
写给想进入网络游戏行业或者即将进入网游行业的朋友们 [本站原创]
我是学车辆工程专业的,毕业后直接去了上海盛大网络做市场策划工作。在大学毕业前,由于班长去学校的bbs发了一篇有关找工作的帖子里面提到了我去盛大工作的事情,导致很多同学在bbs上发帖询问为何一个学汽车的人会去网游行业,甚至很多同学都很向往着去网游行业。于是,在那样的环境下,我在学校的bbs上写了一点东西;如今,我在这个行业已经待了2年多了,和毕业时的心态有了很大的转变。因此,在这里把当初的那篇稿子转过来,也写写目前对进入游戏行业的看法。
以下是在大学毕业时写给其他同学的:
有很多同学很奇怪为什么一个读汽车专业的人可以去网络游戏公司,所以才想到写这个东西,解释一下这个事情,顺便说一些我一直想说的话
以下是在大学毕业时写给其他同学的:
有很多同学很奇怪为什么一个读汽车专业的人可以去网络游戏公司,所以才想到写这个东西,解释一下这个事情,顺便说一些我一直想说的话

外挂—玩家—厂商—制作者 [本站原创]
这是我还未进入网游行业前写的一篇稿子,那个时候我在读书,所以很多地方还看的比较片面,文章略显稚嫩。不过对于这篇文章中的观点,我到现在还是赞同的,除了"玩家不愿意为外挂掏钱"这点。
就目前这种情况来看,做媒体的不如做厂商的,做厂商的不如做私服的,做私服的不如做外挂的。
如果说网络游戏行业是一个暴利行业的话,那做外挂就是抢钱。和做外挂的比起来,厂商赚的那叫钱吗?带死不拉活的。
下面是全文:
说到网络游戏就要谈外挂,玩家骂、厂商烦,似乎一切的责任都由"外挂"2个字来担当,似乎在游戏这个怪圈中谁都是受害者,都可以说出一堆理由来证明自己的清白。
错的只有外挂,似乎是的。
就目前这种情况来看,做媒体的不如做厂商的,做厂商的不如做私服的,做私服的不如做外挂的。
如果说网络游戏行业是一个暴利行业的话,那做外挂就是抢钱。和做外挂的比起来,厂商赚的那叫钱吗?带死不拉活的。
下面是全文:
说到网络游戏就要谈外挂,玩家骂、厂商烦,似乎一切的责任都由"外挂"2个字来担当,似乎在游戏这个怪圈中谁都是受害者,都可以说出一堆理由来证明自己的清白。
错的只有外挂,似乎是的。

网络游戏行业怪圈:被宠坏的一代网游厂商 [本站原创]
中国玩家是被当代网游厂商所宠坏的一代玩家,这点不需要质疑。在网络的环境中,中国网民是不会为了所谓的网络服务而付费的,这点在好多年前就通过收费邮件、收费IM等服务的尝试中验证过了--正是在这种环境下,中国网游的发展也是不容乐观的,这也难怪当年桥哥要代理《传奇》的时候,中华网的高层们死活不同意了。在这种恶劣的大形势下,中国网游的异军突起是有点超出人们想象的,估计当年中华网的高层们也不能理解为何玩家愿意在这种看起来简陋到死的游戏上花如此多的钱。
一片形式大好后,造就了中国第一批网游厂商,也就是造就一代被宠坏的网游厂商。看到这里,可能你会认为我这篇文章会写厂商是如何无视玩家的、是如何歧视玩家的,很遗憾,我要写的并不是这个,如果仅仅是这样一篇东西我相信中国任何一名玩家都能比我写得好--这里我要写的是,网游厂商们是如何被网游广告所宠坏的。
我相信很多人都对网络广告十分的熟悉,每天在网络上畅游的时候总会遇到这样或者那样的网络广告,有banner条、有按钮、有flash、甚至还有各种流氓软件附带的广告。从网络广告发展之初,就注定网络广告这种载体的低成本与高点击度。可以这么说,在中国庞大数量网民的支撑下,一个不错的网站(软件)上的广告有个5W--10W一天的点击量根本不算太大问题,再炒作一点热点出来,广告想突破十万根本不是问题。而且网络广告致始至终摆在哪里,只要你今天访问了页面就会看到这则广告。这样的广告形式相对于电视媒体来说要好的多--如果广告播放的同时收看者正好不在电视机前或者注意力在电视机以外,那么这则广告就失效了,同时网络广告的统计也比电视媒体要容易得多了。因此,网络广告迅速的普及开了。
我们在这里列举一串数据来说明网络广告的优势所在:
1.传统电视广告的CPM成本一般在200元左右,更高的有500、600,甚至可以过千。(CPM是指千人浏览成本,也就是说当广告有1000个人被浏览的时候花掉了多少钱,CPM的计算方式一般用在电视及报刊杂志这些媒体中)。
2.报刊杂志媒体的CPM成本一般在50-100元左右,高一些的可以达到400元左右。但是杂志这种推广形式广告的持续时间够长,可以长达几周甚至几个季度的时间,对提升品牌效果也有很大的帮助。不过很可惜,在中国网游厂商的心目中,产品的品牌根本无所谓,一个产品也就4-5年的周期,公司的品牌就更无所谓了,只要产品好,不愁没人来玩。这些都是后话了,不在这里详细说明品牌的问题了,在本专题的最后几章中,我们再来深入的看待这个问题。
一片形式大好后,造就了中国第一批网游厂商,也就是造就一代被宠坏的网游厂商。看到这里,可能你会认为我这篇文章会写厂商是如何无视玩家的、是如何歧视玩家的,很遗憾,我要写的并不是这个,如果仅仅是这样一篇东西我相信中国任何一名玩家都能比我写得好--这里我要写的是,网游厂商们是如何被网游广告所宠坏的。
我相信很多人都对网络广告十分的熟悉,每天在网络上畅游的时候总会遇到这样或者那样的网络广告,有banner条、有按钮、有flash、甚至还有各种流氓软件附带的广告。从网络广告发展之初,就注定网络广告这种载体的低成本与高点击度。可以这么说,在中国庞大数量网民的支撑下,一个不错的网站(软件)上的广告有个5W--10W一天的点击量根本不算太大问题,再炒作一点热点出来,广告想突破十万根本不是问题。而且网络广告致始至终摆在哪里,只要你今天访问了页面就会看到这则广告。这样的广告形式相对于电视媒体来说要好的多--如果广告播放的同时收看者正好不在电视机前或者注意力在电视机以外,那么这则广告就失效了,同时网络广告的统计也比电视媒体要容易得多了。因此,网络广告迅速的普及开了。
我们在这里列举一串数据来说明网络广告的优势所在:
1.传统电视广告的CPM成本一般在200元左右,更高的有500、600,甚至可以过千。(CPM是指千人浏览成本,也就是说当广告有1000个人被浏览的时候花掉了多少钱,CPM的计算方式一般用在电视及报刊杂志这些媒体中)。
2.报刊杂志媒体的CPM成本一般在50-100元左右,高一些的可以达到400元左右。但是杂志这种推广形式广告的持续时间够长,可以长达几周甚至几个季度的时间,对提升品牌效果也有很大的帮助。不过很可惜,在中国网游厂商的心目中,产品的品牌根本无所谓,一个产品也就4-5年的周期,公司的品牌就更无所谓了,只要产品好,不愁没人来玩。这些都是后话了,不在这里详细说明品牌的问题了,在本专题的最后几章中,我们再来深入的看待这个问题。

WordPress真的比bo-blog好吗? [本站原创]
这个是我之前的blog上的一篇文章,今天无意中在别的网站上找到了,所以重新转过来
我这个人其实很奇怪,在没写BLOG之前就已经架好了一个属于自己的BLOG,目的仅仅只是为了能让我的小说有一个发布的平台——我可不希望我的小说发布到猫扑一类奇怪的媒体上——仅此而已。
最初架设的是LBS,在我看来能够如同发邮件一样的发布一篇日志已经是很美妙的一件事情了,更何况LBS的架设和修改并不困难。随后我开始不断的听说 wordpress这个blog程序,有着强大的扩展性能、完全的插件等等等等,几乎所有用blog的朋友似乎都在向往着这个blog环境。
于是我在自己的机器上配置了一个php+mysql的环境,架设了一个wordpress——很高兴我这么做了
我这个人其实很奇怪,在没写BLOG之前就已经架好了一个属于自己的BLOG,目的仅仅只是为了能让我的小说有一个发布的平台——我可不希望我的小说发布到猫扑一类奇怪的媒体上——仅此而已。
最初架设的是LBS,在我看来能够如同发邮件一样的发布一篇日志已经是很美妙的一件事情了,更何况LBS的架设和修改并不困难。随后我开始不断的听说 wordpress这个blog程序,有着强大的扩展性能、完全的插件等等等等,几乎所有用blog的朋友似乎都在向往着这个blog环境。
于是我在自己的机器上配置了一个php+mysql的环境,架设了一个wordpress——很高兴我这么做了

网络游戏行业怪圈:网游行业的种种奇怪现象 [本站原创]
我进入网游行业并不久;我了解网游行业的广告产业也不久。
进入这个行业以来,种种奇怪的现象困扰着我,困扰着一大批在这个行业从事广告工作的人们。这些奇怪现象有的是因为行业目前发展情况决定的,有的是由网游发展规模决定的,有的是因为收支情况决定的等等等,但是有一点肯定的是,网游这个行业还只是一个朝阳行业。
这里的朝阳行业代表了两个意思:
一、说到朝阳行业首先给人的印象是充满希望的,网游行业的份额在逐年提高,纯利润在下降的同时,社会对于游戏的接受程度也在不断改善;由于网游费用的低廉,网游已经逐渐成为青少年日常生活中的主要休闲娱乐活动。各种情况都在向世人表明:网游行业在未来会有更大的成长空间。
二、正是因为网游是朝阳行业,各方面发展都还不成熟,在诸多方面都表现出一种行业初级阶段的"症状",也正是因为这些"症状"造成了目前网游行业的种种奇怪现象。我们不能简单的说这些现象具体是由哪些公司或者个人造成的,我写这个系列的目的只是想以我个人的角度来看待这些现象。
我期待着有一天,网游行业能逐步走向成熟,朝着一个稳定、有序的方向不断发展。在有一天能够成为人们心目中匹敌电影及娱乐行业的互动行业。





2007/02/12 08:11 |
分类: 
姓名: 光芒 (luxzip)

