18岁CEO为哪般? [本站原创]

昨天转载了一篇《18岁少年成为网游公司百万年薪CEO》,来发表一下我的观点。

我并不是小看18岁的少年(姑且还算是少年吧),年龄并不是评价一个人能力的指标。其实我看到这条新闻标题的时候,第一反应就是有人炒作,没办法,职业习惯了。但是,另外一方面,我又希望这不是一篇炒作枪文,我想看看是不是有能人能在18岁就做网游公司的CEO,其实在网游公司,很大一个程度是比资历,没有过人的资历怎么能压住人?

结果该文章的第一段就让我大跌眼镜,原来还真是一次傻逼的炒作。“少年张伯宏的身份很复杂,他是歌手、词曲作者,昨天又刚刚成为上海一家网络游戏公司的CEO,聘约上的年薪有7位数,但他今年才刚18岁。”,做CEO也就算了,本来还想看看他做CEO前到底是什么样的资历,没想到是歌手还是词曲作者,拜托,这跟网络游戏有几毛钱关系啊?

拿100W砸出这样效应的是上海天实网络公司,很遗憾,我在网上没有找到上海天实网络的主页甚至其他资料,想用这样的炒作方式来炒红一个新公司或者一个新游戏简直是在说笑。更遗憾的是,我在找天实网络资料的时候,找到了另外一篇文章:

引用
穿白色T恤,略微显胖,看上去还有些稚嫩和腼腆,就是这样一个年方18岁的少年昨天接受了上海一家网游公司的合同担任CEO,并获得了百万年薪。“80后”中的佼佼者再次成为人们关注的焦点。

18岁的CEO张伯宏说,自己的梦想是当一位音乐制作人,创建一家网络音乐公司。从北京人大附中初中毕业后,他远赴美国洛杉矶学习音乐制作,17岁回到国内,开始了音乐创作的尝试,而恰恰就是这次尝试中的一首歌《北京土著》,为张伯宏赢得了机会。《北京土著》是一首别出心裁的歌,张伯宏把他在美国留学时掌握的R&B、HIP-HOP唱法通通用进了这首歌,外加上三弦、京胡、京味吆喝、京韵大鼓和京剧唱腔,简直就是一个大杂烩。《北京土著》在网上流传后,很快就引起了很多关注,其中就包括这次聘请他担任CEO的网络游戏公司。

聘请张伯宏的上海天实网络科技有限公司的创始人名叫江宇,“70后”生人,昨天露脸的他看上去也很年轻。他说,公司正在制作一款“实景北京2008版”的赛车游戏。江宇在网上听到《北京土著》后,感觉这首歌就是他正在寻找的这款游戏的主题曲。“我虽然对互联网的发展趋势有自己的把握,但是要让这种发展给人们的生活带来翻天覆地的变化,就需要最时尚、前卫、活力的头脑来实现。而张伯宏他们这群新新人类正是我要找的人。”


其实,我真的很喜欢吃我们楼下的煎饼果子,每天早上上班前我都会买一个吃——于是我就花10W块把这个煎饼果子的老板请过来做网络游戏的市场策划了——因为我们的口味很接近,而这个煎饼果子的老板正是我要找的人。这不是扯淡吗?游戏的创意来自哪里,游戏内的街道两边有广告,有虚拟的国贸可以买东西,这叫创意吗?就算是我妈,一个大半辈子都不知道游戏为何物的人,也能想出的点子,这能叫创意?

这位叫张伯宏的小弟弟,我请你去看看宫本茂的传记,看看这位游戏业界最伟大的游戏策划师是以什么样的态度做游戏的,看看什么才是游戏的创意。不要再把自己的名字与搞笑低俗的新闻联系起来,网络游戏行业笑柄很多,不缺你这一个。

再来说天实网络,网络游戏圈子很小,小并不意味着没人才,游戏策划方面的能人还是很多的,但是阻碍中国网络游戏发展的不是创意,这个行业里目前最不缺的就是创意,缺的是技术。在目前这个圈子里面来说,技术是基础,没有做好基础,其他都是扯淡,中国玩家的品味是和国际接轨的,下三烂的东西骗不到他们。拿100W这样炒作,我有点替你们心疼,我倒宁愿把这100W作为奖金发给技术们,先把技术问题解决掉再来搞这种花头,别搞得公测开始玩家如果发现车轱辘还不圆,那就有的好看了。

网络游戏市场是金库,遍地是黄金。这是很多人的看法,“你看看人家暴雪多赚钱,听说才不到100个人开发的?”暴雪是赚钱,那是你没看到暴雪是怎么砸钱的。一款游戏开发4-6年,全公司只有3个产品线,这样的态度做游戏能不赚钱吗?你有看到暴雪爆料说请个XXXX牛逼人去做总裁的吗?我到现在都还不知道暴雪的总裁是谁,这跟我没什么关系,我只相信暴雪的产品就够了,我管他总裁是18岁还是80岁。

所以我说,有本事天实网络你做款牛逼的游戏出来,让我服气的游戏,我立马把这篇文章拿下来,写道歉贴置顶1个月。我等着这款叫《实景北京2008》的赛车类网络游戏,我等着看笑话。
不指定 2007/08/24 14:40 | 分类: 光芒主观视点 | 评论(5) | 阅读(4269)
在我很小的时候,那个年代没有网络,没有网络成瘾一说。但是那个年代就有学生手淫,于是每到生理卫生课,老师一遍又一遍的说手淫有哪些坏处,好像谁谁手淫不被抓进去判个十年就算姑息了。等长大了,广播开始讲了,适当手淫有利于身体健康,囧rg,我想说我们的教育真的很强大。

虽然现在社会开明了,对于手淫问题不再那么尖锐了,但对于游戏和网络还是会特殊关照,更不要说是网络游戏了,那简直就是可以和贩毒吸毒一比了。

在我很小的时候,我还可以玩玩强手棋、去江边挖沙子、去学校旁边的一所公园放风筝。现在的孩子可以干嘛?现在一副强手棋动辄八、九百块,江边挖沙子会被以破坏堤岸建设被拘留,学校旁边的公园也被改造成鞋城了。除了几块钱一个小时的网吧,孩子们哪里还有选择?

我们的政府、我们的舆论每次遇到这些问题,就把责任推到孩子身上。玩是孩子的天性,有多少人四、五十岁了还去嫖妓的,是不是也要分一个重度嫖妓成瘾、中度嫖妓成瘾还有轻度嫖妓成瘾呢?无聊。

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上海市青少年网络成瘾总发生率为14.2%;其中轻度成瘾11.6%,约12万人。团市委有关人士昨天介绍,为帮助青少年网络脱瘾,上海即将启动矫治特训营。  

据悉,此次由团市委牵头的青少年网络成瘾综合矫治特训营,主要针对轻中度网络成瘾患者。特训营以复旦大学心理研究中心的专家为班底,通过震撼性团体心理辅导、实践性行为训练等七个阶段的课程,为学员提供为期3个月的矫治服务。  

特训营结束后三个月内,有关专家和青少年事务社工还将以家长培训、家庭治疗和心理支持等方式为青少年学员及家长提供后续跟踪治疗服务。市民可拨打12355青少年公共服务热线了解详细情况。  

据了解,本市青少年网络成瘾总发生率为14.2%。包括轻度网络成瘾11.6%,中度网络成瘾2.5%,病理性的重度成瘾在0.1%左右。这些网络成瘾者主要是网络游戏和网络关系成瘾。据介绍,目前本市就读普通中学和中等职业技术学校的青少年约100万人。据此推算,轻度网络成瘾的青少年约为12万人,中度网络成瘾约有2.6万余人,重度网络成瘾人数约1000名。
不指定 2007/08/02 11:44 | 分类: 光芒主观视点 | 评论(0) | 阅读(2040)
网络游戏行业好像从来没有如此精彩的商战,表面上久游被九城钳制住了核心产品,久游网处于完全的被动,但实际上你所见的仅仅只是冰山上的一角,我们先来看几则新闻,再听我慢慢道来:

第九城市(Nasdaq: NCTY)今天(7月30日)宣布,已经通过一家全资子公司同韩国娱乐内容发行商Yedang及游戏开发商T3达成协议,从而获得了在中国内地、香港和澳门运营网络游戏《劲舞团》的独家授权。

第九城市获得的《劲舞团》独家授权将从2008年8月1日起生效,合同期为两年,从《劲舞团》在中国内地、香港和澳门正式投入商业运营之日起算。如果在现有授权协议到期之前,《劲舞团》就进入可授权状态,那么第九城市获得独家授权的生效日期将相应前提。根据双方达成的协议,第九城市将支付800万美元的授权费用,以及相当于游戏营收30%的版税。但在授权期之内,《劲舞团》最低版税不得少于3500万美元。

《劲舞团》是一款休闲舞蹈网络游戏,目前已经成为中国内地最受欢迎的休闲游戏之一。2007年5月,第九城市还获得了在中国内地运营《劲舞团2》的独家授权。
不指定 2007/07/31 22:07 | 分类: 光芒主观视点 | 评论(0) | 阅读(2533)
看这个新闻的时候,我在吃饭,嘴里的东西喷了一显示器。
请注意看我标红的部分,其实我并不想把我的页面搞的一团“红”,无奈这篇稿子实在太极品了。
看过之后不禁感叹,原来新闻也可以这么扯。不禁感叹,原来不懂游戏的人去开发游戏是如此的可怕。

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昨日,国内首部大型廉政文化主题游戏《清廉战士》在宁波市发布。

《清廉战士》是海曙区纪委、共青团海曙区委、海曙区西门街道党工委等单位历时两年多自主开发研制的一款公益性大型游戏。游戏描绘了一个成长在“贪官横行”的世界中的“清廉战士”,他通过斩贪官、除恶魔,不断积累经验值,最后使整个社会达到政治清明、人民安居乐业的清廉仙境。整个游戏主题鲜明,教育意义突出。

游戏采用了风格细腻的2D画面,共设置357个场景,全部以宁波本土实景和历史遗迹为范本制作。日湖、月湖、天一阁、白云山庄、鼓楼等名胜古迹都一一包括在游戏场景中,玩家可以充分领略宁波古城魅力。游戏中的401个道具和55种法术也极具宁波特色,巧妙地融入了诗词、饮食特产等多种具有宁波传统文化特色的元素,形象逼真,豆酥糖、 “缸鸭狗”汤团、慈城年糕等耳熟能详的土特产在游戏中成为有战斗功能的道具,比如“清廉战士”前往这些店铺买到土特产,可增加自身功力。

《清廉战士》吸收了历史上著名的历史典故、反贪寓言、武林事件,并在游戏中一一呈现。165个人物原型均来自历史记载的人物,既有斩妖除魔的忠臣清官,也有倒行逆施的贪官污吏。玩家每升到一定的级别,就需要进入廉政学堂了解相关的历史典故,环环相扣、极具趣味的教育系统程序潜移默化中充实了玩家的知识面,大大突破了一般游戏单纯为玩而玩的局限性,赋予了新的教育意义,十分适合广大群众特别是青少年朋友。
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好吧,我承认我有点龌龊,我克制不住的想挑挑毛病。
1.海曙区纪委、共青团海曙区委、海曙区西门街道党工委等单位,原来可以开发游戏的能力,佩服佩服。一个等字就把实际开发小组屏蔽掉了,或许真正的开发人员自己也不敢站出来承认开发过这样一款游戏。
2.形象逼真,大家自己想象吧lol
3.好吧,请告诉我,游戏不是单纯为玩而玩,难道还能吃的吗?
4.有些人的脑子坏掉了,如果这样也能起到教育意义,我愿意把我的毕生献给这款“伟大”的游戏
不指定 2007/07/27 13:44 | 分类: 光芒主观视点 | 评论(2) | 阅读(3978)
今年早些时候,就看到央行打算统一虚拟货币了。不少做打钱工作室的朋友也打算撤出来不做了,问及原因,大多回答:“央行要统一虚拟货币,今后如果继续做打钱就算造假币了,这个罪太大了。”不禁哑然。

在美国同样也有暴雪起诉IGE的事件发生,但是诉讼双方还是以公司名义。也许半年后,你在游戏中打钱会是中华人民共和国人民检察院来起诉你,罪名是制造并贩卖假币,扰乱货币流通市场,这个罪过也太大了。= =

看看盛大对于央行发布的电子支付牌照是怎么说的:


“别人是看到商机和未来进入电子支付领域,而我们则是被迫的。”尽管起步较晚,投入属于被迫,但盛大对电子支付牌照的申请却非常重视,盛大很有信心可以一批拿到牌照。盛大高级副总裁凌海表示:“规范是央行最为看重。而这正是盛大的优势。”

今天举行的第三届中国电子支付高峰论坛上,盛大高级副总裁凌海接受了专访。他回忆道:在非典的到来对于盛大进入电子支付是一个转折点。非典的4月中旬当时在盛大网站的论坛中有6万多的帖子反应在网上买不到点卡,只能冒着风险去户外去购买,“于是我们就紧急启动了网上支付系统,第一天就有50万收入进帐。之后我们发现这些用户有着很大的依赖性,到目前盛大已经有活跃的帐号500多万。电子支付已经占据总支付的12-15%。”

不过相比财付通、支付宝等成熟的电子支付平台,作为后来者盛大也面临着较大的压力,能否拿到电子支付运营牌照对盛大就是一个考验。

对此凌海非常有信心:“电子支付公司的规范操作是央行最为看重的。盛大有希望拿到第一批电子支付牌照。”但与其他公司不同,盛大并不排斥其他支付系统在盛大电子商务平台上运行。“用户的需要决定盛大的操作方式。”凌海说。

据了解,目前盛大的主要电子支付还都集中在游戏内部消费,“这些支付并不需要牌照,且进行游戏周边产品的销售也不需要牌照。”对于刚刚布局B2C领域的盛大,牌照非常重要但并不最急切。
不指定 2007/07/26 18:20 | 分类: 光芒主观视点 | 评论(0) | 阅读(2547)
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