只有偏执狂才能生存 <br/><br/>尽管史玉柱用了10年时间再次证明了自己的商业才华，但他的生活方式并没有多少改变。 <br/><br/>“我每天呆的地方只有三个，办公室、家和车里。”他通常是开着一辆巨大的白色通用房车上下班。 <br/><br/>史玉柱承认自己不善于与外界交流，他至今保持着单身生活、穿白衣的习惯和很大的烟瘾，还有每天凌晨打网络游戏的规律。去年以来惟一的改变是，他去做了近视眼手术，摘掉了眼镜。做完手术那段时间，他整日召集员工一批批地开会，一直开到他视力恢复到能打游戏的时候。 <br/><br/>他努力避免着重蹈覆辙的可能，以至于显得更加偏执。即便是过年员工抽到的奖品——一台大彩电，他也让公司拿到税务局去报税；他使公司的负债率维持在5%的标准上，规定县一级办事员的公车票都要拿到总部来报。曾经窘迫得停掉全公司手机只留一台手机通话的经历给他留下了太深的烙印。 <br/><br/>重建巨人的举动仅仅是为了解开他自己的一个心结。而对外界来说，除了不得不承认他是个成功的商人之外，人们并没有给予他太多掌声，相反，倒是非议不断。 <br/><br/>史玉柱清楚地知道这一点。他认为这是人们惯常用“道德的标准”来衡量他。有人评价《征途》游戏是一个让玩家“烧钱的黑洞”。但史玉柱激动地反驳说：有人说里面装备特别贵，那全是造谣。 <br/><br/>他预言因为公司即将上市的缘故，下一个阶段这类非议将更多。“我听说税务局收到雪片一样的说我们偷税漏税的举报信，我听了很高兴，来查我们一下多好，因为我们太积极了。” <br/><br/>但史玉柱的赚钱手段还是让很多企业家心服。甚至有人还打着他的旗号到处给企业咨询，让他不胜其烦，“这人骗了我一个朋友的500万元，我已经让副总打电话警告他了。” <br/><br/>史玉柱至今带领的仍是十年前那帮旧人，不喜欢用“海归”。他管理下属的方式也很特别，“我们有个副总，职位五上五下，现在好像又是副总了吧。”他说。 <br/><br/>8月11日这天，史玉柱坐在上海征途公司的办公室里，对南方周末记者再次回忆起当年的失败经历，仿佛那件事永远也无法从他的脑海中抹去。 <br/><br/><br/><br/>史玉柱的两次创业 <br/><br/>●1962年，出生于安徽怀远。 <br/><br/>●1984年，获浙江大学数学系学士学位。 <br/><br/>●1989年，获深圳大学软科学系硕士学位，同年借款4000元下海创业。 <br/><br/>●1991年，成立珠海巨人新技术公司。 <br/><br/>●1992年，成立珠海巨人高科技集团公司。 <br/><br/>●1994年，当选为“中国改革风云人物”，巨人集团成为中国第二大民营高科技企业。 <br/><br/>●1997年，创业受困，带领旧部开始研制“脑白金”，负债重新创业。 <br/><br/>●1999年，成立上海健特生物科技有限公司。 <br/><br/>●2001年， 成立上海黄金搭档生物科技有限公司，当选为“CCTV中国经济年度人物”。<br/>Tags - <a href="http://www.luxzip.com/tags/%25E5%25BE%2581%25E9%2580%2594%25E7%25BD%2591%25E7%25BB%259C/" rel="tag">征途网络</a> , <a href="http://www.luxzip.com/tags/%25E5%258F%25B2%25E7%258E%2589%25E6%259F%25B1/" rel="tag">史玉柱</a> , <a href="http://www.luxzip.com/tags/%25E5%25B7%25A8%25E4%25BA%25BA/" rel="tag">巨人</a>
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<title><![CDATA[“永久免费网络游戏”将被禁止，几家欢喜几家愁]]></title> 
<author>光芒 &lt;luxzip@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[光芒主观视点]]></category>
<pubDate>Tue, 04 Sep 2007 09:24:30 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	《广告法》曾经明确规定，广告宣传中不得使用与事实不符的宣传词语，特别是药品及保健品中的疗效宣传，禁止虚假违规广告，广告词中禁止承诺、夸大疗效等。即便是这样，现在铺天盖地的药品广告中依然是变着花样虛假，更别说没有什么监管的网络游戏广告了。<br/><br/>先解释一下什么叫网络游戏的“永久免费”，永久免费是指玩家在游戏中不需要为<span style="color: #FF0000;">游戏时间</span>掏钱，传统的网络游戏都是根据玩家游戏时间的长短来进行收费的，而所谓的免费游戏则是不管你玩多久都不需要付费，但是<span style="color: #FF0000;">游戏中的道具</span>需要你付费购买才可使用。<br/><br/>我不反对这种收费形式，对于学生群体来说，这样的收费方式为他们提供了低廉的消费，而对于没有很多时间玩游戏的上班族来讲，花上一点小钱，就能享受到游戏乐趣不失为一件乐事，休闲游戏嘛，好事好事。没想到这种付费方式一出，玩家普遍喊苦，和预想的情况大相径庭。为何会出现这种情况？<br/><br/>至今为止所有的网络游戏运营商都采取了同样的做法，即在这些所谓的免费游戏中设定一些特殊属性的道具，这些道具在普通游戏中无法获得，由于属性的强大，逼迫玩家不得不购买这些道具游戏，否则通过正常的游戏永远不可能超越那些付费玩家，当玩家付出了大量的时间与心血后，发现依然无法与付费玩家相比，那种感觉不言而喻，运营商的这种行为直接损害了玩家的利益，也让很多人明白了“免费的才是最贵的”道理。<br/><br/>更加夸张的是，有一部分游戏，甚至用各种理由封锁玩家的帐号，逼迫玩家去购买所谓的“解封卡”道具，赚取不义之财。还有一些游戏，则是将一些游戏必要道具进行收费，如血瓶、关键装备等收费，玩家如果不付费甚至没办法正常游戏下去。所谓的免费网络游戏已经越来越背离其初衷了。<br/><br/>这次信息产业部的一位内部人士透露，信息产业部将禁止网络游戏进行不真实的宣传，禁止道具收费的网络游戏宣传“永久免费”。此举的确是大快人心，相信很多常年征战于“免费网游”的朋友会松了一口气。但是，但是，请注意，<span style="color: #FF0000;">信息产业部仅仅只是禁止了“宣传”，并没有禁止“运营”。</span>在此次的黑名单中，九城运营的游戏不在名单中，而盛大网络、征途等主打免费网络游戏的厂商都在名单之中，联系到最近征途大力推行的“时间收费服务器”，相信征途应该是早已收到了“内部消息”。而对于盛大来说，其推行的全线产品道具收费的做法已经被纳斯达克所接受，股价正在逐步回升，此次行业政策的调整是否会波及盛大股价还需要一段时间观察。<br/>Tags - <a href="http://www.luxzip.com/tags/%25E5%2585%258D%25E8%25B4%25B9%25E7%25BD%2591%25E6%25B8%25B8/" rel="tag">免费网游</a> , <a href="http://www.luxzip.com/tags/%25E6%25B0%25B8%25E4%25B9%2585%25E5%2585%258D%25E8%25B4%25B9/" rel="tag">永久免费</a>
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<link>http://www.luxzip.com/the9-zhujun-zuqiu/</link>
<title><![CDATA[说说朱骏买足球队这点事]]></title> 
<author>光芒 &lt;luxzip@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[光芒主观视点]]></category>
<pubDate>Fri, 31 Aug 2007 14:02:25 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	九城的老板朱骏喜欢足球这点事大家都知道，不仅是在网络游戏圈子是尽人皆知的事情，在体育界也被炒得热火朝天。不过奇特的很，朱骏喜欢足球的事情在两个圈子里面是完全两种不同的论调，网络游戏圈子怒骂者居多，体育圈子则赞美者居多，何以造成如此局面，这是我打算拿出来说说的。<br/><br/>网络游戏圈子里面听闻朱骏砸钱玩足球，怒骂者无非说朱骏不务正业、有钱乱花、不思进取，矛盾主要集中在朱骏把钱不花在刀刃上，公司投资为次，相反却把大量的钱投到足球这个和网络游戏完全不沾边的项目上。体育圈子则大加赞美，希望朱骏能带动中国足球的发展，甚至有的体育媒体将朱骏比作“中国阿布”，何为阿布？阿布就是罗曼·阿布拉莫维奇，这位38岁的俄罗斯人花去80多亿美元个人资产中的2%，就把垂垂老矣的切尔西整容成整个欧洲足坛最风姿绰约的美女，成为一带传奇人物；朱骏目前的做法确实很容易让人联想到这位俄罗斯人。所谓花钱的是大爷，朱骏的做法必然会赢得了体育圈的好感，却引起网络游戏圈的极大不满。<br/><br/>其实站在我的角度上来看，朱骏是不是玩足球，花多少钱去玩都和我们没多大关系，这是朱骏个人的事情，就算他砸钱砸到公司倒闭，那也是他自己的事。最近看到一篇文章，大意是作者是一名忠实的暴雪fans，十分喜欢魔兽世界，这次TBC不开放给这位作者极大的伤害，于是在这篇文章里百般的咒骂九城和朱骏，还拿出很多理由说明暴雪是如何爱护fans，而九城却在利用暴雪fans大量的捞钱，这里面理所应当的提到了朱骏玩足球的事情。<br/><br/>我们先抛开暴雪也是一个商业化的公司、它也是以赚钱为最终目的的事实，先问一句，朱骏没靠偷没靠抢赚来的钱花在哪里用得着和您汇报吗？肯定有人会认为我这句话有点过了。我们先来假设一种情况，如果有一天，网线那头的您也有了上十亿的资产，您会拿这些钱干嘛？如果是我，我会拿来收购暴雪公司。我相信有很多人认同我这种想法，甚至有着和我相同的看法。好了，我们再换一种假设，假设我是某个运输集团的老板，公司规模上百亿，整个行业也都很看好公司的情况下，我把自己名下的资产拿一部分出来收购暴雪，合理吗？这不仅是一种投资，更是我个人一种梦想的实现。我想热爱网络游戏的您可以理解我的这种做法，但是这样的做法会被运输行业的人接受吗？可能我会和朱骏受到同样的待遇，就是备受运输行业人们的谴责。<br/><br/>我写这段话的目的其实不是要帮朱骏开脱什么，朱骏和我无亲无故，我认识他，他不认识我，我只是觉得中国玩家有点过于偏颇，什么事情都喜欢走极端，要么捧到天上，要么踩在脚下，好像这样才真正出了口气。我觉得大可不必，朱骏在干什么在玩什么都不妨碍你我的游戏，都不妨碍我们追寻游戏的乐趣，如果有一天朱骏自己把九城折腾挂了，他要承受的也远比玩不上魔兽世界要多得多得多，你不希望魔兽世界没了，朱骏更不愿意看到九城没了。所以心情平和一点，平淡的看待这样的事情，每个人都有每个人的生活，千万不要指望所有人都和陈天桥一样，把所有的精力都放在公司上，这样敬业的人在中国乃至全世界都少之又少。<br/>Tags - <a href="http://www.luxzip.com/tags/%25E4%25B9%259D%25E5%259F%258E/" rel="tag">九城</a> , <a href="http://www.luxzip.com/tags/%25E6%259C%25B1%25E9%25AA%258F/" rel="tag">朱骏</a> , <a href="http://www.luxzip.com/tags/%25E8%25B6%25B3%25E7%2590%2583/" rel="tag">足球</a>
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<link>http://www.luxzip.com/luxzip-10w-210-beta2/</link>
<title><![CDATA[光芒小站的总PV突破10W]]></title> 
<author>光芒 &lt;luxzip@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[随笔心情乱谈]]></category>
<pubDate>Wed, 29 Aug 2007 09:42:31 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	光芒小站建立差不多2年了，流量终于突破了10W，在达到1W流量的时候，我写过一篇《<a href="http://www.luxzip.com/post/78/" target="_blank">庆祝光芒小站浏览量过10000</a>》，而后有差不多2个多月的时间我没有更新过日志，确实太忙了。今天没事打开了blog自带的统计系统一看，居然达到了10W，意料之中的惊喜。年初的时候，有位朋友的blog流量超过了10W，在MSN上和我一通感慨，太不容易了。<br/><br/>光芒小站建立之初，我就确定了2点，一个是<span style="color: #FF0000;">页面要清爽，不放置任何广告</span>，不管光芒小站的流量到达一个什么样的情况，都不卖广告，这个是原则性的问题，二是坚持自己的观点，每篇日志都<span style="color: #FF0000;">表达我自己的看法</span>，当然转载的文章除外。如今流量已经到达了10W，回头来看看现在的光芒小站，这2点还算贯彻的比较好了，没有偏离一开始的想法。<br/><br/>今天还更新了boblog的2.1.0 beta2版，官方站上还没有更新，可能今天晚上会更新的，bob提前拿我当小白鼠了。不过能享受到bob亲自调试的待遇，也算值了，哈哈。beta2版主要修复了一些bug，另外在seo方面，所有链接均修改为了目录形式，以增强搜索引擎的友好度。<br/>Tags - <a href="http://www.luxzip.com/tags/%25E5%2585%2589%25E8%258A%2592%25E5%25B0%258F%25E7%25AB%2599/" rel="tag">光芒小站</a> , <a href="http://www.luxzip.com/tags/2.1.0/" rel="tag">2.1.0</a>
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<title><![CDATA[陈天桥称网络游戏内嵌广告准备工作就绪]]></title> 
<author>光芒 &lt;luxzip@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[网络游戏新闻]]></category>
<pubDate>Wed, 29 Aug 2007 03:27:07 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	8月28日，盛大发布了Q2财报，财报显示，盛大Q2收入达7410万美元，净利润5460万美元，其中出售新浪获得的收益为2330万美元。在会后的电话会议中，盛大董事长兼CEO陈天桥透露，盛大公司的游戏内置式广告（IGA）已经有了新进展，公司将全面公布IGA战略。 <br/> <br/>陈天桥称，盛大将慎重考虑IGA这样的机会。陈天桥认为，和其他游戏公司不同，在盛大平台上的近20款游戏都是统一账号和统一计费，统一客户服务，统一销售渠道，统一安全保障，一个季度的活跃用户接近上亿，而目前的付费用户比例只有6%左右，当盛大继续在免费用户当中挖掘活跃付费用户、提高付费比例的时候，由于彻底地CSP化，在IGA这个机会上面比任何同行都具有更好的机会。<br/><br/>陈天桥说，在技术上，盛大已经完成了IGA投放技术的开发。在内容上，盛大大力引进休闲体育类的游戏，抓住奥运会机遇。在人才上，盛大已经完成了一支优秀团队的搭建。<br/><br/>陈天桥强调，盛大将在近期全面公布盛大的IGA战略，给盛大的长远发展注入新的赢利动力。业内人士指出，比较之前盛大与大众、百事的“试水型”合作，此次盛大来者不善。<br/><br/>日前，分众传媒收购创世奇迹，意图在IGA领域和盛大等网游公司相抗衡。<br/><br/>光芒注：游戏内嵌广告（IGA）即为游戏内部的广告，目前存在于部分休闲游戏中，如《跑跑卡丁车》的路边路牌等，由于需要广告系统与游戏的结合，开发难度较大，因此IGA广告还未大规模普及。<br/>Tags - <a href="http://www.luxzip.com/tags/%25E7%259B%259B%25E5%25A4%25A7%25E7%25BD%2591%25E7%25BB%259C/" rel="tag">盛大网络</a> , <a href="http://www.luxzip.com/tags/iga/" rel="tag">iga</a>
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<link>http://www.luxzip.com/snda-financial-report/</link>
<title><![CDATA[盛大公布第二季度财报 净利润5460万美元]]></title> 
<author>光芒 &lt;luxzip@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[网络游戏新闻]]></category>
<pubDate>Wed, 29 Aug 2007 02:59:53 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	美国东部时间8月27日下午（北京时间8月28日上午）消息，盛大（纳斯达克：SNDA）于今天公布了其截止2007年6月30日的今年第二季度未审计财务报告，相关详情如下：<br/><br/>2007年第二季度主要业绩：<br/><br/>——总净收入环比增长6%、同比增长39.1%至5.644亿元人民币（约7410万美元），环比公司此前预期的目标增长了3%至6%。 <br/>　　 <br/>——包括大型多人在线角色扮演游戏和小游戏在内的网络游戏收入环比增长7.6%、同比增长45.3%至5.463亿元人民币（约7140万美元）。<br/><br/>——大型多人在线角色扮演游戏激活付费用户数量环比增长16.3%至272万人，大型多人在线角色扮演游戏的每位激活付费用户平均收入环比下降1.8%至57.9元人民币。<br/><br/>——运营利润环比增长8.8%、同比增长167.5%至2.443亿元人民币（约3210万美元）；<br/><br/>——净利润为4.159亿元人民币（约5460万美元），上一季度净利润则为4.488亿元人民币，去年同期净利润则为1.336亿元人民币。2007年第二季度，美国存托股票每股稀释收益为5.70元人民币（约0.74美元），上一季度则为6.14元人民币、去年同期则为1.86元人民币。<br/><br/>——不计抛售新浪股权净收入在内的非美国通用会计准则的净利润为2.384亿元人民币（约3130万美元），比上一季度的2.04亿元人民币增长了16.9%。2007年第二季度，盛大美国存托股票非美国通用会计准则的每股稀释收益为3.28元人民币（约0.42美元），上一季度则为2.79元人民币。<br/><br/>对此，盛大董事会主席兼首席执行官陈天桥表示：“尽管在第二季度期间我们面临着季度性劣势，但是，盛大在第二季度仍取得了不俗业绩。在大型多人在线角色扮演游戏方面，我们现有游戏持续产生了良好的业绩。展望未来，由于我们的平台日益强大和更加统一，我们的CSP模式也将变得更加成熟，我们也将提供更多优质内容，对此，我们坚信，盛大未来将能够取得更大成功。”<br/><br/>财报详情： <br/><br/>2007年第二季度，盛大净收入为5.644亿元人民币（约7410万美元），比上一季度的5.323亿元人民币增长了6%，比去年同期的4.057亿元人民币增长了39.1%。<br/><br/>2007年第二季度，盛大网络游戏收入环比增长7.6%、同比增长45.3%至5.436亿元人民币（约7140万美元）。<br/><br/>2007年第二季度，盛大大型多人在线角色扮演游戏收入环比增长14.2%、同比增长55.2%至4.729亿元人民币（约6210万美元），占该季度现有游戏（《热血传奇》、《Woool》以及于2007年4月份新推出的《彩虹岛(LaTale)》等游戏）总收入的83.8%。<br/><br/>2007年第二季度，盛大大型多人在线角色扮演游戏激活付费用户数量从上一季度的234万人增加到272万人。大型多人在线角色扮演游戏每位激活付费用户的平均收入比上一季度的59元人民币下降了1.8%至57.9元人民币。激活付费用户环比大幅增长主要系因现有游戏用户数量持续增长以及《彩虹岛》游戏推出所致。每位用户平均收入环比下降主要系因2007年第二季度中新增激活付费用户每位平均收入大幅下降所致。<br/><br/>2007年第二季度，盛大小游戏收入环比下降22.3%、同比增长1.8%至7070万元人民币（约930万美元），季度性下降主要系因学生考试相关的季度性因素引发收入下跌以及BNB老化所致。<br/><br/>2007年第二季度，盛大其它收入环比下降23.6%、同比下降33.9%至2090万元人民币（约270万美元），这一下降主要系因EZ产品的销量下降所致。<br/><br/>2007年第二季度，盛大毛利润为3.795亿元人民币（约4980万美元），比上一季度的3.47亿元人民币增长了9.4%，比去年同期的2.292亿元人民币增长了65.6%。2007年第二季度，盛大毛利率为67.2%，上一季度为65.2%、去年同期则为56.5%。毛利率的季度性增长主要系因收入增加以及服务成本所占收入比例下降所致。服务成本所占收入比例下降又主要系因EZ产品成本下降以及固定服务成本随收入持续增长而发挥更大效率所致。<br/><br/>2007年第二季度，盛大运营利润为2.443亿元人民币（约3210万美元），比上一季度的2.245亿元人民币增长了8.8%、比去年同期的9130万元人民币增长了167.5%。2007年第二季度，盛大运营利率为43.3%，上一季度则为42.2%、去年同期则为22.5%。运营利率的季度性增长主要系因运营开支费用所占收入比例增长部分抵消毛利率增长所致。运营开支费用环比增长主要系因2007年6月份招聘的员工工资数量增加以及推出新游戏方面的市场营销促销开支费用增长所致。<br/><br/>2007年第二季度，盛大股票补偿费用为1510万元人民币（约200万美元），上一季度为1140万元人民币。<br/><br/>2007年第二季度，盛大投资利润为1.898亿元人民币（约2490万美元），上一季度则为2.498亿元人民币，去年同期则为120万元人民币。2007年第二季度，盛大投资利润包括销售新浪2,118,278股普通股票所获得的1.775亿元人民币（约2330万美元）的净收入在内，合美国存托股票每股稀释收益为2.42元人民币（约0.32美元）。截止第二季度末期，盛大已经抛售完所有新浪股权。<br/><br/>2007年第二季度，盛大其它利润为1120万元人民币（约150万美元），比上一季度的760万元人民币增长了47.3%，比去年同期的4940万元人民币下降了77.4%。其它利润的季度性增长主要系因外汇兑换亏损从上一季度的500万元人民币减少到140万元人民币（约20万美元）所致。2007年第二季度，盛大获得的政府奖励资金为1400万元人民币（约180万美元），上一季度则为1440万元人民币。<br/><br/>2007年第二季度，盛大净利润为4.159亿元人民币（约5460万美元），比上一季度的4.488亿元人民币下降了7.3%，比去年同期的1.336亿元人民币增长了211.3%。2007年第二季度，盛大美国存托股票每股稀释收益为5.70元人民币（约0.74美元），第一季度则为6.14元人民币，去年同期则为1.86元人民币。<br/><br/>2007年第二季度，盛大非美国通用会计准则的净利润为2.384亿元人民币（约3130万美元），比第一季度的2.04亿元人民币增长了16.9%。今年第二季度，盛大非美国通用会计准则的美国存托股票每股稀释收益为3.28元人民币（约0.42美元），上一季度则为2.79元人民币。<br/><br/>近期主要业务：<br/><br/>2007年5月22日，盛大宣布与韩国网络游戏发行商及运营商Nowcom公司签署合作协议，获准在中国大陆独家运营3D在线体育赛跑游戏《TalesRunner》。此游戏已经于2007年7月投入商用。<br/><br/>2007年6月8日，盛大宣布与越南网络游戏运营商VTC Intecom公司签署了两项合作协议。根据这些协议规定，VTC Intecom公司获许在越南经营《Woool》和《疯狂赛车(Crazy Kart)》等两款游戏，其运营期限为三年。盛大还与中国香港网络游戏运营商汇创纪有限公司签署了两项合作协议，根据协议规定，汇创纪有限公司获得在中国香港和澳门独家运营《疯狂赛车》和《梦幻国度》网络游戏的许可权。<br/><br/>2007年6月30日，盛大宣布与韩国网络游戏开发商Actoz Soft Co签署独家协议，将在中国运营X-Up游戏。<br/><br/>2007年7月2日，盛大宣布与日本网游开发商TECMO公司签署独家协议，获许在中国大陆、中国香港和澳门运营TECMO公司的旗舰游戏《生或死》。<br/><br/>高层变动：<br/><br/>盛大于今天宣布，张勇已辞退公司副总裁兼首席财务官职务，于2007年8月29日生效。但是，张勇仍将担任盛大董事会成员。公司现任总裁唐骏(唐骏新闻,唐骏说吧)将担任代理首席财务官。<br/><br/>电话会议：<br/><br/>盛大管理层还将在美国东部时间2007年8月27日下午9时（北京/香港时间2007年8月28日上午9时）召开财报电话会议，以审核公司的财务表现及业务运营情况。<br/><br/>有意收听此次电话会议音频直播的用户请拔打以下电话：<br/><br/>美国用户：888-459-5609；<br/><br/>国际用户：973-321-1024；<br/><br/>收听密码均为9091569。<br/><br/>此次电话会议还将在盛大公司网站进行网络直播，其网址为<a href="http://www.snda.com" target="_blank">http://www.snda.com</a>。<br/><br/>此次电话会议还将进行音频重播，时间持续至美国东部时间2007年9月3日。有意收听此次电话会议音频重播的用户请拔打以下电话：<br/><br/>美国用户：877-519-4471；<br/><br/>国际用户：973-341-3080；<br/><br/>收听密码均为：9091569。<br/><br/>Tags - <a href="http://www.luxzip.com/tags/%25E7%259B%259B%25E5%25A4%25A7%25E7%25BD%2591%25E7%25BB%259C/" rel="tag">盛大网络</a> , <a href="http://www.luxzip.com/tags/%25E8%25B4%25A2%25E6%258A%25A5/" rel="tag">财报</a>
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<link>http://www.luxzip.com/The9-financial-report/</link>
<title><![CDATA[九城公布第二季度财报 净利润660万美元 同比下降达40%]]></title> 
<author>光芒 &lt;luxzip@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[网络游戏新闻]]></category>
<pubDate>Wed, 29 Aug 2007 02:46:38 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.luxzip.com/The9-financial-report/</guid> 
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<![CDATA[ 
	美国东部时间8月28日下午5（北京时间8月29日5时）消息，第九城市（纳斯达克：NCTY）于今天公布了其截止2007年6月30日的今年第二季度未审计财务报告，相关详情如下：<br/><br/>2007年第二季度主要业绩：<br/><br/>——净收入与上一季度基本持平，但同比增长5%至2.70亿元人民币（约3550万美元）。 <br/> <br/>——运营订阅游戏的净收入（包括玩游戏时间、商品和安装包销售等收入在内）环比下降了8%；运营基于商品销售的游戏净收入（包括游戏内商品销售、增值服务费用以及安装包销售收入在内）为1630万元人民币（约210万美元）。<br/><br/>——净利润为5060万元人民币（约660万美元），比2007年第一季度的6610万元人民币（约870万美元）下降了23%，比去年同期的8430万元人民币（约1110万美元）下降了40%。<br/><br/>——扣除利息、所得税、折旧、摊销之前的利润（非美国通用会计准则）为1.086亿元人民币（约1430万美元），比上一季度的1.177亿元人民币（约1550万美元）下降了8%，比去年同期的1.247亿元人民币（约1640万美元）下降了13%。<br/><br/>——普通股（每股美国存托股票相当于一股普通股）每股完全稀释收益为1.90元人民币（约0.25美元），上一季度则为2.65元人民币（约0.35美元），去年同期则为3.42元人民币（约0.45美元）。2007年第二季度，第九城市普通股每股扣除利息、所得税、折旧、摊销之前的完全稀释利润（非美国通用会计准则）为4.07元人民币（约0.54美元），上一季度则为4.72元人民币（约0.62美元），去年同期则为5.06元人民币（约0.66美元）。<br/><br/>对此，第九城市董事会主席兼首席执行官朱骏表示：“我们对第九城市在今年第二季度中所取得的优异业绩感到满意。为了《魔兽世界》游戏在中国大陆地区的长期利益和发展，今年第二季度中，我们一度暂停了《魔兽世界》游戏的服务器，以便更好地升级和技术合并，并完善相关的基础设施的支持作用。此计划得以如期顺利进行。尽管如此，由于《奇迹世界》游戏于2007年5月底在中国大陆投入商用，我们因此能够保持我们的收入与上一季度保持稳定。2007年第二季度，我们目前投入商用的游戏项目最高同时在线用户数量共计约93万人次，截止2007年6月30日，我们的游戏注册用户数量共计已经达到2240万。”<br/><br/>财报详情：<br/><br/>收入：<br/><br/>2007年第二季度，第九城市总毛收入为2.846亿元人民币（约3740万美元），与上一季度的2.847亿元人民币（约3740万美元）基本持平，比去年同期的2.713亿元人民币（约3560万美元）增长了5%。2007年第二季度，第九城市总净收入为2.70亿元人民币（约3550万美元），与上一季度基本持平，比去年同期的2.576亿元人民币（约3380万美元）增长了5%。2007年第二季度，第九城市总收入与上一季度基本持平主要系因《魔兽世界》游戏相关的服务器升级和技术兼容引起的收入下降抵消了《奇迹世界》等其它新游戏项目的增加收入所致。<br/><br/>2007年第二季度，第九城市运营订阅游戏的净收入（包括玩游戏时间、商品和安装包销售等收入在内）环比下降了8%、同比下降4%至2.462亿元人民币（约3230万美元），收入下降主要是第九城市在今年第二季度中因技术升级而暂停《魔兽世界》服务器所致；2007年第二季度，第九城市运营基于商品销售的游戏净收入（包括游戏内商品销售、增值服务费用以及安装包销售收入在内）为1630万元人民币（约210万美元），这一游戏收入主要得益于《奇迹世界》游戏的推出。<br/><br/>2007年第二季度，第九城市网络游戏服务毛收入为2.765亿元人民币（约3630万美元），比上一季度的2.813亿元人民币（约3700万美元）下降了2%，比去年同期的2.693亿元人民币（约3540万美元）增长了3%。<br/><br/>2007年第二季度，第九城市游戏运营支持、网站解决方案及广告等毛收入为730万元人民币（约100万美元），比上一季度增长了180%，比去年同期增长了736%，这一增长主要系因今年第二季度提供的零星技术支持及咨询服务增加所致。<br/><br/>2007年第二季度，第九城市其它收入（主要包括销售游戏相关的商品和安装包在内）为80万元人民币（约10万美元），与上一季度基本持平，去年同期这一收入则为110万元人民币。<br/><br/>毛利润：<br/><br/>2007年第二季度，第九城市毛利润环比下降了12%、同比下降了8%至1.146亿元人民币（约1510万美元），毛利润的季度性下降主要系因今年第二季度净收入与上一季度保持稳定而升级《魔兽世界》游戏服务器和拓展带宽引起相关的折旧费用增加并导致服务成本增长以及《奇迹世界》相关成本增加所致。2007年第二季度，第九城市毛利率从上一季度的48%下降到42%，与去年同期基本持平。<br/><br/>运营开支：<br/><br/>2007年第二季度，第九城市运营开支费用为7450万元人民币（约980万美元），比上一季度的5810万元人民币（约760万美元）增长了28%，比去年同期的5410万元人民币（约710万美元）增长了38%。运营开支的季度性增长主要系因《奇迹世界》游戏以及《激战》游戏成本相关的产品研发费用增加、《奇迹世界》游戏公测和商用相关的销售和市场营销费用增长和公司员工数量增加以及2007年第二季度授权股票相关的股票补偿费用增长而引起的总务和行政开支费用增长等因素所致。<br/><br/>运营利润：<br/><br/>2007年第二季度，第九城市运营利润为4010万元人民币（约530万美元），环比下跌了44%、同比下跌了43%。2007年第二季度，第九城市运营利率为15%，比上一季度的27%有所下降，与去年同期基本持平。2007年第二季度，第九城市不计股票补偿费用在内的运营利率为18%，上一季度和去年同期都为29%。<br/><br/>其它利润（开支）：<br/><br/>2007年第二季度，第九城市其它利润为410万元人民币（约50万美元），上一季度则为其它开支90万元人民币（约10万美元），去年同期则为1080万元人民币（约140万美元）。季度差异主要系因2007年第二季度，第九城市从当地政府手中获得了1180万元人民币（约150万美元）的财政补贴费用部分抵消了670万元人民币（约90万美元）的外汇兑换亏损所致。<br/><br/>所得税利润（开支）：<br/><br/>2007年第二季度，第九城市所得税开支费用为110万元人民币（约10万美元），上一季度所得税开支则为810万元人民币（约110万美元），去年同期则是所得税利润为70万元人民币（约10万美元）。所得税开支费用季度性下降主要系因第九城市有效税率及税前利润下降所致。<br/><br/>资产投资收益（亏损）：<br/><br/>2007年第二季度，第九城市资产投资亏损为210万元人民币（约30万美元），上一季度则为亏损150万元人民币（约20万美元），去年同期则为收益40万元人民币（约5万美元）。资产投资亏损额的增长主要系因拥有在中国大陆地区独家运营休闲炫技街舞网游《Groove Party》而成立的合资公司导致亏损增长所致。<br/><br/>净利润：<br/><br/>2007年第二季度，第九城市净利润为5060万元人民币（约660万美元），比上一季度的6610万元人民币（约870万美元）下降了23%，比去年同期的8430万元人民币（约1110万美元）下降了40%。<br/><br/>2007年5月，第九城市向Electronic Arts Inc公司发行了大约450万股新股票，约占公司股票总数的15%左右，其价值约为1.67亿美元。<br/><br/>截至2007年6月30日，第九城市发行并销售在外的普通股和美国存托股票数量共计为2936万股，截止2007年3月31日的这一数量则为2477万股。<br/><br/>2007年第二季度，第九城市美国存托股票和普通股每股完全稀释收益都为1.90元人民币（约0.25美元），上一季度则为2.65元人民币（约0.35美元），去年同期则为3.42元人民币（约0.45美元）。<br/><br/>2007年第二季度，第九城市扣除利息、所得税、折旧、摊销之前的利润（非美国通用会计准则）为1.086亿元人民币（约1430万美元），比上一季度的1.177亿元人民币（约1550万美元）下降了8%，比去年同期的1.247亿元人民币（约1640万美元）下降了13%。<br/><br/>2007年第二季度，第九城市普通股每股扣除利息、所得税、折旧、摊销之前的完全稀释利润（非美国通用会计准则）为4.07元人民币（约0.54美元），上一季度则为4.72元人民币（约0.62美元），去年同期则为5.06元人民币（约0.66美元）。<br/><br/>截至2007年6月30日，第九城市拥有的现金、现金等价物等共计为20.9亿元人民币（约2.742亿美元），而截止2007年3月31日的这一金额则为8.596亿元人民币（约1.129亿美元），这一增长主要系因从Electronic Arts Inc公司获得了1.67亿美元的资产投资费用以及销售预先游戏点卡等收入部分抵消了《魔兽世界》游戏服务器升级引发的成本增加所致。<br/><br/>电话会议：<br/><br/>第九城市管理层还将于美国东部时间2007年8月28日下午9时（北京时间2007年8月29日上午9时）召开财报电话会议，以讨论财报结果并回答投资者和分析师的相关提问。<br/><br/>此次财报的新闻稿件将公布于第九城市公司网站投资人关系频道中，其网址为<a href="http://www.corp.the9.com" target="_blank">http://www.corp.the9.com</a>。<br/><br/>有意收听此次电话会议音频直播的用户请拔打+1-617-597-5309这一电话，其收听密码为“80789131”，美国用户可拔打免费电话+1-866-713-8395进行收听，其断码也为“80789131”。此次电话会议还将进行音频重播，时间持续至2007年9月4日，有意收听此次电话会议音频重播的用户请拔打以下电话：<br/><br/>美国免费用户：+1-888-286-8010；<br/><br/>国际用户：+1-617-801-6888；<br/><br/>收听密码均为：28013850。<br/><br/>另外，此次电话会议还将进行网络直播，有意收听此次电话会议网络直播的用户请在会议召开前15分钟之前登录网站<a href="http://www.corp.the9.com" target="_blank">http://www.corp.the9.com</a>，点击“第九城市2007年第二季度财报电话会议”字样，随后按指导说明操作即可。<br/>Tags - <a href="http://www.luxzip.com/tags/%25E4%25B9%259D%25E5%259F%258E/" rel="tag">九城</a> , <a href="http://www.luxzip.com/tags/%25E8%25B4%25A2%25E6%258A%25A5/" rel="tag">财报</a>
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<link>http://www.luxzip.com/fengce-neice-gongce/</link>
<title><![CDATA[网络游戏为什么会有封测、内测、公测？他们的差别在哪里？]]></title> 
<author>光芒 &lt;luxzip@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[光芒主观视点]]></category>
<pubDate>Tue, 28 Aug 2007 07:45:54 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	写了很久的评论，都在论说其他公司的不足，我一直在想，这样究竟有什么价值？难道仅仅只是为了来这里的朋友能觉得骂厂商很爽吗？想了很久，于是有了这样一篇文字。<br/><br/>在网络游戏行业有一些很奇怪的现象，这些现象可能和大家离得很近，但是大家却不一定知道的事情；也可能有一些不常见的事情，但是却在网络游戏行业的潜规则中占据了重要的位置。让我们来一件一件看，首先让我们来了解一下网络游戏为什么会有封测、内测、公测？<br/><br/>在很多人看来，如今的网络游戏已经没有封测、内测、公测的必要了，事实也确实如此。内测概念最早是韩国人提出的，再此之前，欧美的网络游戏（EQ、UO等）都不存在内测的概念，只不过在游戏与玩家面试前，会在公司内部服务器上调试，而这个调试过程与普通玩家是绝缘的，也就是说不管你是谁，封测调试阶段也只有公司内部一小部分员工与技术人员能够登陆游戏服务器。随着网络游戏的发展，韩国公司则首先提出了内测概念，将未成型的游戏或者是存在某些BUG的游戏公开测试，让玩家协同厂商共同测试游戏以解决某些问题。<br/><br/>内测概念的提出是先进的，对于游戏公司的测试员来说时间毕竟有限，公开与玩家见面后，由玩家来提出合理建议，与厂商共同解决游戏存在的问题。一方面，对于厂商来说，玩家协助解决游戏的问题，节省了厂商的开发难度与人力成本，另外一方面，对于玩家来说可以更早的玩到自己期待的游戏，可以说是一种双赢的大好局面，内测概念对网络游戏来说确实是一件再好不过的事情。<br/><br/>紧接着，内测概念随着传奇进入了国内，在传奇之前的UO（当时的UO还没有正式进入中国，大多是游戏爱好者用模拟程序建立的服务器）、石器时代均没有内测，而盛大运营的第一款网络游戏即开始采用内测，国内正式进入全民网游阶段，各种游戏的内测纷繁而至。内测被广大玩家所熟知。<br/><br/>直到今天，内测确实是被大家所熟知，内测的概念却被逐渐的忘却。内测的本意是将一款不成熟的产品推向玩家，玩家在游戏中发现了任何bug提交给厂商修改。而如今，内测变成了一个游戏的提前体验，很多已经在国外成功运营多年的游戏，进入中国后依然是老套的进行一下内测，这种内测已经失去了原有的意义，而玩家也根本不接受未成熟游戏的内测了，一些国内自主开发的网络游戏，在内测除bug阶段不仅无法获得玩家的反馈，还要经受住各方面的冷嘲热讽，实在是让人有点摸不着头脑，在这样的局面下，没有哪个厂商敢拿出自己的不成熟产品摆在玩家面前的。<br/><br/>于是内测变成了一款游戏的宣传点，告知大家某某游戏即将内测，等于告诉大家我们这款某某游戏刚刚开放，你现在来参加内测意味着你是第一批玩家，意味着你在公测的时候将是一位有经验的玩家，等大量玩家在公测才进入这个游戏的时候，你已经是身经百战了。中国玩家喜欢扎堆，中国玩家还喜欢把游戏玩成“江湖”，什么是江湖？牛逼就是江湖！不在游戏里玩个第一出来宁愿不玩。这才有了某款不知名游戏的内测号都能卖出天价的事情发生，参加内测就可以提前体验游戏，待到删号公测以后，有了之前在游戏内的经验，可以非常轻松的到达游戏的最顶层——内测对于很多玩家来说只是这个功能，至于查错配合厂商方面与我无关。<br/><br/>玩家的这种心理，也造成了厂商不敢拿出不成熟的产品，同时，内测依然可以成为厂商们的“借口”，在内测中磨合团队，就算出现了任何问题，也可以发一个类似“内测不完善，请大家见谅”的公告了事，责任什么一推六二五，都是内测的错与厂商无关。于是，到如今内测虽然已经失去了其本质作用，但却依然大范围的存在于目前的网络游戏行业。更为夸张的是，不仅是内测，如今的封测，也就是公司内部调试阶段居然也开放给了玩家，某某游戏甚至出现“封闭测试——第一次内部测试——第二次内部测试——封闭测试——压力测试——不删档内部测试——公开测试——正式运营”的笑话，一款游戏前前后后测试了大半年，来来回回删档了无数次，敢问厂商，你在考验玩家的忍受力吗？如果说这样的测试是为了提升游戏品质，那我举双手赞同，可是这款游戏已经在韩国运营了好几年，有这样做的必要吗，有这么多bug需要来解决吗。实际上只是为了一点——足够的宣传噱头，不停的宣布各种测试实际上就是最好的宣传手段。<br/><br/>内测已经变味了，不删档内测这样的字眼其实本身就是没有价值的，如果说公测的价值是给大家一个免费游戏的机会，那么不删档内测根本就是可有可无的，既然都不删档了，为何不直接公测呢？<br/><br/>以下提供目前市面上你能看到的各种词汇：<br/>内测——内部测试：需要向运营商申请帐号的测试，帐号数量有限<br/>公测——公开测试：不需要申请特殊帐号即可进入游戏的测试，帐号数量不限<br/>封测——封闭测试：公司内部测试，目前已经有大量游戏在封测阶段开放给玩家了，帐号数量有限<br/>压力测试：测试服务器在单一时间的最大承载量，帐号数量不限<br/>不删档内测：内测过后不对玩家帐号进行删除，噱头<br/>第X次封测、内测、公测：一次还不够！还要再来几次的测试，噱头<br/>Tags - <a href="http://www.luxzip.com/tags/%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F%25E6%25B5%258B%25E8%25AF%2595/" rel="tag">游戏测试</a>
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<link>http://www.luxzip.com/wow-tbc-911/</link>
<title><![CDATA[光芒消息：国服TBC将于9月11日开放]]></title> 
<author>光芒 &lt;luxzip@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[光芒主观视点]]></category>
<pubDate>Tue, 28 Aug 2007 06:17:38 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	还是那个广告的原因，九城目前已经开始预定8月31日至9月10日的广告位，广告素材已经到位。<br/><br/>按照广告位的预定时间来看，TBC的具体开放时间应该是9月11日（星期二），当然也不排除9月4日（星期二）开放的可能。<br/>Tags - <a href="http://www.luxzip.com/tags/%25E4%25B9%259D%25E5%259F%258E/" rel="tag">九城</a> , <a href="http://www.luxzip.com/tags/%25E9%25AD%2594%25E5%2585%25BD%25E4%25B8%2596%25E7%2595%258C/" rel="tag">魔兽世界</a> , <a href="http://www.luxzip.com/tags/tbc/" rel="tag">tbc</a>
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<link>http://www.luxzip.com/boblog-210-beta1/</link>
<title><![CDATA[更新了boblog 2.1.0 beta1版]]></title> 
<author>光芒 &lt;luxzip@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[随笔心情乱谈]]></category>
<pubDate>Sun, 26 Aug 2007 07:29:00 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	更新了全新的版本，修改了一些东西，折腾了好几天。首先是按照之前的想法，把分类调整了，毕竟支撑一个blog生命力的是内容不是程序。内容方面还是不用太担心，我保证每星期至少会有3篇原创的文字出来。<br/><br/>另外，进行了rewrite优化，你现在可以看到每篇日志都是.htm的了，并且特定的文章可以有特定的文件名，完全是针对搜索引擎优化的。由于我用的主机是windows的，这个rewrite是通过IIS的404页面做到的，具体的方法是：<br/><br/><div class="quote"><div class="quote-title">引用</div><div class="quote-content">本文将提供一个Bo-Blog用户在Windows的IIS 5.1/6.0服务器上实现URL Rewrite的方案。这个方案的优点是无需任何组件支持，不需要安装ISAPI筛选器（网上有不少，但最好用的却不是免费的）；缺点是与通过ISAPI筛选器实现rewrite一样，最开始也需要IIS管理员的帮助。<br/><br/>实现方式如下：<br/><br/>A 下载附件，用文本编辑器打开其中的 iisrewrite.php 文件，将开头处的：<br/>$blogdir='blog/';<br/>修改为bo-blog的安装目录。比如 <br/>$blogdir='weblog/';<br/>（如果安装在根目录下，写成 $blogdir=''; 否则需如上例一样，在路径结束处添加斜杠）<br/>然后将这个文件上传到网站的 wwwroot 下。<br/><br/>注意：这个文件中包含的rewrite规则是适合 2.1.0 beta以上版本的，2.0.3 sp1不适用。<br/><br/>B 运行IIS Admin，如图，对需要rewrite的网站做相应设置。在自定义错误选单中，找到“404”错误的选项，编辑其属性，设置消息类型为：URL（重要，必须设置为URL，否则将导致服务器对不存在的页面给出404响应，而设置为URL后，rewrite后的页面的HTTP响应为正常的200）。地址设置为 /iisrewrite.php。<br/><br/><a href="http://www.luxzip.com/attachment.php?fid=1" target="_blank"><img src="http://www.luxzip.com/attachment.php?fid=1" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/><br/>C 到blog后台设置URL优化方式为“Apache URL Rewrite”。至此您已经可以像Apache用户一样使用程序的url rewrite功能了。<br/><br/>当前，本站的临时blog就做了这样的设置。<br/><br/><a href="attachment.php?fid=2">点击这里下载文件</a></div></div><br/><br/>最后是针对新版本把目前的模板修改了一下，针对以前在FireFox下的问题也一并修复了。待测试一段时间后再放出下载。<br/>Tags - <a href="http://www.luxzip.com/tags/bo-blog/" rel="tag">bo-blog</a> , <a href="http://www.luxzip.com/tags/2.1.0/" rel="tag">2.1.0</a>
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<link>http://www.luxzip.com/The9-Hanbisoft/</link>
<title><![CDATA[韩光软件与第九城市联合声明澄清传言]]></title> 
<author>光芒 &lt;luxzip@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[网络游戏新闻]]></category>
<pubDate>Sun, 26 Aug 2007 07:01:22 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	针对今日韩国媒体所报道“九城不履行卓越之剑协议，韩光软件与第九城市存在激列矛盾”一事，17173今日