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‘网络游戏新闻’ 分类的存档

暴雪并不是神,那是什么?

2009年3月31日

标题是有点哗众取宠了,我无意表达我是暴雪的深度fans,但是这的确是让我十分感动的一篇文章。
我常常想一个wow的主要设计者,他是否应该会在同行或者玩家面前展现一种过人的骄傲?亦或是独揽众山小的旁若无人?
居然不是这样,回想起魔兽世界这款伟大的产品,这位设计师首先想到的是魔兽世界种种不足,以及如何将最好的游戏体验传达给玩家。

这让我想到一位中国玩家对于《星际争霸:幽灵》未通过商标法事件的评论:
“一个外国公司,不远万里,跑到中国来宣扬封建迷信,这是一种什么精神?”
(今年2月,暴雪公司向中国工商总局申请,将《星际争霸》游戏英文名称注册为电子竞技服务等项目的商标,被商标评审委员会驳回,理由是该名称涉及宣扬封建迷信。商标委解释说,“STARCRAFT:GHOST”的含意分别是“占星术”和“幽灵”,属于易产生不良影响的词汇。)

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还记得在魔兽玩家中毁誉参半的Jeffrey Kaplan 吧。目前他已经调去负责玻璃碴的另一部MMO大作,在今日的09GDC上,Jeffrey谈及了他对魔兽世界游戏设计看法和游戏与玩家的关系。

在说到游戏性、界面和其他游戏元素怎样加强和巩固玩家对游戏虚拟世界的粘性上他举例说《生化奇兵》,游戏界面顶部的剪头会指引玩家每个下一步的行动方向。另外在《军团要塞2》中,每一回合开始前,Valve都设计了一段简要的对游戏方式的介绍,以便明确玩家准确了解游戏中胜利的原则和方法。

Jeffrey在说到跨平台的成就系统时表示“现在游戏的成就内容之重要到玩家购买一Xbox360游戏首先就去看它的成就列表,根据成就内容决定他们怎样去进行游戏。大家看到Steam,PS3和wow的成就系统了,那是一种新的游戏指南,我们对它们的态度应该更认真。我本人完成了wow中的750个成就,其中一些设计并不到位。”

精心的关卡设计同等重要,Jeffrey使用了《半条命2》的一副截图来介绍。画面上有三个守卫,其中两个在门的一侧另一个挥舞着警棍。门的另一方露出一片光线。“显然玩家要通过这关就是要跨过这道门。而游戏中总有些没有严明的潜规则,你必须想办法牵制两名守卫的注意力,然后悄悄地潜行过去。看见那片光线了么?Valve的设计暗示了玩家应该走向那个方向。光线的存在不是偶然而是目的明显的。而最显性的形势是那个挥舞着电棍的守卫,如果你不走过那扇门他时刻准备揍你屁股。所以这些元素结合在一起说明Vavle的设计确实很巧妙。”

任务的设计是另一项重要的游戏进程指南。“从07年6月30日到09年3月5日,玩家至少完成了80亿个游戏任务。而这不过是北美地取得记录,没有包裹欧洲,俄罗斯,中国,韩国和今日游戏氛围高涨的澳门地区。”谈及任务目的和wow被制成一个以任务线索推动剧情的游戏,他表示wow不是一个全面开放式的由玩家主导或随机生成的游戏世界,而是每个任务和线索都是精心设计好的。在早期设计时曾针对游戏中应该有多少个任务合适。那时候《无尽的任务》是大型网游的风向标,其中有大概1200个任务。玻璃碴的目标是600个任务。“当wow进入a测时,封顶等级为10级。那时候盾击效果是10秒的击晕,而且没有递减效应。所以你可以无限使用。那时候大家都觉得很棒很酷,但是在论坛里立刻就起了轩然大波。所以我们做的指引工作不错,并听取大家的意见回头来修改内容。” 阅读全文…

作者: 光芒 分类: 网络游戏新闻 标签: ,

中移动介入手机网游 首批9款游戏通过公测

2008年9月16日

光芒按:这是一个中国移动的时代,这是一个中国移动呼风唤雨的时代;任何一家网络游戏公司在中移动面前都不值得一提。
曾经特别希望能坐在大学的课堂里,用手机玩网络游戏,可是当我望着手中的S40,还是感叹自己早生了几年。
现在,随着TD的上线,也许我们离这一天不太远了。
2008年是web游戏的一年,那么我相信2018年,一定是手机网游年,也许还不用再等10年……
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中国移动日前已向合作伙伴发出通知,宣布首批9款手机网游通过公测。其中,空中猛犸的《天劫》、美通无线的《三界传说》与掌上明珠的《幻想I时代》三款游戏已经于9月10日正式上线计费,另六款将于9月25日前正式上线计费。这不禁让人想起了本世纪初的韩国游戏厂商和中国的盛大公司,他们把PC游戏从一项娱乐变成了一个可以运营的产业,莫非中国移动想在手机游戏运营上开辟一片新天地?

而就在不久前,中国移动刚对其手机游戏单机平台“百宝箱”执行了旨在推广精品策略的“限量令”,两者相联,中国移动的手机游戏梦正在快速做大。 阅读全文…

作者: 光芒 分类: 网络游戏新闻 标签:

腾讯赚钱机器启动,腾讯DNF黑钻点亮

2008年6月18日

目前在地下城与勇士官方网站点“开通黑钻”会提示暂未开放。不过黑钻实际上已经完成,只是地址开通地址还没公布。
进入这个泄露的地址就能开通了。不过价钱很黄很暴力,资费是20元/月.
http://dnf.qq.com/client/client_diamond_qq
请不用怀疑,这一定是官方泄露的,=.=

作者: 光芒 分类: 网络游戏新闻 标签: ,

4年前的“传言”终于成真,唐骏离开盛大网络

2008年4月3日

互动娱乐媒体企业盛大公司今天傍晚宣布唐骏正式辞去总裁一职,而据业界猜测,唐骏的下一个落脚点应该是非IT领域.

盛大称:“由于个人发展需要,唐骏将不再担任公司总裁一职.唐骏将转任公司CEO顾问,并继续担任盛大董事.”据悉,唐骏于2004年加入盛大担任总裁, 此前唐骏在微软效力十年,历任微软总部WindowsNT开发部门的高级经理、微软公司全球技术中心总经理,以及在2002年回国出任微软中国总裁,2年 后唐骏离开微软,加入了盛大.

业界对唐骏有着极好的口碑,同行、唐骏曾经的同事朱威廉这样评价他:“唐骏作为职业经理人,几乎完美.”对于失去这样一个优秀的国内顶尖职业经理人,对盛大的影响不言而喻.计世集团董事刘九如称,唐骏的离开还是对盛大有些影响.“唐骏的才能很全面,公司运营、资本运作他都擅长,游戏的产品化包装也做得很好.唐骏走后,陈天桥将失去了一位很好的帮手.”纳斯达克中国代表处首席代表徐光勋表示:“像唐骏这样能与华尔街分析师良好沟通的专业人士,如果离开,对于盛大是个损失.”

不过也有多位互联网资深人士认为影响不大.互联网分析师吕本富表示,唐骏离职并不会对盛大造成影响,因为他本来就是一个过渡性的职业经理人,现在他的使命已经完成了;IDC高级分析师黄涌涛表示,唐骏离开盛大并不是很突兀的事件,所以对于盛大不会构成太大影响;艾瑞咨询总裁杨伟庆表示,盛大的管理团队组建的非常完善,不会因为唐骏的离职而出现动荡.

对于唐骏的去向,有业内人士指出,唐骏可能会跳槽至传统行业.实际上,也有熟悉唐骏的人称,唐骏的下一个落脚点将不会在IT领域.

2004年,唐骏离开微软,当时传言称唐骏将进入传统领域,不过后来唐骏选择了以网络游戏为主营业务的盛大,此次离开盛大,业内猜测唐骏很可能是如04年的传闻那样,进入传统企业.

在唐骏离职的同时,盛大还进行了一系列的人事任命:

盛大任命谭群钊为公司总裁,同时他继续担任公司CTO一职.谭群钊是盛大创始人之一,曾在盛大多个岗位任职,任命前为资深副总裁、盛大游戏(SDG)事业部总裁.

盛大任命陈大年为公司首席运营官(COO).陈大年是盛大创始人之一,曾在盛大多个岗位任职.任命前为盛大资深副总裁、盛大在线(SDO)事业部总裁.盛大在线事业部负责盛大整合平台和独立电子商务系统的运营.

盛大任命李瑜为盛大游戏事业部(SDG)首席执行官.李瑜2005年加入盛大,之前曾在Expedia和Microsoft等公司担任管理职位.李瑜曾在盛大多个岗位任职,任命前担任盛大副总裁、盛大游戏(SDG)事业部副总裁.

盛大任命王静颖为盛大在线事业部(SDO)首席执行官.王静颖2002年加入盛大,之前曾在Waterman Drinks和Mary Kay Cosmetics等公司担任管理职位.王静颖曾在盛大多个岗位任职,任命前担任盛大高级副总裁、盛大在线(SDO)事业部副总裁.

作者: 光芒 分类: 网络游戏新闻 标签: ,

小道消息:朱骏可能辞去九城CEO职务退居幕后

2008年3月26日

3月26日凌晨消息,据知情人士透露,中华网集团原总裁兼CFO陈晓薇将于近期加盟第九城市(下称“九城”),担当朱骏接班人的角色,职务可能是九城总裁或CEO。

此前,朱骏在九城兼有创始人、董事长、总裁以及CEO等多种身份。消息人士认为,陈晓薇加盟后接管九城大部分的日常管理工作,朱骏将像陈天桥一样退居幕后,专注于公司的战略决策。

值得注意的是,在2007年11月份,曾有传闻称朱骏将辞去九城CEO职务。有国内媒体引用消息人士的话称,朱骏向身边人透露,2008年考虑把自己全部精力放在申花队上,已经开始为九城物色新CEO,自己在新赛季来临之前可能辞去CEO职务。

作者: 光芒 分类: 网络游戏新闻 标签: ,

国外游戏行业人均年收入近八万美元

2007年9月6日

《游戏开发者杂志》发表了它第六次年度收入调查,结果显示程序员普遍比其它工种赚得更多。

参与调查的程序员资历各不相同,但他们的人均年收入已达80886美元,这已是连续第二年超过8万美元大关。与商务人士相比,他们拥有硕士学位的比例更高,但从调查结果上看,教育程度和薪资并没有必然联系。

美工师的人均年收入为43000美元,游戏设计师为61538美元,但相关经验不足三年的游戏设计师只能达到人均44574美元的水平。

游戏制作人的人均收入为77131美元,被调查的制作人涵盖各资历水平。

QA或者游戏测试人员是此行业的入门级职位,人均收入37861美元,工作经验少于三年的小白只能拿到26410美元。在各游戏制作单位的各种工作岗位中,此类小白要占到差不多三分之一。

此次调查共收到读者寄来的5600份答卷,从中抽出3130份即形成上述调查报告。此项调查仅针对海外,国内实际情况可能与其不符。

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9月6日,大陆《魔兽世界》资料片TBC正式开放

2007年9月6日

九城方面在事前没有任何通知,在昨日的维护前玩家们都还仅仅认为只是普通的停机检修,但是在今天早上,九城突然在官方网站放出新闻:“《魔兽世界®》资料片“燃烧的远征”已正式开放!”

全文如下:

我们很荣幸地宣布,万众期待的《魔兽世界》资料片《燃烧的远征》已经在中国大陆地区正式开放!玩家们可以扮演新的德莱尼和血精灵种族,体验全新的剧情,穿越黑暗之门,进入破碎的外域世界,并在升到70级的过程中获得全新的技能和天赋。《燃烧的远征》中有成百上千个崭新的任务在等待着玩家们去完成,高等级的玩家更可以乘坐飞行坐骑抵达通过其它方式无法到达的偏远区域。同时,崭新的珠宝加工专业可以制造出具有强大魔法效果的宝石,用以镶嵌在新的镶孔物品中。

史诗般的全新地下城等待着无畏的勇士们前往探险——其中包括背叛者伊利丹所在的黑暗神殿。喜欢挑战极限的玩家们可以前往外域的非团队副本中的“英雄模式”副本,体验更高的难度、获取更好的奖励。另外,玩家们还可以通过竞技场系统、新的战场“风暴之眼”或者各地区的世界PvP内容进行对抗。

所有这些令人激动的新内容,还有更多前所未有的体验,都在《燃烧的远征》中等待着玩家们。我们盛情邀请所有玩家与我们一起继续谱写这段冒险史诗,再创新的辉煌!

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陈天桥称网络游戏内嵌广告准备工作就绪

2007年8月29日

8月28日,盛大发布了Q2财报,财报显示,盛大Q2收入达7410万美元,净利润5460万美元,其中出售新浪获得的收益为2330万美元。在会后的电话会议中,盛大董事长兼CEO陈天桥透露,盛大公司的游戏内置式广告(IGA)已经有了新进展,公司将全面公布IGA战略。

陈天桥称,盛大将慎重考虑IGA这样的机会。陈天桥认为,和其他游戏公司不同,在盛大平台上的近20款游戏都是统一账号和统一计费,统一客户服务,统一销售渠道,统一安全保障,一个季度的活跃用户接近上亿,而目前的付费用户比例只有6%左右,当盛大继续在免费用户当中挖掘活跃付费用户、提高付费比例的时候,由于彻底地CSP化,在IGA这个机会上面比任何同行都具有更好的机会。

陈天桥说,在技术上,盛大已经完成了IGA投放技术的开发。在内容上,盛大大力引进休闲体育类的游戏,抓住奥运会机遇。在人才上,盛大已经完成了一支优秀团队的搭建。

陈天桥强调,盛大将在近期全面公布盛大的IGA战略,给盛大的长远发展注入新的赢利动力。业内人士指出,比较之前盛大与大众、百事的“试水型”合作,此次盛大来者不善。

日前,分众传媒收购创世奇迹,意图在IGA领域和盛大等网游公司相抗衡。

光芒注:游戏内嵌广告(IGA)即为游戏内部的广告,目前存在于部分休闲游戏中,如《跑跑卡丁车》的路边路牌等,由于需要广告系统与游戏的结合,开发难度较大,因此IGA广告还未大规模普及。

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盛大公布第二季度财报 净利润5460万美元

2007年8月29日

美国东部时间8月27日下午(北京时间8月28日上午)消息,盛大(纳斯达克:SNDA)于今天公布了其截止2007年6月30日的今年第二季度未审计财务报告,相关详情如下:

2007年第二季度主要业绩:

——总净收入环比增长6%、同比增长39.1%至5.644亿元人民币(约7410万美元),环比公司此前预期的目标增长了3%至6%。
  
——包括大型多人在线角色扮演游戏和小游戏在内的网络游戏收入环比增长7.6%、同比增长45.3%至5.463亿元人民币(约7140万美元)。

——大型多人在线角色扮演游戏激活付费用户数量环比增长16.3%至272万人,大型多人在线角色扮演游戏的每位激活付费用户平均收入环比下降1.8%至57.9元人民币。

——运营利润环比增长8.8%、同比增长167.5%至2.443亿元人民币(约3210万美元);

——净利润为4.159亿元人民币(约5460万美元),上一季度净利润则为4.488亿元人民币,去年同期净利润则为1.336亿元人民币。2007年第二季度,美国存托股票每股稀释收益为5.70元人民币(约0.74美元),上一季度则为6.14元人民币、去年同期则为1.86元人民币。

——不计抛售新浪股权净收入在内的非美国通用会计准则的净利润为2.384亿元人民币(约3130万美元),比上一季度的2.04亿元人民币增长了16.9%。2007年第二季度,盛大美国存托股票非美国通用会计准则的每股稀释收益为3.28元人民币(约0.42美元),上一季度则为2.79元人民币。

对此,盛大董事会主席兼首席执行官陈天桥表示:“尽管在第二季度期间我们面临着季度性劣势,但是,盛大在第二季度仍取得了不俗业绩。在大型多人在线角色扮演游戏方面,我们现有游戏持续产生了良好的业绩。展望未来,由于我们的平台日益强大和更加统一,我们的CSP模式也将变得更加成熟,我们也将提供更多优质内容,对此,我们坚信,盛大未来将能够取得更大成功。” 阅读全文…

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九城公布第二季度财报 净利润660万美元 同比下降达40%

2007年8月29日

美国东部时间8月28日下午5(北京时间8月29日5时)消息,第九城市(纳斯达克:NCTY)于今天公布了其截止2007年6月30日的今年第二季度未审计财务报告,相关详情如下:

2007年第二季度主要业绩:

——净收入与上一季度基本持平,但同比增长5%至2.70亿元人民币(约3550万美元)。

——运营订阅游戏的净收入(包括玩游戏时间、商品和安装包销售等收入在内)环比下降了8%;运营基于商品销售的游戏净收入(包括游戏内商品销售、增值服务费用以及安装包销售收入在内)为1630万元人民币(约210万美元)。

——净利润为5060万元人民币(约660万美元),比2007年第一季度的6610万元人民币(约870万美元)下降了23%,比去年同期的8430万元人民币(约1110万美元)下降了40%。

——扣除利息、所得税、折旧、摊销之前的利润(非美国通用会计准则)为1.086亿元人民币(约1430万美元),比上一季度的1.177亿元人民币(约1550万美元)下降了8%,比去年同期的1.247亿元人民币(约1640万美元)下降了13%。

——普通股(每股美国存托股票相当于一股普通股)每股完全稀释收益为1.90元人民币(约0.25美元),上一季度则为2.65元人民币(约0.35美元),去年同期则为3.42元人民币(约0.45美元)。2007年第二季度,第九城市普通股每股扣除利息、所得税、折旧、摊销之前的完全稀释利润(非美国通用会计准则)为4.07元人民币(约0.54美元),上一季度则为4.72元人民币(约0.62美元),去年同期则为5.06元人民币(约0.66美元)。

对此,第九城市董事会主席兼首席执行官朱骏表示:“我们对第九城市在今年第二季度中所取得的优异业绩感到满意。为了《魔兽世界》游戏在中国大陆地区的长期利益和发展,今年第二季度中,我们一度暂停了《魔兽世界》游戏的服务器,以便更好地升级和技术合并,并完善相关的基础设施的支持作用。此计划得以如期顺利进行。尽管如此,由于《奇迹世界》游戏于2007年5月底在中国大陆投入商用,我们因此能够保持我们的收入与上一季度保持稳定。2007年第二季度,我们目前投入商用的游戏项目最高同时在线用户数量共计约93万人次,截止2007年6月30日,我们的游戏注册用户数量共计已经达到2240万。” 阅读全文…

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